Camarilla - căutați 6 nenumărate iluzii

Quest 6: Mii de iluzii

Quest "Myriad of Illusions" este disponibil pentru toți jucătorii on-line Heroes of War and Money (HVD). Recompensa maximă pentru performanța sa este de 1000 de aur. Pentru a face căutarea, trebuie să fii în capitala imperiului și să contactezi biblioteca locală. Apoi, va trebui să mergem în sectorul lacului Tigris.







Am vorbit cu comerciantul corect - am atins piatra - ne-am găsit într-o peșteră.

Ne-am uitat în jur și am intrat în camera luminoasă.

Inspectăm gunoiul - alegem o piatră.

Selectăm cifra Dryads.

Mergem la butoaie și încercăm în zadar să luăm unul dintre ei.

Ne apropiem de gnom.

Cerem numele (acest lucru este important! Dacă începeți să comunicați cu el dintr-un alt punct, nu veți conta 6 puncte).

Apoi intrebam ce face el, cum sa iesi de aici si sa intrebi lampa (daca nu ceri o lampa, nu poti sa faci o torta chiar daca ai atat crapaturi cat si un baston).

Ne mutăm de la gnom.

Ne intoarcem la pestera intunecata.

Vom examina colțul întunecat.

Tragem frânghia.

Ne apropiem de aragaz.

Intrăm în camera roșie.

Ne apropiem de rack - conectăm o piatră verde cu o funie - primim o piatră pe o funie - o folosim - primim un baston scurt.

Plecăm din rack - examinăm rafturile - luăm cărți și o monedă

Ne apropiem de masă - facem o parcurgere - obținem imediat două elemente: derulați + pergament.

Examinează găurile - aruncă o piatră.

Ne întoarcem în tunel - apoi în peșteră întunecată - intrăm în camera luminoasă - inspectăm gunoiul.

Folosim un baston scurt, iar în grămada de gunoi găsim cârpe - conectăm un baston scurt și cârpele împreună - primim o pregătire pentru o torță.

Ne apropiem de gnom - folosim piesa pentru torta - primim o torță.

Ne întoarcem la peșteră întunecată - alegem o monedă.

Vom examina colțul întunecat - utilizați o lanternă și obțineți un rubin.

Intrăm în tunel - citim cartea de îndepărtare a barierelor magice - citim pergamentul - mergem la lac.

Mergem de-a lungul coastei spre stânga (de 2 ori) - rămânem în fantomă, care nu ne permite să trecem.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta (până când apare inscripția: pe feribot).

Mergem pe feribot - alegem o figură a demonului.

Plecăm de pe feribot - mergem de-a lungul țărmului spre dreapta (spre dig).

Mergem la butoaie - luăm un măr - mergem în jurul butoaie - citim o poezie.

Ne întoarcem la dig.

Mergem la dig - cereți piticului ceea ce face aici.

(Într-una din vizitele la acest gnome ar trebui să-i oferiți să-l ajute să prindă un butoi de vin, atunci când se întâmplă acest lucru, apoi să-l ajute.)

Îl întrebăm despre fantomă - atunci vorbim cu el despre limbajul pitic.

Plecăm de la doc - ne apropiem de butoaie - mergem în jurul butoaie - citim poezia:

Am creat o piatră plină de perfecțiune,
Dar scurta a fost, din păcate, un moment de fericire.
Te temi ca vor fura safirul din ascunzatoare,
Am zaklinanem apă a înghețat de-a lungul vremurilor.

Dar, regretând ceea ce am făcut într-un temperament,
Căutam în zadar cheia în întuneric.
Și înainte de a muri, șoptesc cu sarcasm:
Întoarceți apa va ajuta. (Ectoplasmă)

Mergem de-a lungul țărmului spre stânga la fantomă - îl depășim - alegem ectoplasmul.

Du-te la stânga - ajungem la raptor.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta (până la capăt) - du-te la dig - cere arme.







Plecăm din doc - mergem de-a lungul coastei spre stânga (de 3 ori) - ne întoarcem în tunel.

Intrăm în peșteră întunecată - intrăm în camera luminată - ne apropiem de gnom.

Cereți arme - apelați la un pumnal.

Întrebați despre cifre - obținem cifra unei persoane.

Ne întrebăm cum funcționează feribotul - lăsăm gnomul - inspectăm gunoiul - găsim o bucată de pergament - obținem o foaie curată.

Din nou, ne apropiem de gnom - folosim o foaie curată - primim dispozitivul feribotului.

Citeam dispozitivul lucrării feribotului - ne întoarcem la peșteră întunecată - intrăm în tunel - mergem la lac.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta (de 2 ori) - folosim un pumnal - am tăiat plasa.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta - mergem la doc - folosim plasa (îl dăm piticului și ne spune unde se află sabia) în schimb - alegem tija de pescuit.

Plecăm din doc - mergem la butoaie - găsim o sabie - ne întoarcem la dig.

Mergem de-a lungul țărmului spre stânga - folosim un pumnal - am tăiat plasa.

Mergem de-a lungul țărmului spre stânga la raptor și îl ucidem.

Mergeți la stânga și asigurați-vă că aveți nevoie de dinamită.

Ne întoarcem în tunel.

Intrăm în peșteră întunecată - intrăm în camera luminoasă - inspecția gunoaielor.

Folosim o sabie - avem un magnet.

Ne întoarcem la peșteră întunecată pentru a examina colțul întunecat.

Folosim o plasă de pescuit - luăm un șobolan prins.

Ne întoarcem la tunel - mergem la lac.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta - mergem pe feribot - conectăm magnetul cu tija de pescuit - folosim tija de pescuit cu magnetul - obținem cheia.

Folosim din nou tija de pescuit - obținem un cui ruginit.

Plecăm de pe feribot - mergeți de-a lungul țărmului spre stânga - reveniți în tunel - mergeți în camera roșie.

Inspectăm rafturile - folosim cheia prinsă în lac - obținem 3 monede de aur și un ametist.

Ne apropiem de găuri și citim pergamentul pentru a rezolva problema logică. Pergamentul va conține condițiile de activitate. Pe măsură ce condițiile se schimbă, soluția va avea fiecare una proprie. Aceasta înseamnă că trebuie să rezolvi singur problema. Porniți logica, petreceți puțin timp și găsiți o soluție. Trebuie să înțelegeți în ce gaură, ce cifră să scădeți. După ce ați rezolvat problema veți obține 3 perechi de relații între (om, dryad, demon) și (ceas, sabie, carte). Când problema este rezolvată, utilizați cifrele la rândul lor și aruncați-le în gaurile drepte (aveți grijă, faceți timp, puteți rezolva corect problema, dar omiteți din greșeală cifra care nu există acolo).

Pentru o încercare greșită, veți elimina 3 puncte. A doua oară este mai bine să nu fi greșit deloc.

După ce lăsați cifrele în ordinea corectă - zidul se întoarce și puteți lua diamantul - luați-l.

Ne apropiem de masă - folosim sulul - conectăm pumnalul și șobolanul împreună și acum aveți ceva de scris.

Folosim Cartea de îndepărtare a barierelor magice - obținem parcurgerea magică.

Plecăm în tunel - ne apropiem de farfurie - folosim parcurgerea magică - pasajul este deschis!

Intrăm în camera albastră - mergem în jurul piscinei - deschidem ușa.

Folosim ectoplasmul - închideți ușa - rotiți supapa.

Mergem în jurul piscinei - luăm un safir - mergem în tunel - mergeți la lac.

Mergem de-a lungul țărmului spre dreapta până la capăt - trebuie să-l ajutăm să prindă un butoi de vin din apă (dacă se întâmplă asta într-una din vizitele la acest gnom, apoi mergeți direct la feribot)

Ajutăm Forka să scoată barilul - mergem la feribot - să trecem de cealaltă parte.

1) Rearanjăm rubinul mai întâi (rubinul și rubinul încântat sunt nume diferite pentru aceeași piatră), apoi ametist. După aceasta, ar trebui să avem elementul de meniu "Navigați spre cealaltă parte". Apăsați "Navigați la celălalt mal"
2) a înotat pe insulă - a părăsit rubinul pe insulă, ametistul a fost dus la feribot (navighează înapoi spre țărm)
3) a revenit la țărm - a luat feribotul ametist + diamant (navighează pe insulă)
4) a înotat insula - a lăsat pe ea un diamant, iar feribotul a luat un rubin și un ametist (navighează înapoi pe țărm)
5) a revenit la țărm - stânga pe ea ametist, și feribotul a luat safir și rubin (naviga pe insula)
6) înotat la insula a lăsat un diamant și safir, și feribotul a luat un rubin (naviga înapoi la țărm)
7) a revenit la țărm - luăm pe feribot ametist + rubin (navighează pe insulă)
8) au navigat pe insulă - toate pietrele au fost împinse în panou și țărmul nu a coborât

În timpul coborârii de pe feribot avem cartea "Luptele iluzii".

Deschidem o cutie - luam dinamita - folosim o plasa de pescuit - avem pește.

Înapoi la feribot - navigați până la țărm - coborâm de pe feribot - mergeți de-a lungul țărmului spre dreapta spre dig.

Odată pe dig, folosim peștele și obținem un inel de aur.

Apoi jucăm zaruri cu gnomul (jucați de câte ori este necesar - până când se plictisește (acest lucru este important!)).

Părăsim docul - mergem de-a lungul coastei spre stânga până când ne odihnim de perete - folosim dinamită.

Mâncăm un măr care este în evenimentul nostru.

După ce am suflat zidul, lăsăm la aer curat în sectorul "minelor de la Magma".

Ne întoarcem în capitala imperiului pentru a trece căutarea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: