Heroes of might și magic v

În minunata strategie a Eroilor de Putere Magic V de la Nival Interactive înaintea noastră a apărut pentru prima dată Askhan - o nouă lume a universului reînviat Might Magic. În locul inițiatorului vechi și insidios misterios a venit zei dragoni, nativ Erato presat Imperiul Griffin și locul decedat cu lumea lui Roland și Catherine Ayronfistov a luat Nicholas Griffin și soția sa, Lady Isabel. Și din nou în fața ochilor noștri Profetic întuneric devin realitate, cavaleri în armură strălucitoare hoardele sfărâmare de demoni, țese necromanților insidioase, și fortificate subterane gnomi severe shlestyvayutsya cu elfii întuneric urau. Despre universul Asan - o brutală și sumbră, dar în același timp, interesant și atractiv - și va povestea noastră.







Crearea lumii
Sa întâmplat în epoca legendelor, când de la golirea primordială s-au născut doi dragoni primordiali - Asha, dragonul ordinii, și Urgash, dragonul haosului.
Fiind opuse complete, aceste esențe nu au avut o iubire deosebită una pentru cealaltă. Asha a creat lumea muritoare - Askhan și, de asemenea, șase dragoni elementari care au devenit păzitorii săi. Urgash, devorat de gelozie, a dat naștere la demoni, pentru a distruge pe cel creat de sora lui ura.
Epoca legendelor sa încheiat în bătălia dragonilor originali. Urgash a fost învins și întemnițat în centrul lui Askhan, păzit de o mulțime de creaturi demonice. Asha, rănit și epuizat, sa aruncat în adâncurile lunii, pentru a restabili forța.
Soarta lui Askhan este acum completă de dragoni elementali, venerați de curse mai tinere pentru adevărate zeități.

Dragoni dragoni
Structura religioasă a universului Askhan este foarte interesantă. Dacă balaurul lui Chaos Urgash este suficient de simplu în aspirații, atunci esența lui Asha este mult mai complicată. Primii pledează pentru scufundarea lumii în haosul veșnic, cel de-al doilea aspiră la ordine, la controlul destinelor tuturor esențelor muritoare ale Askhan. Cu toată puterea ei, ea rezistă fratelui nebun și urmașilor săi, demonilor. Prin natura, Asha este neutră, nu arată preferința pentru niciuna dintre rasele mai tinere. Mortalii consideră că este o entitate triună: personificarea nașterii, a vieții și a morții. Nu vă închinați deschis. Numai cultele religioase misterioase ale surorilor Silent și a Fraților Nevăzuți onorează originalul Draconic ca singura adevărată zeiță a lui Askhan.
Ceea ce este interesant, servesc-o și necromanții, dar numai imaginea lui Asha în opinia lor este foarte pervertită. Dintre cele trei ipostaze ale zeiței, ei disting doar masca lui Pauchihi, care domnește asupra morții.
Spre deosebire de Primordial, Dragonii elementari urmăresc continuu lumea care le-a încredințat grijile din împărăția spiritelor, răspunzând rugăciunilor adresate lor și oferind protecție divină curcilor muritoare.
Astfel, lumina Elratu aur Dragon venerat ca zeul soarelui și Zelotul adevărului, onoare și dreptate. Sclavii și copiii săi, la un moment dat îngerii, dar aproape toată generația aceea au fost distruse în timpul primei invazii de demoni, sau - război de foc. Cu toate acestea, patronajul lui Elrat și imperiul oamenilor. -Bronz roșu Arcata foc Dragon, gnomi severe venerate, negru Malassa, dragonul întunericului - elfii întunecate și verde Silainu, dragonul Pământului - verii lor sălbatice. Înțeleptule Panteonul, albastru Shalassa, Waters dragon, ales de poporul său gol și Silver Dragon Air - oameni. Dar în curând i-au întors spatele, preferând să-l slujească pe Elrath. Cu toate acestea, printre triburile barbare nordice ale orcilor și orașelor libere din est, Silat este încă popular.

Al șaptelea dragon
Cu iluminarea vrăjitorului, poreclit al celui de-al șaptelea dragon, începe o nouă eră în istoria lui Askhan.
Sar-Elam născut, omul acesta a ajuns mai întâi la conștiința adormită a lui Ashi și ia dezvăluit sferele superioare ale puterii. Și curând au început războaiele de foc, când hoardele de demoni au căzut pe pământurile Imperiului uman al Falconului. Cel de-al șaptelea dragon sa sacrificat pe sine, țesut din o parte din propriul său spirit, Sheog - o închisoare interdimensională în focul veșnic. Apoi Sar-Elam și urmașii săi au închis demoni în ea, sperând să împiedice întoarcerea lor în lumea muritoare. Cu toate acestea, magia lui Cap-Elam nu a reușit să creeze bariera perfectă, iar cele mai mici fisuri lăsate în ea au permis demonilor să pătrundă în Askhan în timpul eclipsei lunare.
Spiritul nemuritor al celui de-al șaptelea dragon sa înălțat la cer, după ce sa alăturat colegilor elementari. În Askhan, numai craniul a rămas de la el. Numit Craniul umbrelor, el era în mâinile adepților credincioși ai lui Asha. Perfect conștienți de puterea relicvei, l-au ascuns într-un templu străvechi pe o insulă uitată, departe de aspirațiile zadarnice ale raselor muritoare.
În ceea ce privește adepții învățăturilor lui Sar-Elam, ei, ca de obicei, nu au fost de acord cu calea care le-a lăsat moștenire de către mentor. Căile lor s-au despărțit. Sar-Anthor a întemeiat Ordinul Fraților orbi, Vindecători și Vizionați. Sar-Badon a creat Ordinul Cavalerilor Dragonilor - războinici misterioși care primesc puteri de la dragonii înșiși. Sar-Shazzar a condus vrăjitorii la deșerturile sudice din Askhan, unde au așezat cele șapte orașe, împărăția magicienilor.

Puterile lui Askhan
Numai după încheierea războaielor de foc devastatoare pe Ashan au început să apară acele state, după cum știm astăzi. În timpul eclipsei lunare care sa întâmplat o dată la un secol și jumătate, spațiul din închisoarea demonilor sa extins, iar apoi hoardele de creaturi de urât au invadat din nou Askhan. Fiecare invazie a lăsat urme noi pe terenurile lumii nefericite și în sufletele muritorilor.

Imperiul Falcon
Centrul continentului era ocupat de Sfântul Imperiu al lui Sokol, o putere umană.
A răspândit cultul balaurului Luminii, forțând populația să renunțe la credința în Silat, balaurul lui Air. Nemulțumiți de arbitraritatea evidentă, oamenii au părăsit imperiul și s-au dus în țările estice, unde au fost înființate Orașele Libere. Câteva secole mai târziu, în timpul Eclipsei a patra, demonii au ucis capitala imperiului - orașul preotului Sokol. Genul împăraților a fost întrerupt, iar ducele de Ivan a venit la putere în țară din casa lui Griffin. Astfel sa născut Imperiul Sfânt Griffin.

Irolan și Ygg-Choll
Pentru elfii de pădure au venit anii vindecării, când au început să restaureze orașele și satele distruse din pădurea Irolan. Până la urmă, masivele verde imense au fost arse de demoni, iar râurile care curgeau complet erau otrăvite. Elfii au fost ajutați de magia relicvelor magice - Lacrimile lui Ashi, iar 200 de ani mai târziu nu mai rămăsese nimic în Irollan care să ne reamintească ororile războinicilor.
Când regele Arniel a anunțat transformarea sistemului de guvernare al statului într-o monarhie ereditară, a provocat o împărțire între elfi și separarea; din Irollan din provincia estică, sub autoritatea doamnei Tuidhana. Și curând a izbucnit Războiul de Ash Bitter între elfi și oamenii din Imperiul Falcon. Principalele bătălii au răsunat pe terenurile lui Tuidhana și, după ce nu au primit niciun ajutor de la Arniel, elful a căutat sprijin din partea Malassei, dragonii întunericului. Ea a răspuns la apel și a dat subiecte Tuidhane magie puternică, schimbând simultan aspectul lor.






Astfel, mai întunecați s-au născut elfii și negrii. După ce au înființat statul Ygg-Choll, au ocupat tunelurile enorme subterane, unde s-au îmblânzit mulți locuitori locali: hidra, șopârle și dragonul negru. Nu se poate spune că nici oamenii, nici elfii, nici gnomii nu s-au bucurat să vadă astfel de vecini imprevizibili și periculoși la granițele lor.

Grimheym
Sub munții nordici sunt sălile de piatră - împărăția pitici, altfel Grimheim. Rareori părăsesc
patrimoniu propriu și nu vă implicați
războiul puterilor vecine. „Pentru clan! Pentru sânge!“ -glasit motto-ul lor. Magie runa Între timp ritualul gnomov- obiect al dorinței tuturor, fără excepție, magicieni Ashan. Imblanzitori Cu toate acestea Grimheyma ceas sfânt peste secretele și nu pentru nimic în lume nu-i dedice străini. Doar o singură dată
piticii s-au ciocnit cu elfii întunecați ai lui Iggy-Choll în Războiul Podgornaya, provocând o înfrângere zdrobitoare asupra vecinilor nedoriți.

Silver League și Sherry
Înființată de Sar-Shazzar (unul dintre discipolii celui de-al șaptelea dragon) în deșerturile din sud, șapte orașe au devenit prima stare de vrăjitori. Ei nu s-au închinat unuia dintre dragonii elementari, crezând că există o singură forță în univers demnă de venerație necondiționată - Cunoaștere.
Cu toate acestea, pe calea de ai poseda între vrăjitori, a apărut un mic grup, descoperind necromanța, magia morții. Nu se poate spune că reprezentanții săi au fost expulzați din șapte orașe, dar nu înainte de a absorbi flăcările războiului civil. Starea unei națiuni divizate a fost numită acum Liga de Argint; necromanții Dna amplasat pe Hereș Peninsula, în cazul în care timp de mulți ani honuire arta profană, câștigă tot mai multă putere asupra morții. La un moment dat, ei se simt suficient de puternic și a dat o lovitură pentru a le expulza ovetny magi dezlănțuită Soldat Personal rupt. Nouă ani de lupte sângeroase au durat, și sa încheiat într-o înfrângere zdrobitoare pentru necromanții de opoziție. regatul lor se întoarse spre moloz, și pentru o lungă de timp pobornikimagii moartea nu se arată, a fondat un mic secte secrete în țara Silver League, Imperiul Griffin și orașele libere din est.

Ranaar.
Oamenii orcilor au fost creați de magicieni în anul Primului Război Eclipse, când au injectat sângele demonilor în vasele oamenilor - sclavi și criminali. Numindu-se pe servitorii ascultători, magii nu au luat în considerare caracterul iubitor de libertate al orcilor și, imediat după încheierea ostilităților, s-au ridicat într-un front unit atât în ​​Imperiul Școlii cât și în cele șapte orașe.
Orcii au început persecuția și mulți dintre ei s-au dispersat în întreaga lume, fugind în deșerturile din sud, stepele de nord-est și estul Insulelor Frontiere. Acolo, în nord-est, sa înființat comunitatea barbarică a lui Rannar.
După renunțarea la Dragonii Elementali, ei au recunoscut-o pe Asha ca singura zeiță a acestei lumi. Ranaarienii s-au sortit pentru o izolare voluntară, fără a participa la vreuna dintre războaiele Eclipse și doar ocazional vizitează Orașele libere din est.

Sheog
Închisoarea închisă a demonilor nemuritori, copiii lui Urgash, un spectacol neplăcut; ars pământ stâncos tăiat prin fluxurile de lavă fierbinte. Pentru moment, șase domnii demoniac au dominat Sheog, până când după înfrângerea lor în cel de-al doilea război al eclipsei, Ka-Bélet, primul și singurul rege demonic, a venit la putere.
Conștiente că voința de a șaptea Dragon prisutvtvie subiectele sale în Askhanov posibilă doar pe termen scurt lunar umbrit s-Ka Belet vrut să-și petreacă acest timp cu cel mai mare beneficiu. De-a lungul timpului, armatele alianței muritoare au aruncat demonii înapoi la Sheog, dar loviturile făcute de Ka-Bellet erau extrem de precise. Războiul celei de-a patra eclipse a lăsat în ruine Imperiul de la Sokla, iar membrii dinastiei de guvernământ au pierit. În ceasul următor, a cincea eclipsă, Ka-Beletta a reușit să priveze viața împăratului Alexei Griffin, din nou decapitând puterea umană.
Și când, în mod neașteptat, pentru toți oamenii din Askhan, numai 18 ani mai târziu, sa produs șase eclipsa, gazda demonului a coborât din nou în lume. Ka-Ballet a dus cu siguranță poporul său la victoria finală, pentru ora de executare a profeției antice a lui Sar-Shazzar despre venirea Mesiei întunecate.

Războiul celui de-al Șaselea Eclipsă
Evenimentele care au intrat în istoria războiului reginei Isabel sunt reflectate în campaniile Eroilor de Putere Magic V: Invazia demonilor a început chiar în momentul în care împăratul Nikolai Grifon se pregătea să combine o căsătorie legală cu doamna Isabel din genul Grey Dog. Nu era încurcat, a împachetat rafturile și a plecat
la război, lăsând tânără soție în urmă. Cu toate acestea, ea nu a vrut să stea în picioare, a recrutat propriile miliții și a urmat soțul ei. Prins direct în capcana unuia dintre demonii de la Agrael.
Folosind Isabep, ca momeală, el a învins trupele lui Nicolae și la ucis pe tânărul împărat. Cu toate acestea, în loc să-l ducă pe Isabel lui Sheog, așa cum Ka-Belett la pedepsit, Agrael a respins regina din toate cele patru părți.
Nu era așa de simplu Agrael. Și fără să se întoarcă la Sheog după sfârșitul eclipsei anterioare, în toți acești ani, îndeplinind misiunea împăratului demonilor, a urmărit în secret ascultătorul Isabela. Și am reușit să o iubesc cu toată inima mea, știind că Ka-Belet viitoarea regină a spus corupția ei și mama ei a ales propriul său fiu, Dark Mesia polucheloveka, pe jumătate demon. Fiind conștient de faptul că iubirea lui poate avea un viitor, Agrael la găsit pe Dragon Knight Thiers, care la eliminat de natura demonică și a reînviat sub forma unui elf întunecat, Raelag. Mergând la Ygg-Choll, el a început să unească clanurile împrăștiate.
Între timp, disperata Isabel a acceptat ajutorul lui Necromancer Markal, care ia promis renașterea soțului ei căzut. Desigur, această mișcare nu a adus popularitatea ei în rândul Lorzilor Imperiului, unde problema succesiunii pe tron ​​a fost atât de inadecvată. Armata combinată a lui Isabelle și a necromanșilor a devastat orașele de argint în căutarea artefactelor magice necesare pentru ca Nicolae să se întoarcă în lume.
Împăratul a fost reînviat de un vampir-stăpân, servitor ascultător al lui Markal. Din fericire, intențiile acestuia din urmă erau de a împiedica elfii unificați ai lui Irollan, vrăjitorii Orașelor de argint și elfii întunecați ai lui Iggy-Choll. Totuși, distras de necromancer, aliații au pierdut din vedere demonii, iar Ka-Belet a lovit-o. Protejatul său din Askhan, Suhkub Biara, la răpit pe Isabel și la adus la Sheog. Acolo, regele demonului ia luat cu forța pe fată și apoi, accelerând în mod magic maturarea fătului, ia luat pe nou-născutul Mesia, dându-i reginei prea târziu Rajelag. A jucat un rol în planurile lui Ka-Beleta.

Imperiul în Foc
Pe această notă dramatică, se termină povestea HMM5, pentru a continua cu adăugarea ciocanelor de soartă (este, de asemenea, "Lordul de Nord").
Imperiul Griffin este chinuit de războiul civil. Tronul ucide succubul lui Biar în aparența iluzorie a reginei Isabel. Slujitorii ei plantează o nouă credință în singura zeiță - Sf. Isabel. Aderenții lui Elrata extermizează nemiloși. Nobilii, care se opun puterii reginei nebune, îl otrăvesc în secret pe tânărul Andrew, vărul tătarului Nicolae și succesorul direct al tronului, la Grimheim. Dar puterea pitici este, de asemenea, sfâșiată de contradicții interne, care, odată cu apariția lui Andrew, devin ciocniri deschise. Ar trebui războinicii de la poalele moștenitorilor să-i dea moștenitorul Imperiului reginei lacomi și să evite confruntarea cu statul vecin? Sau ar trebui să asculte glasul conștiinței și să ascundă tineretul astfel încât să poată fi ridicat la tron? Cu toate acestea, acoladeii din Biara sunt inchizorii incendiari - ei nu asteapta deciziile consiliului tiganilor si ataca Grimheim. Un război între oameni și gnomi se aprinde, în care elfii întunecați, suporterii lui Raalag, vor juca, de asemenea, un rol semnificativ. Acesta din urmă a fost otrăvit în est, urmând urmele demonilor care au luat pe adevăratul Isabel fiului lor nou-născut.

Mesia întunecată
Următorul joc din universul Might reînnoit Magic a devenit o acțiune / RPG Dark Messiah de la Arcane Studios.
Acțiunea are loc la 20 de ani de la Eclipsa a șasea în țările îndepărtate din est. Trebuie să spun că jocul nu menționează soarta lui Isabel și Raialaga și rezultatul războiului civil din Imperiul Gryphon cu plasă.
Jocul urmează călătoria dificilă a unui tânăr vrăjitor numit Saret, un pion în jocul forțelor foarte puternice. Și toate pentru că este Mesia Întunecată, în ale cărei vene curge sângele împăratului demonilor. Distrugătorul incarnat, care va răsturna barierele lui Sheog și va elibera demonii în lumea muritoare.
Sareth merge în căutarea Craniului umbrelor, cu ajutorul căruia Ka-Betlet speră să obțină libertate. Cu toate acestea, relicva este de asemenea căutată de către necromancerul Arantir, noul conducător al valei lui Heres. Nu are dragoste deosebită pentru demoni, încearcă să îndeplinească ritualul, sacrificând populația întregului oraș, ci în schimb pe Sheog pentru totdeauna și întotdeauna. Jocul ridică multe întrebări morale eterne cu privire la scopurile și mijloacele necesare pentru a le atinge. Și sfârșitul este foarte vag. Mai degrabă, există mai multe terminații, și care dintre ei dezvoltatorii vor declara "canonice" este încă necunoscut. Deci, Saret poate îndeplini profeția și să dea Asan la mila demonilor, și poate absorbi puterea craniului de umbre și cele mai recente patch-uri lacune în Sheoge proteja credibil lumea de invazia următoare.

Legătura de legătură
Ultimul joc anunțat în universul Might Magia este încă Triburile Estului ("Lorzii Hordei") - a doua adăugire la HMM5. Se așteaptă ca în timpul campaniilor să fie plasate toate punctele deasupra "i", iar în cele din urmă ni se va spune cum sa încheiat domnia scurtă și sângeroasă a lui Biara. Unul dintre rolurile principale este atribuit orcilor Ranaar, care vor participa activ la sacrificarea demonilor dezlănțuiți. Numai de ce parte va funcționa? Printre noile personaje se vor Arantir, deja familiar pentru noi de la Dagk Mesia, vom afla mai multe despre modul în care necromant pentru a vizita nașterea lui Mesia Dark și ce motive l-au împins să se opună Ka-Beleth și chiar propriile rude. Puteți spune cu certitudine; Noul univers "Might A Magic" a avut un start bun. Lumea sa dovedit a fi interesantă, personajele - vii și memorabile, și complotul - destul de bine gândite. Cel puțin, în nici unul din ultimele meciuri nu a existat un sfârșit banal și fericit.
Faptul că seria legendară va continua, nu vă puteți îndoi, urmărind succesul jocurilor deja lansate. Călătoria noastră spre magia Askhan nu se va termina în curând.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: