Pasajul de joc sindbad-navigator

Orice control în joc este efectuat exclusiv de mouse-ul. Vorbiți cu personajele, luați elementul - butonul din dreapta al mouse-ului, butonul din stânga nu este nici măcar necesar. Inventarul este deschis dacă mutați cursorul mouse-ului în colțul din stânga sus al ecranului. Inventarul poate fi securizat făcând clic pe pictograma de blocare de lângă inventar. Există, de asemenea, o icoană a unei persoane care rulează, dacă faceți clic pe ea, Sinbad va rula de două ori mai repede. Un alt punct foarte important este să vorbești cu toată lumea și, de preferință, nu doar o singură dată!







Luați porțile orașului să furtună!

Întâlnește - în fața ta Sinbad-Morehod, Călătorul. El a căzut o misiune periculoasă - să găsească semințele de ghimbir magic. De aceea un bătrân ciudat care ne-a dat această sarcină, avea nevoie de acest ghimbir - nu este clar. În cele din urmă vom dezvălui toate secretele și vom găsi ghimbir, trebuie doar să încercați. Deci, hai să începem!

Așa cum spunem, ajungem de la nava la minge, sau mai degrabă suntem în fața porților orașului. Aceste porți sunt protejate de două ambale, dacă le vorbești, vor spune că trecerea este închisă și că numai comercianții din listă pot intra. Lăsați pentru o vreme două pumnii fără creier și hai să ne cunoaștem lumea exterioară. Mergem în pasaj, situat în colțul din stânga jos al ecranului. Și aici este primul "reprezentant al faunei locale" - un vânzător de pește Hamza. Vorbim cu el și mergem mai departe, de 2 ori în stânga. Vorbim cu medicul de plante medicinale, din păcate, el nu ne poate spune nimic meritat, fiind deranjat de papagalul teribil de vorbăreț. Dintr-o grămadă de pietre, lângă plante medicinale, luați pietricelele și aruncați-o în papagal. Acum, pentru bucurie, planta are un flacon de valerian. Mergem la dreapta, la bar. Am pus valeriana pe o cutie mare, lângă muzician. Pisica se va arunca în mirosul valerianului, o va apuca. Mergem la bar, facem cunoștințe bune cu barmanul Mahmud și nu prea bine - cu trișorii. Ei ne vor spune numele comerciantului dacă vom câștiga în zarurile lor. Aici sunt doar oasele vizibile și câștigă până când nu există nici o posibilitate. Plecăm de la bar, mergem la Hamza, de la el intrăm în trecere în partea de jos a ecranului. Vorbim cu doi jucători în zaruri, sunt foarte plictisiți, mai târziu îi vom înveseli. Mergem la pescar (colțul din stânga jos al ecranului), vorbim cu el. El va promite să ne dea de pescuit dacă îi vom aduce niște pânză. Mergem la jucători, de la ei - la navă. Vorbim cu marinarul, căldura lui arde, trebuie să-i aducem rom. În schimb, el ne va da coralul, scoica și miracolul "Steep-Walk". Vorbim cu boatswain, după conversație îi dăm pisica. Ca semn de recunoștință, boatswain-ul ne va da o pânză pe care o dăm pescarului. Pescarul va naviga la mare, ei bine, putem merge la pescuit. Atragem mai multe pești, piese 13. Mergem la Hamza și vindem 3 bucăți. Cumparam o moneda intr-un bar de rom si ii dam marinarului. Avem răsplata promisă. Jocul este dat jucătorilor plictisiți, prin urmare câștigăm zaruri. Mergem la bar, aruncăm o monedă în oala de extremă dreaptă, alături de muzician, mergem la bar. Domnul Shuler este deja adormit, ceea ce înseamnă că putem schimba oasele fermecate celor obișnuiți. De îndată ce o facem, părăsim bara și aruncăm o monedă în vasul din dreapta, ne întoarcem la bar. Oferim participanților să joace zaruri pentru bani, și bineînțeles că vom câștiga! Învățăm numele comerciantului - Omar Mii! Mergem la poarta către oraș, iar gardienii spun numele comerciantului, în cele din urmă ajungem în oraș!







Mergem înainte, apoi mergem de trei ori spre stânga, mergem pe scări și mergem la atelierul de ceramică. Acesta este cel mai înțelept Kadir pe care l-am căutat! Omul înțelept ne va spune despre viața lui tare și ne va cere să-i ajutăm să-și vândă casa, în schimb ne va arăta calea Jainilor. Apăsăm mâna lui Kadyr și luăm cheia în casa lui. Plecăm pe stradă, mergem spre dreapta. Vorbim cu bunica, îi ajutăm să transmită o cârpă de apă în casă. Ca semn de recunostinta, primim o botioasa gaura sub forma unui fotbal de la bunica. Plecăm de două ori spre stânga, luăm pânza de lângă fată fără rușine. Mergem în dreapta și în jos, aruncăm cârpa pe papagalul enervant și luăm tăietorii care se află lângă grădinar. Ne întoarcem la casa Kadir și să încerce să taie iarba, dar foarfeci ruginite și buruieni rămâne în vigoare. Plecăm din casă, mergem la dreapta. Vorbim cu Hamza, cumpără-i 3 pești, alături de el pe pământ se află pielea unei banane, o alegem. Vorbim cu fierarul care stă în apropiere. Are radiculită, deci dacă vrem ceva de la el, trebuie să-l vindecăm. Mergem la dreapta, vorbim cu vânzătorul de fructe, fiica lui a dispărut. Se simte ca toată lumea are probleme, dar sunt chemați să le rezolve! Cine ne-ar rezolva problemele? În general, îl vom găsi pe fiica lui. De asemenea, vorbim cu polizor, o parte a rupt, o luăm. Mergem la intrarea în oraș și mergem înainte. Aici e fata, bineînțeles, lângă baloane. Îi cumpărăm o singură minge, dăm vânzătorului un bomboană sfâșiată, obținem o minge de fotbal. Ne întoarcem la piață, de la vânzătorul de fructe primim un coș de parfumuri de tot felul de bucurie exotice. De asemenea, îl întrebăm despre radiculită, vom merge pe calea dintre rânduri, ne apropiem de spălătorii. Suntem interesați de ele despre radiculită și despre uleiul de pește. Le dăm trei pești, obținem un balon de ulei de pește. Îi dăm fierarului. Îi cerem să repare partea, o rezolvă. Îi dăm partea grinderului, în semn de recunoștință că ne va submina cu foarfece. Intrăm în casa vândută, tăiem buruienile. Asta este ceea ce are nevoie un om pentru fericire: un vecin frumos, dimpotrivă! Firește, cumpărătorii sunt de acord să cumpere o casă, să le dea cheia și să primească un sac de bani. Mergem în piața din care am luat tăietorii, mergem în casa pionierului, pe dreapta. Îi dăm lui Jafar bani. Ce este un măgar de aur? Aici ucigasul este exact un fund! Mergem în cazino. E timpul să te răzbuni pe Hamse, să-l bați în joc și să-ți faci un fund! Trecem la intrarea în oraș, mergem în curte, în stânga. Aruncăm sub picioarele pielii de cânepă de banane. Luați vopseaua albastră, mergeți la stânga. Dăruim băieților mingea, ajungem la corn. Mergem la artistul care creează lângă intrarea în oraș. Dăm pictorului o vopsea albastră și un corn. Așa a ieșit măgarul! Dăm măgarul amanetului, primim o chitanță, pe care o dăm lui Kadyr cu o conștiință clară.

În apropierea casei purpurii se află o frânghie, o luăm. Aruncăm o funie pe casa lui Memegley, obținem un vas, pe care îl schimbăm imediat la soare. Îi atribuim lui Memeglya.

Acum avem nevoie de trei lucruri: un ulei, un topor și o colecție de poezie antică. Pentru a le obține, trebuie să schimbați fiecare nonsens între vecini. Fugim de la unul la altul si schimbam lucrurile. Iată cum să le modificați:

1) o frânghie - un cactus - un fier - o păpușă - o sperietoare - un înotător - o busolă - o carte de poezie străveche.
2) o scoică - un vierme într-o sticlă - o perlă - o palmă - un urs - o cuc - o cizmă - un picior de miel - un butternet.
3) coral - ciorap - scapula - bat - lumânare - mătură - cartea culinară - lapte - capră - topor.

Vasul de ulei rezultat se toarnă în două lacuri, obținem două moluste. Mergem în jos pe apă, întâlnim țâțele morale. Ce față groaznică! Plecăm pe uscat, discutăm cu vecinii despre anghilă, ne întoarcem sub apă. Am aruncat moraina moluștei. Luăm standul și lampa magică. Ne ridicăm la pământ și ne schimbăm din nou, cum ar fi: un corn - o sabie - o oală - o umbrelă - o ceașcă - un vin - un cârlig - un fleece. Ne ridicăm la vârf, ne îmbrăcăm în pielea unui berbec. Ei bine, acum totul este ca niște basme vechi-bune georgiene. Vulturul va zbura, va lua mielul și va zbura. Utilizați cornul rotorului pe pasăre, luați o lampă cu alt gin. Acum aplicăm lampa la Sinbad însuși, apare un gin. Îi dăm ambele lămpi, ca semn de recunostință primim semințele de ghimbir.

Urmăriți videoclipul final și bucurați-vă de final!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: