Jocul "în Mafia" pentru copii

Probabil, nu există o astfel de persoană care cel puțin nu a auzit despre joc în mafie. Inventat la Universitatea de Stat din Moscova, la Facultatea de Psihologie încă din 1986, abia acum a început să primească o recunoaștere și o popularitate bine meritată. Anterior, acest joc psihologic de comandă a fost folosit doar pentru instruirea conducătorilor Pioneer, a studenților de specialități psihologice și a colegiilor de afaceri. Și acum toată lumea o joacă. Asta nu e doar copii mici (relativ mici).







Cu toate acestea, beneficiile jocului de mafie sunt incontestabile. Dezvoltat pe baza lucrărilor coryphaeusului psihologiei naționale - LS Vygotsky, servește mai multe scopuri simultan:

- formează abilități de comunicare eficiente;
- formează abilitatea de a distinge între afirmații adevărate și false;
- antrenează abilitățile activității de gândire;
- dezvoltă observarea;
- dezvoltă abilitatea de a înțelege o varietate de semnale non-verbale (non-verbale);
- în cele din urmă, unește echipa, adică transformă grupurile formale (artificiale) în grupuri informale (prietenoase).


Deci, de ce ar trebui să fie lipsiți de copii?

Adevărul este că adaptarea "mafiei" pentru copiii de 8-11 ani înseamnă a ucide parfumul jocului în sine. Pe de altă parte, nu doriți ca cineva să joace un odinnadtsatiletok mafie adevărată, având în vedere rolul de „prostituate“, și se repetă de o sută de ori în joc, expresia „Astăzi, Mafia a ucis un alt civil“ sună nepedagogichno.

Dar trebuie să existe o cale de ieșire undeva? Și așa am fost găsit. Nu sunt special concepute pentru psihologi joc psychodramatist, care este dispus pe același principiu ca și cel al mafiei, dar este original și scris într-un mod care va fi interesant pentru copii nevinovați normali la vârsta lui Tom Sawyer.

Acest joc este numit. Eu o numesc Enchantment de Volan de Mort. Puteți să o numiți așa cum doriți. Principalul lucru este că numele jocului este numele unui vrăjitor foarte rău. De exemplu, jocul poate fi numit "Machinările malefice ale lui Morgoth", "Sauron's Craps", "Enchantments of the Fairy Morgan" (dacă toate fetele se joacă) - sensul înlocuirii diferitelor variabile nu va fi afectat.

Ei bine, acum, la jocul în sine!

Ultimele două cărți vor fi cartele de trump. În cerneală roșie pe una trebuie să scrie: UNKNOWN, cerneală neagră pe cealaltă - EVIL WIZARD.

Un grup de cavaleri curajoși au plecat într-o lungă călătorie pentru a învinge vrăjitorul rău care trăiește departe într-un castel sumbru. Dar răul expertul a fost atât de viclean încât după ce a aflat despre planurile lor, a părăsit castelul său, a fost înlocuit deghizare, înșelăciune vtesalsya rândurile cavalerilor pretins unul dintre ei, și drumul său cu toată lumea în căutarea momentul oportun pentru a le da - eliminarea.

Și acum a venit un moment potrivit. Cavalerii s-au așezat pe timp de noapte, relaxați, iar apoi vrăjitorul a vestit pe toți. El a lipsit orice minte, memorie și voință, singurul lucru pe care acești oameni îl amintesc acum și despre ce gândesc, sunt cei care sunt acum încurcați. Enchantment și-au înconjurat creierul.

Vrăjile au fost impuse pe buzele lor și încă o vrajă - în nici un caz să nu numească după nume ce sunt îmbătați. Ei pot vorbi despre asta doar cu cuvintele "Da" și "Nu". Câteodată nu pot nici măcar să vorbească, doar să facă gesturi.

Numai NECUNOSCUTUL a rămas necontestat. Chiar înainte de zori, avea un vis groaznic, în care vedea toate intențiile negre ale vrăjitorului, sa trezit și și-a dat seama că trebuie să-i spună pe toți până când soarele se ridică.







Dar, înainte de zori, sunt doar CINCI MINUTE! Și în aceste cinci minute, Invulnerabilul nostru trebuie să scrie cât mai mulți războinici posibil.

Iată o poveste. Acum începe jocul. Dați fiecărui jucător un card și permiteți tuturor să citească ceea ce este scris acolo, apoi ascundeți cartela în buzunar și păstrează totul în secret. Ce este scris pe carte - și există acel obiect în care întoarceți dimineața și magia magicianului negru.

A primit și cartea "Black Magician", ascunde-o și o păstrează ca și cum toată lumea nu dă nimic. (De fapt, acesta este jucătorul - "Mafia").

Cum invocă invulnerabil o vrajă?

Invulnerabil - singurul care, după primirea cărții, se dezvăluie imediat și "prin lovitura de gong" începe să dezamăgească, folosind cele cinci minute atribuite lui.

Aici invulnerabilul trebuie să demonstreze o varietate de strategii de ghicire.

De exemplu, sortarea. Toată lumea întreabă întrebarea: "Ești o ființă vie?". Deci toate grupurile vii și nonliving sunt împărțite în două grupuri mari.

Apoi, tuturor celor "fără viață" i se pune lent întrebarea: "Ești mare, mic sau mediu?", Și nodurile fără viață unde ar trebui să fie.

Apoi, fiecărei persoane care nu este viu i se pune întrebarea: "Ați făcut un om sau o natură?"

Persoanele non-vii pe care persoana le-a făcut, se întreabă: "Sunteți folosit într-un apartament sau pe stradă?"

Condiții de viață un fel, punând întrebarea: „? Locuiești într-o casă în pădure, pe mare, în râu, în mlaștină, pe cer, în oraș, în sat, în interiorul sau în afara unui organism viu“ (Ei bine, în cazul în care este, de exemplu, un microb sau virus sau o purice).

În general, înainte de a lovi gongul, trebuie să exersați și împreună cu toți jucătorii să faceți o listă de întrebări potențiale, să o faceți în prealabil, să clarificați posibilele opțiuni. Repetați, așa cum facem acum cu voi.

Invulnerabil, alergând de la vrăjitoarea la bewitched, poate înregistra note - să nu uităm toată greutatea informațiilor pe care le-a strâns într-un timp atât de scurt.

neînsuflețit,
mici,
într-un apartament,
rotund

Apoi, din aceste înregistrări pot apărea niște presupuneri și vom proceda la interogarea partizană a lui Christina.

- Christina, ești o farfurie?

Christina scutură din cap.

"Ești o priză?"

Christina scutură din cap.

"Ești o minge pentru un câine?"

Christina dă din cap - e răsfățată!

Cum de a găsi un vrăjitor-vrăjitor?

Există o regulă în joc. Unbreakable poate merge direct la player-ul și să-l puneți o întrebare pe frunte: „Tu - magicianul?“ Și dacă el a ghicit - Wizard (în cazul în care este - on0 obligat să răspundă „Da, eu sunt.“

Apoi, jocul este considerat terminat, pentru că după această frază de Sorcerer, toată lumea este dezamăgită. E ca și cum ai prinde un snitch în Quidditch.

Dar dacă abordarea invulnerabilă cu această expresie față de "locuitorul pașnic" și, desigur, primește răspunsul "nu", atunci jocul scade timpul - exact un minut pentru dor.

Cum de a accelera jocul?

Pentru a se asigura că ghicitul nu se transformă într-un coșmar greu, pantomimea doldnym bewitched pentru a-și arăta funcțiile și aspectul exterior. Ar trebui să încerce, în orice mod posibil, să descrie ceea ce sunt îmbătați. Dacă, de exemplu, un erou evident este portretizat în fața mea, atunci de ce ar trebui să pun 10 întrebări - deja văd că este un erou. O astfel de persoană va fi răsfățată în primul rând. Încercați însă să ghiciți (și să vă stricați!) Cel care a devenit un ricin pentru un șoarece de calculator!

Pentru a facilita jocul, lucrați, spuneți toate întrebările posibile:

- Folosiți-l când este cald sau când este rece?
- În concediu sau întotdeauna? (Pomul de Crăciun)
- De la voi sunt trist sau distractiv?
- Sunteți parte a subiectului sau a întregului lucru (opțiune cu roata mouse-ului)
- Sunteți foarte scump sau la un preț mediu?
- Pot să vă cumpăr sau să nu vindeți?
- Suferi dacă te uzi?
- Suferi dacă scad la podea?
- Vrei să te potrivești în buzunar?
- Te porți cu tine sau stai într-un singur loc?
- Adesea folosiți bărbați sau femei?

Dacă răspunsul implică ambele aceste alternative (sau nu unul dintre ele), atunci persoana fermecată arată acest lucru cu un gest special.

Timpul jocului expiră.

Și așa, timpul jocului expiră și numărăm numărul celor răzleți. înregistrăm. Vasya a răsfățat trei oameni.

Apoi începe a doua rundă a jocului. Cu toate acestea, numai cardurile vor sta diferit, care a fost o mătură devenind un munte și cine a fost un Vrăjitor va deveni un ceainic electric. Și acum noul invulnerabil va conduce contul lui "răsfățat".

Dar, după trei sau patru runde de joc se acorda doua premii: primul persoanei care, în rolul de unscarred vraja cel mai mare număr de cavaleri, iar al doilea - la un vicios, care, în opinia juriului și toți cei mai buni jucători, „portretizat“ Am reprezentat pantomima. Va fi mai cinstit dacă prima rundă este recunoscută ca "antrenament". Petreceți aproximativ cinci runde de joc.

Și nu uitați să aveți grijă de premii demne!

Elena Nazarenko







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: