Ghid - retribuția paladin (retropal)

de retro Builder 3.3 Paladin, pedeapsă Paladin, rotație, statistici, aptitudini, Paladin, capacitatea de imprimare, talentul construi Paladin prăbușit, capac lovit, addons, macro-uri, ratotsiya retrika.







Patch 3.3 este ultimul patch mare pentru Wrath of the Lich King, iar în timp ce alte clase au suferit schimbări majore, paladinii de răzbunare au rămas aproape la fel ca în 3.2. Pe scurt, am copiat și am actualizat părțile relevante ale manualului pentru patch-uri 3.2. Aceste informații se referă la Paladins of Retribution, în esență - despre ceea ce privește PvE în etapa finală a jocului. Specializarea "Retribution" oferă daune permanente excelente, aceasta este o clasă și o specializare foarte competitivă, printre altele, oferind următorii pasionați de raid:

3% șansă de a spori șansa de lovitură critică a întregului raid: Paladin of Retribution / Element Shaman / Robber Massacre

Creștere cu 3% a tuturor daunelor cauzate de raid: Paladin of Retribution / Hunter Beast Master / Magician cu specializare în Arcane Magic

Creștere cu 3% a vitezei întregului raid: Paladin of Retribution / Moonseaf

100% dintre timpurile "Justiției înțelepte" și "Justiția luminii": paladin de răsplătire sau protecție

Reaprovizionarea a 10 membri raid: Paladin of Retribution / Preot of Darkness / Warlock of Destruction / Mage of Ice / Survival Hunter

"Binecuvântarea împăraților" / "Îmbunătățirea binecuvântării puterii": orice paladin

Debuff pe AR: Paladin de Retribution sau Defense / Warrior / Warlock / Druid Beast Strength

În plus față de Wrath of the Lich King, Paladin of Retribution (ca cele mai multe alte clase și specializări) este foarte ușor de jucat, dar există ceva care interferează cu a deveni maestru. Sper că acest ghid vă va ajuta să înțelegeți mai bine acest lucru atât pentru începători, cât și pentru veterani de paladins. Se înțelege că înțelegeți principiile de bază ale jocului paladin și ale ramurilor sale de talent.

Acest manual a avut numeroși predecesori care pot fi menționați, dar conțin o mulțime de informații depășite (unele dintre ele nu mai corespund situației!):

Arikah's thread 3.0

Cathela este un fir beta

Cromfel's thread 2.3 ret

... și îi mulțumesc celor care și-au postat mesajele, colectând majoritatea informațiilor pentru această colecție - sunt prea multe pentru a le numi toate numele.

Patch 3.3 este ultimul patch mare pentru Wrath of the Lich King, iar în timp ce alte clase au suferit schimbări majore, paladinii de răzbunare au rămas aproape la fel ca în 3.2. Pe scurt, am copiat și am actualizat părțile relevante ale manualului pentru patch-uri 3.2. Aceste informații se referă la Paladins of Retribution, în esență - despre ceea ce privește PvE în etapa finală a jocului. Specializarea "Retribution" oferă daune permanente excelente, aceasta este o clasă și o specializare foarte competitivă, printre altele, oferind următorii pasionați de raid:

3% șansă de a spori șansa de lovitură critică a întregului raid: Paladin of Retribution / Shaman Elemental / Rogue

Creștere cu 3% a tuturor daunelor cauzate de raid: Paladin of Retribution / Hunter Beast Master / Mage (în Arcane)

Creștere cu 3% a vitezei întregului raid: Paladin of Retribution / Moonseaf

100% dintre timpurile "Justiției înțelepte" și "Justiția luminii": paladin de răsplătire sau protecție

Reaprovizionarea a 10 membri raid: Paladin of Retribution / Preot of Darkness / Warlock of Destruction / Mage of Ice / Survival Hunter

"Binecuvântarea împăraților" / "Îmbunătățirea binecuvântării puterii": orice paladin

Debuff pe AR: Paladin de Retribution sau Defense / Warrior / Warlock / Druid Beast Strength

În plus față de Wrath of the Lich King, Paladin of Retribution (ca cele mai multe alte clase și specializări) este foarte ușor de jucat, dar există ceva care interferează cu a deveni maestru. Sper că acest ghid vă va ajuta să înțelegeți mai bine acest lucru atât pentru începători, cât și pentru veterani de paladins. Se înțelege că înțelegeți principiile de bază ale jocului paladin și ale ramurilor tale de talent.

1.1 Toolkit și FAQ

Î: Unde pot găsi un calculator care mă calculează pentru un anumit set de echipamente și specializări? Sau ce obiect este cel mai bun pentru mine?
R: Aici. Rawr. Calculatorul lui Redcape și foaia de calcul a lui Bellator (actualizat prin Exemplar). Rețineți că îmbunătățirile aduse elementelor pe care le echipați, calculate de toate cele trei calculatoare, depind mai mult de echipamentele curente.

Î: Ce tip de imprimare ar trebui să folosesc în PvE? Și ce - în PvP?
A: "Sigiliul de Vengeance" ("Sigiliul Corupției") este sigiliul nostru principal pentru provocarea pagubelor permanente la PvE. Pentru monștrii care mor în mai puțin de 12 secunde (thrash), puteți folosi "Seal of Justice" sau "Seal of Obedience" - efectele DoT ale "Seizing revenge" necesită mai mult timp. "Sigiliul de ascultare" este o vrajă bună, în special pentru monștrii ca add-on-urile lui Anubarak.

I: Care este viteza armei pentru noi? Avem nevoie de lent sau de repede?
A: Avem încă nevoie de o armă lentă. Viteza mai mică cu .1 echivalent este de aproximativ 20 dps deoarece sigiliile și vrăjile justiției nu se normalizează cu viteza armei.

Î: Care este efectul încântare asupra armei?
R: Mergeți la secțiunea enchantment, acolo este explicat mai detaliat ...

Î: Trebuie să folosesc o armă rapidă cu o singură mână pentru a rezuma rapid efectele "Seal of revenge"?
R: Nu, nu. Schimbarea armelor și a manuscriselor duce întotdeauna la pierderea daunelor.

1.2 Acronime și abrevieri

AGI = Agilitate






AoW = Arta Războiului ("Arta Războiului")
AM = Maestru Aura (Master Aur)
AP = Atac de putere (Power Attack)
ArP = pătrunderea armurii
AW = Wrath răzbunare ("Wrath of Wrath")
BoM = Binecuvântarea puterii
BoK = Binecuvântarea regilor
CS = Crusader Strike ("Strike the Soldier of Light")
CRIT = Grevă critică (evaluare)
DoT = Daune asupra timpului (efecte în timp)
DP = Plecarea divină
DS = furtună divină
DSac = Sacrificiu divin ("Sacrificiul sacru")
Exo = Exorcism ("Exorcism")
E4E = ochi pentru ochi
GCD = Global Cooldown (global rollback)
HoJ = Hammer of Justice (Hammer of Justice)
HoT = vindecă peste timp (tratamentul în timp)
HoW = Hammer of Wrath
ICD = cooldown intern (cooldown intern)
JoW = Judecata Înțelepciunii
JoL = Judecata Luminii
JoJ = Hotărârea de Justiție (Justiția de Justiție)
JotW = Judecata celor înțelepți ("Wise Justice")
JoV = Judecata de Vengeance
RV = Răzvrătire dreaptă (Răzbunare dreaptă)
Sheath = Teacă de Lumină
SS = Scutul sacru ("Scutul sacru")
SoB = Sigiliul de sânge / mucenic ("Sigiliul de sânge" / "Sigiliul mucenicului") eliminat în 3.2
SoC = Sigiliul de comandă
SoR = Sigiliul neprihănirii
Sotp = Sigiliile Purei
SoV = Sigiliul de Vengeance / Sigiliul Corupției (Sigiliul de Răzbunare / Sigiliul Corupției)
SoV dot = daune DoT de la SoV
SoV proc = daune instant de la SoV
STR = Forța
PoJ = exercitarea dreptății ("exercitarea justiției")
ppm = proc pe minut (număr de procs pe minut)

2. Observații și teorie

Această secțiune explică câteva lucruri despre evaluarea preciziei, a grevei critice și a expertizei. Majoritatea materialelor din aceasta au fost create pe baza raportului "Concluzia tabelului de lovituri", în care oamenii au făcut calcule matematice serioase, iar Vulajin a oferit o justificare foarte serioasă pentru aceste teorii (peste 40.000 de lovituri!).

Limita critică a corpului melee este acum 71,2% - acest număr implică faptul că ați atins deja limita de acuratețe și expertiză. Datorită naturii clasei Paladin, este aproape imposibil să atingem, în acest moment, valoarea critică critică a corpului (Robbers and Warriors trebuie să vă îngrijoreze acest lucru). Armele corpului de luptă specială - cum ar fi Justiția și "Strike the Light of the Warrior" - sunt imune la șansa ulterioară de lovitură critică - limita lor este de 100%.

"Loviturile de lovitură" fac parte din lupta corpului și nu pot fi evitate. Acestea se întâmplă în 24% din cazuri și nu pot fi critice; Pentru paladinul Retribution, subiectul atacurilor "alunecare" poate fi jucat numai de autotracte ("albi").

Specialitățile noastre se bazează pe un sistem dublu-rolă, pe atacurile noastre normale (lovituri automate) pe un singur sistem de role. DoT daune SoV se bazează încă pe un sistem cu două role.

Aveți nevoie de 8% pentru corp la corp. în loc de 9% ca în Burning Crusade, pentru a câștiga valoarea maximă pentru lupta împotriva monștrilor, desemnată de cranii (șefi).

Aveți (încă) nevoie de 26 de examene (6.50%) pentru a marca Expertiza. în loc de 6,25%, așa cum a fost raportat recent.

Se pare că toate clasele melee experimentează o lovitură critică de 4,8% împotriva monștrilor, indicată de cranii; acest lucru înseamnă că ratingul dvs. pentru grevă critică va fi în medie cu 1,8% mai mic decât cel indicat în datele personajului (HotC acoperă 3% din acest lucru, recuzita de manuscrise și altele asemenea nu sunt luate în considerare).

Rating-ul grevei critice a tuturor atacurilor de vraja a scăzut cu 3% față de șefii. Din cauza HotC, nu observăm deloc; În plus, doar "Exorcismul" și "Wrath of Heaven" sunt supuse acestei influențe.

Valoarea limită de rating vraja lovit este încă egală cu 17% - singurele abilități care sunt afectate de acest lucru - „exorcizării“, „Wrath of the cer“ și bifați „sfințire“, așa că nu este prea mult pentru noi.

Rotația de bază este aproximativ următoarea:

4 parte T10 - Crește pagubele produse de sigilii și efecte de justiție cu 10%: da, se impune ca o „Seal of Vengeance“ bulina, iar binele este „Seal of Vengeance“, dar nu totul este la fel de clar cum sună. aditiv Bonus se adaugă la „Seal integritate“ și tot ceea ce crește daune de imprimare / Justiție, astfel încât daune de puncte / procs de imprimare a crescut cu 9%, și dreptate, indiferent de motiv, a crescut cu 11-12%. Cu toate acestea, acest lucru este în continuare cel mai bun bonus nostru de acest supliment, costă aproximativ 3-4%.

În cele mai multe situații, T10 dă o creștere cu 6% a numărului de daune. Bonusul de 4 piese este foarte util și, teoretic, va fi ulterior pe fiecare raider cu specializarea Retribution.

O dată voi spune că aceste addons sunt complet opționale. Ordinea lor în listă este arbitrară:

ForteX - ForteXorcist urmărește poveștile tale și dezbaterile pentru mai multe scopuri și afișează, de asemenea, cooldowns, procs de articole și numeroase lucruri precum pietrele de sănătate. Acesta poate fi personalizat în multe feluri, este unul dintre acele add-on-uri pe care le recomand chiar și paladinilor experimentați. În plus, arată frumos.

OmniCC - adaugă text la obiecte, vrăji, abilități pe cooldown, afișând când sunt gata de utilizare. Este foarte util să știți când sunt pregătite abilitățile dvs., mai ales atunci când utilizați FCFS ("ceea ce a fost întors înapoi - că și lovit"). Foarte utile atât pentru paladinii începători, cât și pentru jucătorii avansați.

Omen măsoară amenințarea. Obținerea unei "furie" a unui șef atunci când o piscină adesea înseamnă moarte, deci nu o faceți.

Grid este un addon modular, ușor, care afișează cadrele grupului / membrilor raid. Paladinii - o clasă hibrid, chiar dacă efectuați rolul de DPS, veți avea nevoie de mai cadre raid pentru a ajuta la recuperarea în caz de deces sau de a impune o „mână de mântuire“ în Warlock în grupul 4, de exemplu, și așa mai departe.

Itemrack este o modificare care vă permite să schimbați ușor echipamentul prin meniul sloturilor, butoanele de setare pentru sloturi, seturile de echipamente și setările automate. Clasele hibride au nevoie de mai multe seturi de echipamente! Schimbați kiturile la atingerea unui buton. Acesta este, de asemenea, un add-on foarte, foarte stabil, care, de altfel, nu este atât de des necesar să fie actualizat, chiar și după eliberarea de patch-uri mari.

Cuarț - modificarea interfeței, afișând o bandă de citire. Acum este mai potrivit pentru PvP - afișează o bandă a cronometrului de lovituri, în plus puteți viziona citirea vrăjilor atât de dvs., cât și de adversar.

Vă puteți simți minunat fără ele, dar ele pot fi utile în multe cazuri.

"Ștergeți" cu ajutorul mouse-ului

#showtooltip Purificarea
/ stopcasting
/ cast [țintă = mouseover, nomodifier, există] Cleansing; [ajutor] Curățire; [target = targettarget, help] Curățenie

Autoattack, "Beat Warrior de Lumină", ​​dacă este posibil

#showtooltip Beat Warrior Light
/ startattack
/ cast Învinge Războinicul de Lumină

Începerea autoatacționării cu "furtună divină"

#showtooltip Divine Storm
/ startattack
/ cast Stormul Divin

Schimbarea manuscriselor în funcție de felul de imprimare pe care îl utilizați cu această macrocomandă. Din moment ce nu schimbați sigiliile foarte des în luptă, un GCD o face utilă (dacă nu este folosită în lupte strânse).

#showtooltip Răzbunarea tipăririi
/ turnare Răzbunare de imprimare
/ echipă Madness of valor #showtooltip Sigiliul de neprihănire
/ aruncă Sigiliul neprihănirii
/ Echipam Libramul forțat al lui Fortitude

"Hammer of fury" prin plasarea mouse-ului

/ cast [țintă = mouseover, există, rău] [target = targettarget, harm] [] Hammer of fury

"Mâna mântuirii" prin plasarea mouse-ului (da, îmi place să plutească cu mouse-ul, ok?)

#showtooltip Mână de mântuire
/ cast [țintă = mouseover, nomodifier, există] Mână de mântuire; [ajutor] Mână de mântuire

Puteți modifica macrocomanda "Salvarea mână", înlocuindu-l cu alte vrăjitoare, cum ar fi HoP, HoSac, HoF.







Trimiteți-le prietenilor: