Rece rece zero ultimul stadiu plin joc walkthrough, sfaturi pentru trecerea rece rece zero ultimul stand,

Cold Zero: Ultimul Stand

Trecerea unui singur jucător, la un nivel mediu

Când treceți o misiune, direcția este indicată de mini-hartă, și nu de poziția actuală a camerei.






De îndată ce începeți un singur joc de jucător, obțineți două sarcini de familiarizare și pretenții, pe care le veți efectua înainte de fiecare nouă misiune:
1. Mergeți la magazin și cumpărați arme și muniții pentru misiune.
2. Să vorbești cu Jane.
Secretarul tău, Jane, raportează că a mai rămas niște bani (și anume 1500 de dolari) după plata facturilor. De când a uitat să cumpere muniție pentru tine, va trebui să o faci singur. După această conversație, veți apărea în birou. Mergând pe scări, ieșiți pe stradă și, îndrumați de hartă, mergeți direct la magazinul de arme. Dealerul de arme vă oferă să cumpărați unul dintre cele patru pistoale, un armură de corp, un cuțit, unul din trusele de prim ajutor sau o tobă de eșapament. Are bunuri mai bune, dar la prețuri ridicate. Prețul armelor variază de la 860 dolari la 1600 USD. Deoarece nu sunt mulți bani, este o alegere evidentă în favoarea pistolului Colt Python.357 Magnum. Are cea mai mare rată de leziuni și letalitate. În prima misiune, asta este ceea ce aveți nevoie. Cel mai mare dezavantaj este un magazin mic, doar 6 cartușe. Asigurați-vă că ați cumpărat un kit de prim ajutor și 50 de cartușe. Ieșiți și supărați. Nu are sens să plătești ceva răcoros, în prima misiune vei găsi o mulțime de arme, o toba de eșapament și o vesta antiglonț.
Acum du-te înapoi la birou pentru a vorbi cu Jane. Ea vă va spune despre sarcina pe care ați găsit-o în expedierea mercenarului: trebuie să eliberați o persoană în portul de pe dana de pescuit. Din nou, ieși în stradă și intri în mașina lui Jane, pe care o vei folosi în mod constant.

Misiune 1. Canapea
sarcini:
1. Pentru a salva un ostatic.
2. Opriți energia electrică.
3. Plecați din dig.
Apare în partea de sud-vest a hărții. Nivelul este un mic dig cu clădiri de pescuit, care este împrejmuit cu o rețea în jurul perimetrului. Sarcina principală este eliberarea ostaticului.
Portul este păzit de aproximativ douăzeci de persoane. În apropierea locului în care intri în dig, există doi dușmani: unul stă cu spatele la tine, celălalt - în spatele gardului. Lăsați sertarele pentru al doilea să vă observe. După ce a fugit, furișa până la inamicul rămas din spate și îl uimi. Nu uita să-l cauți să ia cuțitul. Apoi rulați la următoarea cutie, în spatele căreia există doi mai mulți gardieni ai portului. Zgomotul cursei va întrerupe conversația lor dulce și unul dintre ei va merge în partea ta. După ce ați ales momentul potrivit, ucideți garda cu un cuțit și atacați imediat cel de-al doilea. După aceea, veți putea lua în posesie două pistoale: Heckler Koch P7 și Colt Python. Acum se ocupă de inamicul care stă pe container: urcă pe scări și îl ucide din pistol. Acum, că nu mai există dușmani în direct, luați lucrurile din valiză din container.






Aderenții tactici ai unui ninja se pot ateriza în felul următor: să sară de pe containerul de pe un acoperiș al casei și să coboare de pe el pe un acostament. Aproape fiecare misiune a jocului are câteva variante de trecere, însă voi descrie trecerea jocului doar într-un fel, în opinia mea - cel mai convenabil.
Acum du-te la intrarea centrală, și acolo din nou, ascunde în spatele orice obstacol și trage afară dușmanul de la intrare. Faceți-o cu ea, ridicați imediat pușca "Model 30" și cartușele la ea. Mai mulți oameni vor alerga la sunetele loviturilor, pe care le-ați împachetat metodic din pușcă. Acum intrați în digul de pescuit, încărcați simultan toate armele și întoarceți-vă de la intrare. Aproape de tine acolo este o clădire în care, cu excepția câtorva gărzi de port, există două mai multe cutii de elemente: se pot găsi trei lanțuri nu ieftine, iar al doilea - Desert Eagle .50AE Mark XIX, cartușe, iar cele mai multe vor face fericit, cabinet de medicina mare. O astfel de cantitate de bun la fiecare pas nu se află în jur, deci este mai profitabil să furtună clădirea. Crede-mă, acest "vultur deșert" merită.
Acum du-te la intrarea în clădirea unde este ostaticul. Încercați să deschideți ușa - nu se întâmplă nimic. Jane vă va da o nouă sarcină: să opriți energia generatorului situat în depozit. Du-te la depozit, indicat pe mini-hartă, să se ocupe de bandiți (atât în ​​fața depozitului cât și în interior) și opriți energia electrică făcând clic pe mouse-ul de pe generator. După aceasta, vi se arăta un videoclip: unul dintre agenții ostatici părăsește clădirea, deschizând ușa pe drum. Așteptați-l pe unul dintre poduri și ucideți din Vulturul deșert - acum distanța este importantă. Acum puteți vizita o casă mică în partea de nord-est a hărții. În el este un alt așa-numit loc cu obiecte (cu alte cuvinte, o comoară). Intră repede în casă și ucizi de la spectatorul confuz. Căutați caseta pentru a deveni proprietarul a șase CD-uri. Împrumutatul va da puțin pentru ei, dar va fi suficient pentru cartușe.
Aproximativ până în acest moment veți primi cinci puncte de experiență. Cu cheltuiala lor, ridicați abilitățile tehnologiei, trageți și forța. Acum totul este gata pentru a salva ostatecul.
Intră (sau mai degrabă crawl) prin ușa deschisă în clădire cu un ostatic, lângă care sunt doi dușmani. Veți trata cu ușurință cu ei dacă acționați pe principiul "a ieșit - împușcat - ascuns". Dacă vă amintiți, a existat chiar și o astfel de lecție în predare. Cei care sunt încă prea leneși pentru a trece prin ea, informez: ascunzîndu-se în spatele barierei, țineți apăsată tasta -Shift- și, îndreptând cursorul spre inamic, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Atunci eroul tău va face totul singur. Depinde de tine cât timp John va trage la țintă. Când vă ocupați de doi dușmani, ordonați-i pe ostatici să vă urmeze și să alergeți la barca, care este la nord de depozit. Stați pe el cu ostaticul și înotați. Această opțiune de salvare este o alternativă, deoarece, în general, a trebuit să părăsiți în mașină trei bandiți care au ajuns în ultimul moment să se întărească. Diferența este că, dacă salvezi pe o barcă, acești trei dușmani vor rămâne în viață, ceea ce va adăuga experiența ta.
La revenirea la birou, veți găsi o conversație caldă cu Don (unul dintre sefii mafiei locale), care vă informează că, prin completarea sarcinilor de mercenari, ai traversat calea lui, și, prin urmare, aveți o mare alternativă: să moară sau să lucreze pe ea. După cum știți, nimeni nu va muri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: