Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Mare începe cu mici

Ne întoarcem acum 20 de ani. Mergem înainte, luăm o carte, uităm la obiectivele turistice. Mergem la etajul al doilea. În fereastra din centru va fi un inel. În continuare, ne aflăm pe stradă și îl vom urma pe Victor. Apoi începem să mergem în mod obișnuit pe pereți. Ajungem la ferestrele celui de-al doilea etaj și am auzit conversația. Apoi ne luptăm spre dreapta, aproape că ne prăbușim și ne plimbăm de-a lungul balconului din spatele lui Victor.







Apoi săriți la clădirea următoare și săriți pe acoperiș. Vom coborî și vom merge la piață pentru el și prietena lui. Luăm poșeta și fugim, dar vom fi prinși.

Lucrați la etajul al doilea

Pe acoperiș intram în muzeu și folosim cheia pentru a obține inelul. Apoi, fugim de gardă, alergăm rapid, urcăm în trecere, urcăm din nou, apoi trecem prin grătar și sarăm în jos. Trecem de-a lungul balconului, urcăm și urcăm pe acoperiș. Apoi, peste streașini, sari rapid la colțul din afară. Apoi, pe acoperiș, Victor ne va ajuta. Apoi, rulați pe acoperiș, sărim în fereastră și treceți prin apartament și plecați de cealaltă parte.

Continuăm urmărirea pe acoperiș.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Apoi, urmăriți filmul.

Mergem înainte și ieșim la castel. Mergem în colțul din stânga și mergem ușor pe marginea pervazului. Trecem printr-un defileu mic și trecem de-a lungul unui jurnal. Mai departe, lăsăm la blocare și ne urcăm în sus, ne îndreptăm spre aripa distrusă a turnului și intrăm înăuntru.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Înăuntru mergem în jos, îl împușcăm pe Victor.

Ridicăm dulapul, apoi ne urcăm. Saltăm pe candelabru și de la el la celălalt capăt al balconului și folosim pârghia pentru a ridica cel de-al doilea candelabru, săriți la el și la celălalt capăt al balconului. Apoi mutăm fasciculul deoparte. Apoi ieșim pe scara din față și urmărim filmul. Apoi săriți din fereastră și intrați în castel. Următorul puzzle: transformăm cavalerii în partea dreaptă. În jurnal este indicat care cavaler în direcția în care ar trebui să se uite. E ușor.

Se deschide un pasaj secret și plecăm în jos. Ne întoarcem de-a lungul peșterii, apoi ne scufundăm. Înotăm de lumină și începem să urcăm pe perete. La ieșire vom aștepta o mulțime de protecție. Putem evita cu atenție, dar putem începe o luptă. Împingeți mai departe, ucigând dușmanii. Vom vedea cum au ținut-o pe Sally în față. Noi îl ajutăm. După ce ați ucis pe toate, mergeți sus și scoateți ușa.

Noi găsim cadavrul și mergem jos. Sub placa cu litere.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Folosim jurnalul pentru a înțelege ce trebuie să faci. Pas cu pas pe luna, de ce 4 litera P pe calea de urmat, suntem deschizând calea, și apoi transmite la 2 cruce, a plecat de la cruce, apoi pe simbolul 4 al țării, din nou 3 litere P, simbolul final al tuturor. Următorul film. Apoi, mutați masa și găsiți deschiderea spre interior. Sărim. Apoi, rezolvăm un puzzle simplu, dar mai degrabă un test. Utilizați jurnalul ca o sugestie.

Cu toate acestea, în continuare în tot ceea ce veți vedea. Fugim până la perete, înlocuim mâinile cu Sally și ne urcăm, apoi fugim repede. Suntem aleși ca pe stradă. Apoi ieșim din clădiri. Pe drum din nou, dușmanii ne vor aștepta. Coborâm fasciculul pentru Sally și îl protejează în timp ce trece prin el. Va exista un foc peste tot.

Apoi așteptăm o acțiune într-un castel arzător.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Apoi scara se va prăbuși și va trebui să ne târăsc la Sally și să o ajutăm. Apoi urcați și începeți un schimb de focuri. Mai mult, turnul va începe să se prăbușească și vom merge înainte, doamnele nu vor cădea. Următorul film.

Ne urcăm sub coperta nopții. Ajungem la poarta și urca încet în sus, apoi vom trece la partea, spre dreapta, apoi până la stânga și să sară în sus la fereastra. Apoi, un schimb ușor de foc.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video






Îi ucidem, încetând încet. Apoi deschideți grinzile de la poarta și intrați în Sally. Apoi, ne apropiem de poarta mare si le coboram impreuna, folosind rotile de-a lungul marginilor. Sally ne va ajuta. Mergem înainte, suntem în coș și Sally ne părăsește. Apoi, așteptăm din nou o lovitură de arme.

Cu ajutorul lui Sally deschideți grătarul și ieșiți pe piață. Un pic înainte și întâlni Charlie. Bucurați-vă de film. Mai departe mergem pe margine, sarim pe un inamic, apoi curatim cu atentie a doua si a treia pe o cale. Mergem înainte. Cu toate acestea, toată lumea pe drum va fi destul de ușor de îndepărtat, cel mai important, nu vă prindeți și acționați cu atenție. Puteți începe să fotografiați.

Apoi deschideți poarta și rulați spre vârful turnului. Ieșim prin ferestre, apucăm lanțul, leagăn, apucăm pervazul și urcăm, ucigând dușmanii în același timp. Apoi, din nou, intrăm în turn și mergem în sus. Urcați în sus pentru a privi filmul. Apoi, un puzzle simplu. Înainte de noi în cer va fi un urs mare și mic. Steaua polară este ultima în coada ursului mic din dreapta. Folosim telescopul, găsim comoara, apoi fugim de-a lungul peretelui.

Este mai bine să luați o pușcă de lunetist și să lansați lansatoare de grenade. Apoi vom trece cu Charlie înainte. Este mai bine să nu faceți zgomot și să curățați liniștit toate. Ajungem la locul potrivit și găsim un depozit. Din nou un puzzle. Folosiți telescopul, în partea stângă veți găsi pe podea simbolul indicat în jurnal. Ridicați telescopul deasupra simbolului - veți vedea coloanele, dar vom fi reperați. Țineți din nou filmări.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Trecem prin orașul antic înainte cu Sally și cu doamna noastră. Mergem diferit, din moment ce droga este închisă, după care mergem în sus. Apoi, vom vedea o vedere magnifică a orașului vechi de est.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Apoi observăm o persoană, mergem jos, intrăm pe ușă și îl urmăm. Vom fi observat, dar avem un notebook. În continuare, așteptăm dezasamblarea cu agenți. După ce alergăm din nou și privim din nou filmul. Sărim după rolă. Vor fi stalpi cu găuri care pot fi folosite. Drake o va observa. Utilizați harta pentru a deschide puzzle-ul. Utilizați harta și trebuie să ne ridicăm astfel încât imaginea să coincidă cu ceea ce vedem. Apoi, Sally găsește ceva și marchează luna pe hartă. Trebuie să găsiți simbolul lunii. Există plăci pe podea. Găsiți cel pe care este tras semiluna, deschideți harta și verificați-o, cea pe care o avem va fi în partea stângă. Drake îl va cere în mod automat să vă ajute când veți găsi totul și veți continua.

La furculiță mergem spre dreapta, plecăm pe un etaj ciudat. Nu ne este teamă de asta și mergem direct în centru și luăm un personal. Acum trebuie să facem o imagine a umbrelor. Ar trebui să apară imaginea, care este în jurnalul nostru. În cazul în care unul întărește altul. Căutând o suliță, va fi mai ușor să continuați.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Apoi mergem spre cealaltă parte, spre stânga din holul central. Aici trebuie să plasați uneltele în locuri. Trebuie să utilizați numai acelea care descriu crucea și patru puncte. Răspândiți ușor uneltele. Acesta din urmă este în partea de sus, puteți ajunge la post prin ea. La dreapta este deja o treaptă de viteză în formă de cruce, în consecință, în stânga ea există un punct, apoi trece din nou și din nou punct, trece peste, punctul de trecere, și puncte. Apoi rotiți roata și calea va fi deschisă.

Mai departe mergem înainte și răsturnăm o roată și privim o rolă. Din nou o grămadă de păianjeni, fugi repede, fluturând o torță. Fugim si privim filmul. Du-te înapoi și acțiunea începe.

Mergem în jos pe frânghie, dar ne forțează să înotăm și să dăm jos. Apoi, din apă, tragem reptile. În continuare ne ridicăm în sus și ne întoarcem înainte, plecăm pe navă.

Trebuie să trecem printr-o grămadă de jgheaburi înecate și neetanșe la nava principală a piraților. Totul se poate face liniștit și fără probleme în misiune, sau le puteți împușca pe toate prost și nu există probleme. Vom găsi podul, vom scăpa, vom încerca să ajungem pe navă, dar nu va funcționa. Scoateți-vă rapid și luptați cu dușmanii. Fugim la o altă navă, dar cu întârziere, se apropie un val și se spală toată lumea și totul.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Apoi alergi rapid și urcă la ultima nava. Omoarăm pe toată lumea la bord. Apoi vom sări la următoarea navă, a noastră va exploda. În final ajungem la nava principală și urcăm mai sus și mai sus pe ea. Ne îndreptăm spre o navă, se balansează ca un leagăn, ucigând pe toți cei care stau în cale.

Mai târziu, pătrundem în navă. În centrul sălii se află un pian mare. Din nou, puteți înlătura toată liniștea și puteți trage. Trecem mai departe și privim Sally. Mergem pe fascicul din față, mergem în jur și mergem în jos. Bucurați-vă de film.

După film, începem un schimb de focuri epic într-o navă scufundată. Apa vine și vine. Ucideți dușmanii până când nava se îneacă. Noi plutim și urcăm în sus. Suntem selectați pe suprafața navei. El se află pe partea lui, așa că mergeți ușor până la capăt. Apoi, prin aceleași candelabre, coborâm.

Ne agățăm în centrul candelabrului și intrăm în jos. Lansăm, sărim pe cercul opus și fugim de el. Mai mult, piratul nostru trage in tavanul de sticla si va trebui sa ne facem picioarele. Apoi, urmăriți filmul.

A doua șansă nu va fi

Tragem cu inamicii pe care i-am întâlnit aici. Ne întoarcem înapoi până când ne vor urmări salvatorii evazivi pe căi. Mai târziu, luăm calul în mâinile noastre, sărim rapid pe el, ucidem dușmanii și sărim pentru prieteni.

Trecerea înșelătoare a 3 drake-uri din video

Rămânem din orașul abandonat și fugim. Apoi, urmăriți filmul.

Din anumite motive, suntem întâmpinați de peisajele din Vestul Sălbatic și nu de Est, dar bine. Descărcați pentru Salim. Prindem pânza inamicului și îi ucidem. Trebuie să mergi la prima mașină, ucigând dușmanii în același timp. Apoi ne prindem cu Sally, el va încerca să scape, dar el va fi prins. Saltăm la el și îl salvăm.

Apoi, vom ajunge într-o furtună de nisip, în care va trebui să luptăm cu dușmanii, ceea ce este destul de dificil. Într-o furtună de nisip poți să-i liniști pe toți. Apoi, vom găsi orașul sfânt, va trebui să găsim un mecanism pentru a intra înăuntru.

În partea de sus va exista un mecanism care se va întâlni, va trebui să găsim un du-te la pârghia opusă, pentru că noi aplicăm abilitățile acrobatice ale lui Drake. În același timp, întoarcem statuile și deschid ușa.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: