Canalul alfa și straturile din blender

În această lecție veți învăța cum să faceți obiectele fără fundal (cu fundal transparent). De asemenea, vă voi arăta cum să împărțiți scena în straturi separate, apoi reasamblați-o.







Rendering cu canal alfa (transparență)

Pentru a efectua o renderare cu un fundal transparent, este suficient să marcati un singur element transparent din meniul Film și asigurați-vă că formatul imaginii pe care doriți să o salvați susține transparența. PNG (RGBA):

Canalul alfa și straturile din blender

Atunci când lucrați cu funcția de randare încorporată, parametrul Transparent se află în meniul Umbrire. Aceasta este întreaga știință. )

Împărțirea unei scene în straturi

Deschideți fereastra Editor Nod și duplicați nodul Render Layers de două ori. Pentru fiecare nod, selectați stratul dvs. de redare:

Canal alfa și straturi în blender

Acum adăugați nodul de ieșire fișier și deschideți panoul proprietăților (N). În meniul Properties, adăugați încă două intrări, denumiți-le, setați formatul de ieșire și calea de salvare a imaginii. Acest nod ne va permite să creăm 3 imagini diferite prin apăsarea unui buton. Conectați toate cele trei straturi Render la intrările corespunzătoare și apăsați F12. La sfârșitul randării, în dosarul pe care îl specificați vor fi 3 imagini: Cube001, Cone001 și Culinder001. Numerele sunt atribuite la final pentru a fi mai convenabile în animație. Cu acest nod, puteți face o animație lungă stratificată.

Numele Cube va crea fișierul PNG Cube001 în dosarul tmp.
Numele Cube / Layer1 creează un dosar Cube în folderul tmp și pune fișierul Layer001 PNG în el.

Canalul alfa și straturile din blender

Strângeți straturile împreună







Canal alfa și straturi în blender

Rețineți elementul Transparent și faceți cel puțin o animație, cel puțin o imagine, orice. După cum am arătat deja, nu este absolut nici o diferență. Dacă ați redat deja 100 de imagini fără fundal transparent, atunci va trebui să reanalizați totul.

Semnificația redării în straturi, în opinia mea, este de a reduce timpul de randare. Vedeți - în nodurile "straturi de render" pictograma camerei foto? Dacă faceți clic pe el, puteți face un strat separat. Imaginați-vă că aveți o scenă complicată și doriți să configurați proprietățile unui singur obiect. Așa cum se întâmplă de obicei - sa schimbat, a făcut scena. Nu mi-a plăcut, l-am schimbat din nou, am redat din nou întreaga scenă. Și așa fără sfârșit. Deci, pentru a nu face de fiecare dată întreaga scenă, divorț obiecte de stratificare, configurați o (în nici un fel - chiar dacă nodurile, deși de modă veche), iar pererenderivaete doar stratul pe care se află. În același timp, sunt luate în considerare și alte straturi, dar nu sunt redate, ceea ce reduce foarte mult timpul de randare.

De asemenea, puteți să conectați grupuri de alte fișiere de amestec. este posibil să se leagă obiectele însăși (fără grupuri), dar atunci obiectul nu poate fi mutat din locul în receptorul de fișiere (este fixat rigid în centrul coordonatelor). Grupul conectat poate fi mutat după cum doriți. În plus față de organizație, legătura are un plus important: crește viteza de redare. Se pare că fiecare obiect cu punct de vedere software, este un fel de celule matrice - această proprietate: .. Material, textura, reflectivitatea, efectul de orbire, difuz, geometrie, etc Acesta este un cub normală este reprezentată de două cuburi, unul la obiect moda (este urmărită de redare), iar cealaltă în modul de editare (putem schimba forma, aceste modificări sunt urmărite de blender și schimbă forma acelui cub în obiectul de modă). Acest cub editabil este geometria obiectului, de fapt, o altă proprietate, celula matricei. Aceeași poveste și materiale, texturi, subliniază și, în general, toate proprietățile. Frumusețea legării este că numai datele afișate sunt încărcate, iar cele editabile nu sunt. Adică nu puteți edita proprietățile obiectului legat în fișierul de destinație - trebuie să intrați în fișierul sursă pentru aceasta. Dar în fișierul de primire nu există nimic inutil, datele editate nu ocupă memorie, ceea ce este foarte sănătos pentru performanță. Că totul este aranjat în acest fel, este doar o presupunere, dar mi se pare plauzibilă, pentru că extragătorul nu vede proprietăți legate în obiectele legate (trasate acolo și ele sunt redate perfect). În plus, o astfel de creștere a performanței nu poate fi explicată altfel.

Canal alfa și straturi în blender

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: