Gvd Quest-uri

Quest-uri de jocuri (HeroesWM)


Atenție vă rog! Utilizarea sugestiilor poate strica foarte mult, sau chiar distruge complet ventilatorul din căutare.
Te-am avertizat.

Sugestiile privind toate questurile vor apărea pe site-ul Noldora după ultima căutare despre Inhi.







  • Nu abuzați rezultatele pe card în timpul căutării, poate duce la înfrângere.
  • Danikus (soldat în armură) vă va da un notebook. Vă va ajuta foarte mult în trecere, deoarece sunt înregistrate obiectivele actuale ale căutării.
  • Îți place să săpești? Nu? Și este necesar. Trebuie să săpați mult.

I. Întărirea satului

Î: Ce ar trebui să fac?
R: În primul rând, obțineți un notebook. Acestea descriu sarcinile necesare consolidării satului.

Î: Am adunat articole, dar simt că lipsește ceva.
R: Du-te la pădure și taie tot ce poți cu un topor.

Î: Ballista.
A: Grindă toporul cu lemn. Încercați să asamblați un ciocan balistice din părți. Ne gândim, unde este posibil să obținem oțel. Apoi conectăm piesele și colectăm balistul cu ajutorul unui singur instrument - un ciocan. Rămâne doar să trageți șirul, din care - ghiciți-vă.

Î: Săgeți de foc.
R: Logic, avem nevoie de o săgeată simplă pentru a începe. Crop pentru această crenguță, vom face o săgeată. Apoi trebuie să adăugăm ceva care poate arde și să vărsăm toată această problemă cu lichidul inflamabil pe care ni l-am dat mai devreme.

Î: Antrenamente.
R: țăranii au nevoie de băieți pentru a se bate pentru antrenament. Deci haideți să o facem! De la lenjerie de corp și materiale de umplutură.

Î: Ditch.
R: Sub șanț se înțelege mizele ascuțite care o înconjoară. Trebuie doar să lipiți un cuier, iar țăranii să facă singuri restul.

Î: Care este motivul?
A: Danikus ți-a cerut să recreezi personalul descris pe pergament. Începeți cu personalul, consultați fotografia.

  • Aproape cu siguranță ați primit de la femeia din casa preotului o rădăcină vindecătoare. Ghiciți cum să scoateți un medicament din acesta și să-l împărțiți cu cel lipsit.
  • Dacă, după despăduriri, decideți să mergeți în pădure, verificați situația, apoi fiți foarte surprinși de ceea ce se întâmplă acolo. Salvați scrisoarea și expuneți-o părților interesate.
  • În casa preotului există un altar. Ghici cum să-l "hack" și să îi dai proprietarului o descoperire.
  • Un copil care se joacă în pădure trebuie trimis acasă. Și apoi, de fapt, o să-l omoare accidental.
  • Nu uitați să găsiți Graalul. Acest lucru se face în cele mai bune tradiții ale seriei de eroi.
Bătălia sa terminat și ni se oferă noi elemente și ghicitori.
  • Moneda? Pe ea puteți cumpăra înghețată în estul râului. Serios.
  • Alegerea ce să faci cu câinele băiatului nu dă puncte, dar afectează încheierea povestii complicate a hoțului inhi.
  • Căutarea este formată din trei mini-jocuri și, în consecință, trei adversari.
  • Între jocurile cu un pitic și un mercenar puteți ieși în siguranță pe hartă. Jocul cu Stella continuă până când cineva pierde.
  • Regulile fiecăruia dintre cele trei jocuri pot fi solicitate de la caracterul corespunzător. După aceea, ele pot fi citite în orice moment în notebook.

Î: Cum să câștigați?
R: Jocul pe care gnomul îl oferă în mod obișnuit este cunoscut în viața de zi cu zi ca "Jocul Bachetului". Puteți găsi cu ușurință strategia câștigătoare pe Internet, pur și simplu nu uitați că gnomul pierde cel care ia ultima runa!

Î: Un alt indiciu.
R: Mai întâi să luați două rune și apoi atât de mult încât, în suma cu numărul luată de pitic, să dea 4.

Î: Întotdeauna aveți nevoie de un minim de 3000 pentru a juca cu ea?
R: Nu, este suficient să colectați o singură dată 3000 de monede și să vă jucați cu ea.

Î: Cum să câștigați?
R: Studiați cu atenție regulile, acest joc este mai mult pentru memorie și atenție. Scrie cărțile care sunt cele mai puternice, care sunt cele mai slabe care au un bonus. Dacă nu este nimic de luptat, dați cele mai slabe cărți. Cardurile cu un bonus pentru salvare.

Memo de creaturi în joc:

Î: Cati bani au Stella?






R: Mai puțin decât tine. În mod ideal, pentru jocul cu Stella, e suficient să bați complet gnomul și de câteva ori - mercenarul.

Î: Cum să câștigați?
R: Uitați-vă la eroul dvs., faceți un pariu adecvat. Stella, ca orice persoană rezonabilă, se teme să facă pariuri mari cu un os nereușit, o puteți forța să treacă.

Î: Alte indicii?
R: Când Stella nu are suficientă aur, o puteți forța să parieze pariuri nerepartizate. În rest, trebuie să înțelegeți stilul ei de joc și să îl potriviți. Puteți scrie toate personajele pe o bucată de hârtie, înțelegeți care sunt șansele lor de a câștiga.

  • Un tânăr în colț cere ajutor - găsiți-i o armă. Pentru aceasta, este absolut necesar să câștigați toți banii de la gnom.
  • La sfârșitul jocului, Stella vă va oferi să jucați amulete - nu ați uitat să cumpărați un smarald întunecat? Utilizați-l înainte de a da un răspuns.
  • În timpul jocului, Stella a spus ceva despre faptul că a câștigat amuleta demonică din capitală.
  • Dacă lăsați smaraldul întunecat în fântână, puteți găsi mulți prieteni vechi. Nu uitați să le puneți împreună.
  • Jocul cu Stella se bazează pe misiunea "Space Rangers"

Rendezvous cu un străin

  • Nu vă fie frică să mergeți înainte: în locațiile anterioare va fi întotdeauna posibil să vă întoarceți, ca și în căutarea însăși din Valea Lupilor.
  • Nu vă fie frică să experimentați: nu puteți muri în căutare.
  • Înainte de a analiza soluția puzzle-ului, încercați să ocoliți toate locațiile disponibile și să colectați tot felul de obiecte.
  • Scopul misiunii: de a conduce elful la forestierul Vashily și de a prezenta performanța druidului în Uniunea Rangerilor.

Î: Cum să ieșiți de pe această banda?
R: Dacă mergeți spre stânga, puteți găsi un cărucior. Iar în partea dreaptă este un grajd. Utilizați obiectele pentru a obține un cal. Apoi fă ceea ce faci în vesturi ieftine.

Î: încă nu înțeleg.
R: Scoateți ovăzul în colțul stabilului, deschideți sacii. Rămâne doar să-i liniștești calul și să-l "șezi".

I: Și ce să facem cu acest cal?
A: După cum am menționat deja, căruciorul de pe stradă nu este doar pentru distracție.

Î: De ce există o gaură în perete?
R: Dacă nu vă place ceva, puteți încerca să remediați acest lucru.

II. Evadare din oraș

Î: Nu mă scot din oraș!
A: "Nimeni, cu excepția ambasadorului orașului Shi, are dreptul să părăsească zidurile genodilor!" spune gardianul. Deci pretindeți că sunteți un ambasador!

Î: Și cum?
R: Vizitați localnicii, beți ceva în tavernă. și totul va deveni clar.

Î: croitorul are o masă de toaletă ruptă.
R: Nu este rupt, ci special conceput astfel incat nu toata lumea sa o poata folosi. Citiți cu atenție descrierea mesei de toaletă și nu vă grăbiți să efectuați comanda minstrelului.

Î: Minstrelul nu dă floarea-soarelui.
R: În prezent, sarcina primordială este să ieșiți din oraș.

Î: eroul nu vrea să meargă în pădure spre nord.
R: Întoarceți-vă la secțiunea de pe alee, ați uitat să faceți ceva acolo. De asemenea, trebuie să vizitați taverna.

Î: Pentru ce este un cazan?
R: Dacă nu știți deja, veți înțelege în curând, continuați căutarea)

Î: Dirael a căzut în groapă, cum să trăiască cu el?
R: Mergeți la vest, colectați obiecte în casa foresterului. Acum aveți totul pentru a intra în groapă.

Î: Sau mai degrabă?
R: Din frânghie puteți obține două dacă îl tăiați. Penek se află lângă groapă, de asemenea, pentru un motiv.

Î: Ce ar trebui să facă Chuva?
R: Este suficient să vă apropiați de minotaur, vă va spune ce să faceți.

Î: Cum să construiți un foc de tabără?
R: Moss poate arde bine, iar un foc poate fi aprins cu ajutorul betisoarelor. Principalul lucru nu uitați că puteți face foc numai în locurile desemnate!

Î: Supă nu se prepară.
A: Gatiți-o ca o supă instant: mai întâi umpleți cana cu apă, apoi adăugați acolo flori zdrobite, apoi gatiti-le tot.

Î: Cum să gătesc o poțiune pentru un necromancer?
R: În primul rând, ascultați ingredientele. L-ai trecut deja când ai pretins că ești ambasador.
În plus, necromancerul spune că poțiunea trebuie să fie gri deschis. Soluția este simplă - amestecarea ingredientelor specificate, astfel încât să se obțină o culoare gri deschis.

Î: Cum se face vin cu miere pentru minterel?
R: Alchimiștii folosesc câteodată cazanul lor pentru scopuri culinare.

Î: Creierul meu doare: nimic nu se întâmplă. Cum de a face o culoare gri deschis?
R: Cel mai simplu mod de a obține primul este gri închis, echilibrându-se cu trei culori (albastru - albastru, tulpini verde, roșu - vin), iar apoi folosind ciupercile fac lumină. Dacă nu sunteți siguri de rezultat, câștigați trei poțiuni diferite și duceți-i la probă.

Î: Tot nu pot să o fac.
A:

Una dintre variantele rețetei

vin
vin
albastrele
Tulpinile
vin
Tulpinile
Ciuperci otrăvitoare


Î: Și cum obțin urmatoarea poțiune?
R: Ascultați cu atenție ce vă spune necromancerul. Poțiunea poate fi orice, doar ca să fie maro. Brown poate fi de asemenea obținut, de exemplu, prin amestecarea portocaliu și negru.

Î: Nu pot să-l trezesc pe Dyrael.
R: Asigurați-vă că vă aflați într-o groapă și nu vărsați o poțiune pe cap. Încearcă alte nuanțe de maro.

  • Nu uitați să îndepliniți cererea minstrelului
  • Cartea din coliba alchimistului nu se rezuma doar la aceasta. Știi bardul nefericit, care nu ar fi împiedicat să se antreneze?
  • Bineînțeles, trebuie să încercați să faceți patch-uri în gaura din perete. Și apoi nu uitați să luați piatra și să descoperiți ceva nou.
  • Minotaur de salvare
  • Dați un inel unei persoane care are nevoie de ea
  • Găsiți ceea ce ascunde croitorul în masă (vedeți secțiunea "Evadare din oraș")
  • Poțiunea pentru necromancer ar trebui să fie aproape perfect gri. Acest lucru va da puncte suplimentare
  • Cu ajutorul unei lupă puteți afla culoarea unei poțiuni deja sudate.
  • Caii din grajd vor dori cu adevărat poțiunea de culoare albă.
  • Adevărații romantici pot tricota o coroană de flori pentru Dyrael, în timp ce ea se află în groapă.
  • Cu bărbații, Dirheel se comportă mai coquettishly. Dar fetele nu trebuie să asculte ce poartă ambasadorul, pot trece garda într-un mod diferit.






Trimiteți-le prietenilor: