Mechanoids 2 Războiul clanului

Evenimentele se desfășoară pe planeta Polygon-4. În clipul introductiv se arată că mecanicul a cincea generație din a cincea generație, care a fost blocat în lumea exterioară după evenimentele din prima parte a jocului, este salvat de un alt membru al celei de-a cincea generații, mecanoidul ARIO.







Se pare că perioada de reformare nu a trecut neobservată pentru poligon. Totul se schimbă, vechea organizare, clanuri, cu obiectivele lor primitive se dezintegrează, locurile lor sunt luate de formă mai puternică și robustă. Au existat noi mecanoide din a cincea generație, care luptă activ pentru controlul asupra sistemelor de poligon.

De ceva timp, balanța forțelor a fost stabilită. Nimeni nu a reușit să-și schimbe situația. Și apoi clanul Contoarelor. cea mai veche dintre clanurile supraviețuitoare, a început să caute primele mecanoide din a cincea generație. Eforturile lor au fost încununate cu succes, iar mecanoidul legendar sa întors la poligon. Acum el trebuie să-și creeze propriul clan și să se unească sub capul său cu toată generația a cincea.

O caracteristică a acestui joc este jocul neliniar și libertatea completă în alegerea modurilor de a rezolva sarcina (desigur, în cadrul parcelei).

Descrierea simplificată a jocului:

Spațiul de joc este format din următoarele locații: Sectorul deserturi (joc începe cu ea) Sectorul de deal distrus, roci sector, sectorul tundră, mlaștini otrăvitoare sector, Arctic, sectorul de inaltime, mlastini sector. De asemenea, "comunicațiile subterane" se disting. Toate sectoarele sunt capturate sau împărțite de grupuri opuse de mecanoizi - clanuri. Scopul jocului este de a captura locațiile principale ale locului de testare și, în cele din urmă, întreaga planetă, care va permite mecanoidelor să se elibereze de directivele creatorilor și să devină libere.

În timpul jocului, este disponibilă o mișcare relativ liberă între sectoare - în fiecare sector puteți cumpăra "chei de tranziție" în alte sectoare. În fiecare sector există baze și structuri auxiliare în care este posibil să se primească diferite sarcini, precum și informațiile necesare. Toate mecanoizii, rămași fără un planor, sunt livrați oricărei structuri din sector, unde așteaptă recuperarea și primesc un nou planor. Aproape toate clădirile au un "cluster" - un set de celule, unde sunt plasate mecanoizii dintr-un clan. Pentru a crea propriul clan, trebuie să „convingă“ Mechanoids prin împușcare planor și plasarea lui în cală (care este mai ieftin) sau acționează pe AIM în dreapta în planor său (care este mult mai scump). Mecanoizii "convinși" sunt întăriți treptat în structura clusterului și după ce clusterul este umplut, această structură devine o clan capturat. Captând treptat clădirile din sector, ratingul clanului crește. După ce majoritatea clădirilor și mecanoidelor din sector sunt capturate în clanurile clanului clanului, sectorul este declarat clan capturat. Dar, în același timp, echilibrul este destul de neclar, iar restul clanelor de mecanoizi vor încerca să-și readucă structurile înapoi.







Jocul are un al doilea scenariu (care este aproape de sfârșitul jocului apare ca primul) pentru a capta depozitul de deșeuri trebuie să convingă 12 generație Mechanoid a cincea, și le-a pus într-un cluster în super-buncăr, ceea ce duce la capturarea întregului site. O altă opțiune: în sectorul tundre, există Obeliscul Super unde, în captarea a 5 sectoare, puteți, ca și în Super Bunker, să obțineți controlul asupra gamei.

12 mecanoizi sunt conducători ai clanurilor lor în diverse sectoare și nu doresc să "se asigure" - fiecare dintre ei își va prezenta condițiile, de la sarcini relativ simple până la operații complexe în mai multe etape. Acestea sunt mecanoizii:

ARIO - Sector de deșert

TARANTOG - sectorul deșertului

INFERION - Sectorul deșertului

APROGUS - Sectorul de roci

ARHHAND - Sectorul de roci

GAANTRO - Sectorul dealurilor

TENEBR - sectorul ruinat

Sectorul VERCUS - Tundra

MORRANDO - sectorul Tundra

FATAL - Sector al Arcticii

MONCEBER - sectorul de înaltă altitudine

LOARRAT - comunicații subterane (acesta este singurul mecanoid care, în recunoștință pentru mântuirea sa, se va alătura clanului însuși).

Caracteristicile trecerii jocului

- Jocul este inițial conceput pentru cercetare și cunoaștere a lumii înconjurătoare și nu asigură trecere rapidă, pe un planner slab la intrare și fără echipament suplimentar. Oponenții mai puternici consideră pur și simplu că este datoria lor sacră de a ataca și de a termina (cei mai slabi dimpotrivă - dați drumul), deci este mai bine să evitați hassles-ul și să ieșiți din drumuri și căi de la început. Va trebui să studiem cu atenție sectorul poligonului pe sectoare și să efectuăm multe sarcini aparent secundare exclusiv din motive de "cristale energetice". Cel mai puternic și mai costisitor glider "Black Nantar" uneori apare în vânzare în sectorul de înaltă creștere.

- Aproape aproape de fiecare structură sunt instalate pistoale duble pe turrete, care urmăresc automat acțiunile mecanoidelor. Deoarece orice agresiune în zona clădirilor este interzisă, fiecare mecanoid în cazul unei deschideri unice (accidentale) a unui incendiu este scos de un câmp de forță și atunci când se face oa doua încercare, acestea sunt împușcate în câteva secunde. Acest fapt poate fi folosit în scopuri proprii, provocând adversari mai puternici. În sectorul ruinat, turletele atârnă în cer deasupra bazelor.

- În sectorul bălților otrăvitoare doar două clădiri - tunelul de tranziție și de laborator Arling și câmp contur puternic, limitând localizarea, vizibilitatea redusă și explozii planoare aproape instantaneu. Cu toate acestea, în acest sector după ploaie cresc ciuperci, pentru care laboratorul este bine plătit. De asemenea, puteți trage mai multe planoare lângă tunel și puteți zbura la laborator. La întoarcerea înapoi la tranziția de tunel poate fi detectat mechminds sacrificare notabile între diferitele clanuri - rămâne să aștepte câteva minute și începe colectarea Mechanoid, epava planoare și energokristallov.

- Nu încercați să surprindeți sectorul ruinat și sectorul mlaștinilor otrăvitoare - acest lucru este complet inutil.

- Accesul la comunicațiile subterane poate (nu întotdeauna) să fie obținut în principalele sectoare și distrus, în unitatea de producție nr. 1. Mișcarea în temnițele poligonului are loc la stațiile de tranziție, desemnate ca ST-xx. Sursele de ieșire la următoarele stații:

ST-01 - Sectorul de roci

ST-02 - Sectorul Tundra

ST-03 - Sectorul Arctic

ST-05 - Sector de deșert

ST-06 - Sectorul dealurilor

ST-21 - sectorul distrus

- de la mare, puteți ajunge direct în temniță, ocolind stația de transfer.

În comunicațiile subterane, atunci când se deplasează între stații, este necesar să se țină cont de culoarea luminii de pe tavan, albastru sau verde. Pentru Super trebuie să ajungi la ST-17. De exemplu, de la instalația de producție №1 Hills din sector vor trebui să facă următoarea cale: ST-06 A (sau B) albastru - ST-36A verde - ST-32 A (sau B) albastru - ST-12 A (sau B) verde - ST- 17.

De asemenea, în comunicațiile subterane există o bază subterană în care puteți să vă echipați cu ușurință planorul. Dar la unele stații există planoare agresive fără mecanoizi înăuntru.







Trimiteți-le prietenilor: