Sacru 2 trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treacă sacru 2, cum să treacă sacru 2, complet

Ați ajuns la timp, personajul tău se pregătește doar să absolvească academia, să câștige lupta colegilor și să discute cu mentorul. Va spune că nu are nimic să te învețe și acum ești liber. Kicking mulțimea de hoți și criminali, du-te la capitala, acesta este marcat pe hartă ca un inel de culoare portocalie (marcarea sarcinilor topice, marchează toate latura - inelul gri). Rețineți că, atunci când salvați (sau deces) va fi în continuare pornind de drum de la academie, cel puțin, prima dată, atâta timp cât nu începe să utilizați revigorarea obeliscuri (din fericire acestea sunt împrăștiate peste tot pe hartă).







După ce a ajuns la destinație, elf știe că ar fi frumos să vorbești cu conducătorul. Du-te la el. Deci este, șeful are probleme - bandiții au furat bijuteriile, care au fost destinate plății taxelor satului. Găsiți hoții și luați bunurile furate.

Selectarea furat, aduce banii imediat la senatorul Grakhusu, deși Senatul nu te va lasa, asa ca du-te la elf beat Tavern, nu este departe. Acolo veți avea o discuție cu persoana care vă va oferi să luați bani cadrelor didactice care construiesc o nouă școală și să nu le alimentați cu banii pe Gracchus coruptibil. Said - făcut, încă nu-ți cheltui banii. Profesorii se află în acest oraș, lângă obelisc și portal.

Apoi, din nou, găsiți Lioselata, vă va sugera să urmați urmele expediției spre ținuturile Oroch, nu aveți de ales între voi. În primul rând, vorbiți cu legătura de la Zidul Elfilor, există un tunel secret care duce spre ținuturile oamenilor. Deoarece calea nu este aproape, vă sfătuiesc să cumpărați un cal, dacă nu ați făcut-o deja. Mesagerul vă va spune să mergeți după tunel într-o tavernă dintr-un sat din est, unde sa oprit o expediție. Circiumarul spune că câteva luni în urmă, expediție Elven a rămas într-adevăr cu el, iar dacă cineva știe unde a plecat, acest om numit Yavtar - dirijor al expediției.

În tavernă este rară, așa că va trebui să găsească mai mult din ea. El este în temniță. Vorbiți cu el și va dori să vă învețe o lecție pentru a nu vă țineți afară din afacerea dvs. - se pare că Yavtar este sclav. De aici putem presupune unde este expeditia. Când încercați să învețe o lecție este de peste, vorbesc cu sclavi salvate, unul dintre sclavii el vă va spune că Yavtar doar un pion, și te rog să găsească o defilare pentru a scăpa de sora ei, care este pe moarte. Scrolul trebuie să fie luat de la vindecător, nu este departe. Luați și mergeți la pacient. La sosire, o veți găsi complet sănătoasă, iar pacientul vă va fi recunoscător. Ea va spune că numele real al lui Tyagach - principalul sclav - este Enadris și locuiește în traseul Orochia. Du-te acolo și găsiți ticălosul, dar mai întâi stocați pe elixir.

Endaris găsești în cea mai profundă groază, el este de acord să oprească comerțul cu sclavi, dacă ucizi golemul care a atacat satul. Aveți încredere în el, el nu minte. Cu golemul, este mai ușor să se ocupe de folosirea Focului strămoșilor și a Strikei de Cobalt în timp ce unul se recuperează, atacandu-i pe alții. Acționați rapid - bara albastră este rapid restaurată. După Golemul este învins, Endarias din nou, va promite pentru a lega comerțul cu sclavi, el spune că, odată ce a văzut o astfel de golem în locul unde magia curge de pe pământ (așa spun ei orci și acolo apoi direcționat expediție Elven) și spun că veți găsi în academia este o persoană ciudată. Poate e Lioscel?

Da, este el, te-a cerut să te duci în țara orcilor, de unde a venit golemul gigant. Potrivit lui, trebuie să existe o mulțime de monștri diferite - cheia de bătaie magică poate crea și nu asta.

La destinație, vorbește cu războinicul orc din clanul Groag. Va fi nevoie de dovada că sunteți un războinic. Mergeți și distrugeți numărul elementelor elementale, care în acest loc, după cum a spus Lyoselat, sunt complete și se întorc la pielea verde. El va fi foarte surprins și vă va trimite la niște femei înțelepte. Ea ți-a citit misiunea, dar, din păcate, nu a spus nimic, ci te-a făcut un membru onorific al clanului. Felicitări. Vorbește cu războinicul din clanul tău, el va spune că dacă vrei să vorbești cu liderul, trebuie să te dovedești ca un adevărat războinic.







Apărați unul dintre satele Oroch de la trolii. Principalul orc vă va ordona să aduceți dinții celor zece troluri. Trebuie so facem, du-te, numără-ți dinții dușmani. Fii atent - trolii nu sunt doar adversari puternici, ci au și un obicei neplăcut de a arunca pietre. Dar, probabil, cei mai neplacuți trolli sunt trolli-șamani. Acest orc vă va face un colier destul de dinți, pe care trebuie să-l dați conducătorului ca un semn al curajului vostru. Liderul orcilor vă ordonă să omorâți pe liderul clanului Or-Taga, de fapt, nu este nevoie să mergeți departe - liderul a atacat tabăra. Acum du-te la tabăra Marelui lider al clanului.

Liderul va spune că toți orcii sunt amenințați de un monstru de apă, care poate fi învins, doar prin uscarea gurii fluviului, conducând acolo un șaman de orci. Atunci când râul este drenat, va fi timpul să se lupte cu monstrul, la care conduce drumul din spatele ușii spre temnita, cel închis. După ce ați ajuns în locul respectiv, veți găsi un calamar, din păcate, nu am avut timp să iau în considerare numărul tentaculelor sale - le folosește în mod activ. Mai mult decât atât, magia calmar - nu se poate ataca numai cerneala, dar, de asemenea, bate curent, cu toate acestea, nu este de mare ajutor, de a face cu ele, precum și cu Golemul, cu singura excepție că focul atac sub apă nu acționează, atac deasupra lui.

După victorie, du-te la conducător, el va spune că vă datorează și vă spune unde este ținută expediția elfilor și chiar le-a permis să fie eliberați. Eliberați colegii de triburi. Elf nerecunoscător, întreabă de ce atât de mult și vă spune să mergeți la serafimi pentru a obține informații despre scurgerea magiei din vechile conducte. Deci, calea voastră se află spre nord, spre insula seraphim.
Du-te la port și cereți căpitanului să vă ia cu el, la sosire du-te direct la țintă. Acolo, slujba seraph vă va cere să găsiți părți ale sculpturii și să le duceți la un bibliotecar care va putea spune ceva util. El va spune că Marele Mașină a fost construită de serafimi pentru a scoate magia din lume și ao transforma în energie. Cu toate acestea, nimeni după Război Mare nu știe deja unde să-și găsească nucleul. Vorbește cu bătrânul Serafim Sophia, ea este în turnul serafimilor. Sofia vă spune despre scopul rasei ei - ei au fost chemați să-l protejeze pe Ankara înainte de întoarcerea Creatorului, un zeu existent în diferite ipostaze. Sofia îți va spune că mentorul tău, Lyocelat, a venit pe insulă, să vorbească cu el. El va spune că totul converge, în cazul în care a existat o scurgere, trebuie să se nască un număr mare de monstri, iar locul unui nucleu mare de management al mașinii poate ști doar Dragon Mer-Kil, ai nevoie de ea. Dar mai întâi mergeți la bibliotecar, lăsați-l să vă spună cum să vă protejați pe drumul spre țara dragonilor. Se pare - pentru a vă proteja de dragon, aveți nevoie de un balon de dragon sau mai degrabă un amulet de la el. Du-te la o căutare, deoarece toate punctele sunt marcate pe hartă, nu vă fie teamă, nu trebuie să luptați singur cu un dragon - vânătorul de dragon vă va ajuta.

Nu am vrut să te dezamăgesc, dar dragonul e deja mort. Vânătorul vă va da o bucată de baloane de dragon. Eliberați prizonierii dragonului și discutați cu Blackhamer - el cunoaște fiecare piatră din terenurile de dragon.

El vă va cere să vă eliberați drumul spre avanpost de la balaur. În plus, că veți obține o mulțime de experiență, puteți obține mai multe scale de dragon. Împotriva monștrilor care inspiră foc, vrăjile de gheață sunt deosebit de eficiente. După ce a distrus șopârla, a eliberat sclavii și apoi a plecat la avanpost. Acolo puteți afla unde să găsiți dragonul Mer-Kila și puteți face un amulet de baloane de dragon.

Raptor nu va mai vorbăreț - el va va oferi un quid pro quo, adică, dacă doriți informații, apoi ucide dușmanul său, pentru care se va elibera mai multe persoane captive. Noul vrăjmaș va fi un fel de demon groaznic. Lăsați-l cu el, precum și cu balaurul și întoarceți-vă la Mer-Kil. El vă va trimite într-un oraș abandonat, capitala unui stat elf străvechi. Acolo, de la una din familiile care trăiesc în această zonă, veți învăța tot ceea ce vă interesează.

Bine, ți-a fost permis să intri în familie. Bucură-te. Există doar o singură formalitate - șamanul ar trebui să vă conecteze cu familia și să emită un nume de familie, așa că mergeți la el într-un loc sacru. Acum trebuie să salutăm noua noastră familie. Vorbește cu un alt șaman. El vă va da un sul, trebuie să fie înmânat unui șef al familiei. Există o listă cu numele membrilor decedați care nu pot părăsi terenul din cauza lipsei propriului lor monument. De fapt, în conformitate cu acest parcurgere, atunci vor fi construite.

Pe parcurs, va trebui să distrugi vârtejul de vapori otrăviți. La început nu este clar cum se face acest lucru, dar de fapt totul este simplu - distrugeți creaturile iadului, iar inamicul va fi învins. Trecând lista, veți primi o nouă sarcină, de data aceasta pentru a proteja șantierul. Distruge 15 monștri și vorbește cu partenerul tău. El vă va îndruma către un membru al familiei care știe cum să ajungă în junglă.

Pe abordări va trebui să depășiți un alt vârtej de vapori otrăviți. După aceea, vi se va cere să mergeți la câmp pentru unghii pentru a vindeca răniții (aveți nevoie de douăzeci de piese). Acum urmăriți-vă ghidul - vă va arăta calea. Pe parcurs, trebuie să distrugi din nou fenomenul agresiv atmosferic, de această dată pentru totdeauna - partenerul tău va elimina scurgerea magiei în această regiune.

Acum este momentul să trecem prin deșert, care se află direct în spatele tunelului montan. Nu vor mai fi mlaștini plictisitoare - soarele strălucește peste tot. La sosirea la destinație, vi se va cere să lupte cu partenerul tau pentru a merge, dar nu devin (la urma urmei, aceasta este o campanie de lumină) - vorbesc cu prietenul tău, el va spune că nu te va lupta. Acum plătiți o vizită la conducătorul tribului, el va spune că devotamentul de aici este apreciat și curajos și îi va lipsi pe amândouă.

Atunci vei merge singur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: