Arme - Articole - dealul tăcut 4 camera

Arme - Articole - dealul tăcut 4 camera

Lista de arme din joc.

Brațele lui Henry

Sticlă de vin

Prima armă pe care o puteți găsi, dacă, desigur, aceasta este considerată o armă. Este în frigiderul din apartamentul protagonistului. Se bate slab, nu foarte departe, dar foarte repede. După mai multe curse, flaconul este spart. Sticla spartă Henry se leagă mai încet, bate mai departe, dar daunele încă nu o fac. O lovitură puternică lipsește ca fenomen.







Serii clasice. Se pare că la prima examinare a unei găuri într-o baie, este imposibil să treci prin ea chiar și la o dorință foarte mare. O mare putere de a lăuda armele nu poate, dar bate relativ departe și rapid.

Lovitură puternică este reprezentată de oscilație într-un cerc, adică Henry poate, cu o abordare reușită, să angajeze inamicul care este în spatele lui.

Clubul de golf

Rapid, mortal și, din păcate, destul de fragile arme. Sunt situate pe parcursul jocului, în total sunt 12 cluburi. Principalul dezavantaj al lor nu este chiar faptul că se rupe după o serie de lovituri, dar că Henry nu poate arunca un băț spart însuși și va rămâne în inventar pentru a ocupa spațiu pentru mai multe lucruri necesare până când personajul principal o va pune ea în cutia din casă. De ce a trebuit să țină un baston spart? # 151; mister.

Lovitura este aceeași cu cea a unei țevi din oțel.

Arma în sine nu este secret, dar accidental poticnire peste ea pe drum nu va funcționa. Situat într-o închisoare de apă pe podeaua 2F în camera din dreapta jos. Puteți ajunge acolo numai dacă întoarceți podelele în plus. Arme foarte eficiente # 151; o lovitură # 151; și victima în așteptarea călcâiului. Complet ineficient față de fantome.

Bătălia de baseball din aluminiu

Se află în Lumea Clădirilor. Țevi din oțel antipod # 151; se bate foarte dureros, dar încet și la o mică distanță. Lovitura este aceeași cu cea a unei țevi din oțel.

Totul se află în aceeași lume a clădirilor. Atacurile convenționale sunt aproape la fel de lente ca o lilieci de baseball, dar nu se pot lăuda cu mare putere.

Principalul avantaj al armelor # 151; puternic și cu rază lungă de acțiune cu încărcare relativ rapidă, permițându-vă să vă păstrați monștrii departe de dvs.

O altă armă din Lumea Clădirilor. Prin forță și gamă este aproximativ un pas cu o bâtă de baseball.

O lovitură puternică este doar inselat. Are o leagăn foarte lung, în timpul căruia Henry este complet invulnerabil la atacurile inamice.

Spray de la insecte

Orice eficiență tangibilă este capabilă să arate numai împotriva liliecilor. Ea este și mai eficientă împotriva fantomelor, paralizând-o când este lovită câteva secunde. ceilalți # 151; balast, care ocupă un spațiu valabil în inventar.







Cuțit pentru tăierea hârtiei.

Defecțiuni slabe la viteză mare de atac. În luptă one-on-one, poate, un fel de eficiență pentru a arăta și este capabil, dar altfel este complet inutil.

Atât de mult nu este o armă, ci un subiect pentru un joc de puzzle. În principiu, ei pot încerca să omoare pe cineva, dar de ce o face atunci când există o armă mai eficientă? Cu forță undeva la nivelul unei sticle de vin.

Se află în Lumea pădurilor la a doua vizită. Această armă știe cum să-i rănească pe băieții răi. O armă foarte lentă, în termeni de lentoare, nu are egal.

Încarcă o lovitură puternică foarte încet, dar în acțiune este zdrobitoare. Este o oscilație dublă pe cerc, care se întinde în fața oricărei persoane care are ghinion să intre sub mâna fierbinte. Un dezavantaj semnificativ # 151; de vreme ce Henry primește o alegere, Aileen este deja o companie pentru el, când se poate să-l alunece, poate fi prins accidental.

Arma secretă. E suficient să treci odată jocul și ea va aștepta în lumea pădurilor. Arată impresionant, dar nu poți numi această armă deosebit de eficientă # 151; daune foarte mici cu o rată de foc atât de mică.

Sugestie: dacă, pentru o perioadă de timp, să lăsați protagonistul cu un lanț în mâinile sale, atunci îl va ridica deasupra capului, doar pentru a emite un strigăt de luptă Henry este rușine.

Se acordă aproape imediat la începutul jocului, dar mai ales din acesta nu veți trage din cauza unui deficit acut de cartușe și a faptului că acestea blochează rapid inventarul (un clip # 151; un slot). Când este prea strâns # 151; poți trage.

Este situat în Lumea apartamentelor în camera 207. În ciuda faptului că există mai puține cartușe în tambur și rata focului lasă mult de dorit, aceasta este o armă foarte puternică și eficientă. Gloanțe străpunge monștrii, astfel încât să puteți lovi mai multe cu doar o singură lovitură. Nu veți găsi muniție pentru o astfel de zi cu foc, prin urmare, este recomandat să folosiți un revolver numai în foarte mare zavarushkah.

Arme Aylin

Este în spital. Prima armă care este mult de găsit. Practica a arătat că, pentru perioada inițială, este mai bine să nu i se dea lui Aylin nici un fel de arme, astfel încât ea să rămână la o parte și să nu urce sub mâinile bărbaților fierbinți.

Va fi mai bine decât o geantă. Situat în Metro World la a doua vizită.

Acesta este situat în pădurea din apropierea Casei de Dorințe. O armă bună, provoacă multă durere.

Situată în lumea închisorii, în sala de securitate de la etajul al treilea. Cea mai bună armă pentru Eileen, care poate fi găsită în general în joc.

Arma secretă pentru Eileen. Este necesar nu doar trecerea jocului, ci trecerea cu un rating de 9.0 sau mai mare. O puteți găsi în Lumea apartamentelor în camera 101. Arme conflictuale. Este abruptă, dar utilizarea lui dăunează sănătății lui Eileen, ceea ce reduce șansele ca povestea să se termine fericit.

Arme împotriva fantomelor

Singura modalitate eficientă de a conecta o fantomă pentru o lungă perioadă de timp. Dacă îl uziți pe podea cu o astfel de sabie, atunci nu va mai merge nicăieri și nu va fi deranjat sau deranjat de jucător. Jocul are doar cinci săbiți de ascultare, nu puteți prinde toate fantomele. Este mai bine să le lăsați pe cei care apar la a doua vizită a lumilor.

Un hit # 151; și fantoma pentru un timp se află în burta sus. Nu face ca sabia de ascultare să aștepte. Raritatea este chiar mai mare decât săbii # 151; doar trei gloanțe pentru întregul joc.

Principalul medicament pentru apartament este reprezentat de manifestări de activitate paranormală. Este amplasat în apropierea locului în care spectrul este înfricoșător, este aprins și viața începe să fie ajustată.

Altă aplicare, mai puțin cunoscută, a unei lumanari # 151; Utilizați-le împotriva fantome la niveluri. Și fantomele locale nu le plac aceste lumânări, deoarece încep să slăbească intens în jurul lor și, după un timp, chiar leșin în așteptarea sabiei.

Un alt remediu pentru fenomenele paranormale, atât în ​​apartament cât și în afara acestuia. Este echipat prin inventar și începe să funcționeze când spectrul este împins de un număr. Din păcate, nu este eternă și, după un timp, medalionul se prăbușește. În concluzie, cu lumânarea sacră, medalionul poate reprezenta o amenințare gravă la adresa sănătății, chiar și pentru fantomele șefului din a doua jumătate a jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: