Hawkeye ghid

De ce ai făcut-o? De ce nu de factorii de risc - o astfel de clasă diversă și interesantă, nu CP, o astfel de rapidă și auto-suficient în multe privințe? Mulți cartofi prăjiți există o percepție gimpanutosti Hawk, în mare parte datorită echilibrului „C1 + mâinile GM-ilor“, în mare parte din cauza lipsei unei baze normale piele de bivol, ca cartofi prajiti pe un împătimiții de rocă mai neobișnuite decât în ​​mod normal ( „Vă puteți imagina mine ultimul nivel Prophet 56 doar zabaffal, și eu sunt peste întreaga 20 de minute, de 2% a făcut!“ (c) Hawk 51 lvl cu x1 l2servera). Nu este nici un secret că, pe sine, șoimul este mai slab decât ceilalți arcași; el are doar 3 piele de bivol, din care 2 sunt la toate arcași - Sufletul Sagetator si Shot Rapid, iar unul - Hawk Eye este atât de precis încât să poată fi numit ca piele de bivol și Debuff, cu atât mai mult durează numai 4 minute (Conform observațiilor mele , nu va fi necesară aplicarea, și de multe ori chiar și nedorite, de exemplu, într-o parte în cazul în care nu există nici un rezervor normal și un vindecător și de multe ori te krituete - o dată p.def poate salva, și absența mai multor unități akkurasiti vă permit să dor de marca de mai multe ori%)).







"Havki - lent și stângaci, îmbinarea SR fără opțiuni și, în general, havk - gamno" (c) aproape orice forum de cartofi prăjiți, subiectul alegerii unui arcaș. Dar uita-te la statisticile de bază - și vei înțelege totul. Numărul total de unități în 3 tipuri de războaie este același - 170 (STR + DEX + CON + INT + WIT + MEN). Dar. Omul nu are magie. Și parametrii INT și WIT pentru el, aproape nici un rol, deși pentru elfi, în special pentru FR, acești parametri sunt foarte importanți. Barbatii din Humman sunt cei mai mici din joc, ceea ce este probabil cel mai mare dezavantaj al NU. Dacă luați doar indicatori fizici (STR, DEX, CON), atunci indicele uman total cu 6 unități (.) Este mai mare decât pentru ambele tipuri de elfi. Plus un set unic passives humanskih, oferind un alt corn - Putere 2 critice, Chance critice 1 și Boost Attack Speed ​​1 (în timp ce PC are doar 1 Critical Chance, iar la DF doar Critical Putere 2). Toate acestea nu fac cel mai promițător arcaș din LA2.






Prin asta nu încerc să dovedesc că hackerul depășește în alți arcași, pur și simplu pentru că nu este. FR are un set unic de atacuri magice, SR are un entangle, auto-buffs, autophil și așa mai departe. În multe privințe, aceste tipuri de arcasi joacă mult mai interesant decât NU.

Ei bine, atunci.
Pro:
1) cel mai mare scor total al statisticilor fizice - vă permite să construiți combinații de tatuaje interesante fără teama de a "strica" ​​farmecul.
2) Un set unic de pasive.
3) Cel mai mare câștig de eficiență pentru un full buff.

contra:
1) Cel mai mic indicator al MEN + absența pasivelor / tampoanelor pe MDF.
2) Procesul monoton al jocului din cauza numărului mic de abilități active => unele opțiuni de acțiune.
3) Cel mai slab arcaș pe auto-buffs.

Doar vreau să spun - calea arcașului nu este ușoară. Niciodata nu vei face acelasi DPS ca un mage. Comparația cu alte războațe se va încheia, cu toate acestea, în favoarea ta (deși acest lucru este puțin probabil cu duggers și tirani), iar în PvP un arcaș este preferabil celor mai multe clase, Am foarte puțină experiență în PvP, nu voi mai rezista la asta - sper să adăugați oameni mai cunoștinți.

Mă voi concentra asupra calității - aici sunt câteva puncte care se bazează pe experiența mea personală.

a) Solo. Fără bâzâit, este lent și trist. Fără SS - chiar mai lent și mai trist. Este necesar să se selecteze cu atenție mafioti, fără a rezista la boom-ul / fizica și fără scuturi în mâinile lor, pentru că Shield Block - o piesă extrem de neplăcută ( „hit critice Ai făcut un prejudiciu!“). Din păcate, mulțimile, care au o vulnerabilitate la săgeți în majoritate: a) mages, adică au nevoie de o foarte bună Bijan, b) au o vulnerabilitate la vânt, ceea ce sugerează că kachspote veți găsi o pereche de CX =) Cel mai bun pe care vă puteți aștepta atunci când cali solo - piele de bivol PP (în cazul meu împătimiții KX + dokinut PP) - l nu cea mai bună, dar nu cea mai rea opțiune.
.
b) Duo. În același mod, nu veți ține pasul cu magicienii - ei câștigă niveluri mult mai repede decât voi. Prin urmare, majoritatea SHE lucrează cu ei în duo, ceea ce practic exclude posibilitatea de a vă găsi un suport. Poti lua partidul PP, dar pentru asta ai nevoie de un arc cu CS (corectat, datorita Visteria si PaRt1zAnKa ^^), altfel vei imbogati MP doar putin mai lent decat magicianul. De asemenea, nu cea mai proasta optiune, nu este mult diferita de solatul kacha cu buffs stranii.

c) Partea. Despre partid, să le spună celor care erau în ei. Nici o dată și jumătate, ca și mine, dar mai mult.) Din experiența mea pot spune că vei simți toată puterea clasei doar într-o partidă bună echilibrată (obligatoriu cu PP sau VC / SBC / BD). Și când critici încă o dată pentru 3k HP pe o mulțime deasupra ta pe 15 nivele, îți vei da seama că ai făcut alegerea potrivită când ai ales o profesie de arcaș







Trimiteți-le prietenilor: