Răspunsuri la unele întrebări pentru a compensa programul de inginerie (autocad)

Raster desenul poate fi comparat cu mozaic, atunci când imaginea este rupt în mici părți unic de culoare.

Grafică vectorială - o modalitate de a reprezenta obiecte și imagini în grafica computerizată. pe baza utilizării obiectelor geometrice elementare, cum ar fi punctele, liniile, splinele, poligoanele







Grafica grafică descrie imaginile folosind linii drepte și curbe (vectori), precum și parametrii care descriu culorile și aspectul.

Ce este un desen prototip? 

Prototip - prototip, eșantion, original.

Prototipul (modelul de design) este modelul de design generat.

Aplicarea limitelor de desenare

Limitele desenului sunt regiuni simple ale sistemului mondial de coordonate Plat-XOY. dat de coordonatele absolute ale două puncte. Pentru a specifica limitele, folosiți comanda Limite.

Pentru o foaie de aspect mai bună în timpul imprimării în AutoCAD format obiectivată oferă simulare la o etapa de delimitare isp desen (limite) - dimensiunile ochiurilor de plasă domeniul acoperit grafic de către utilizator.

Specificarea limitelor de desenare

Limitele desenului sunt regiunea dreaptă a regiunii sistemului de coordonate din lume, dată de coordonatele absolute ale două puncte. Pentru a specifica limitele, folosiți comanda Limite.

Tipuri de obiecte geometrice.

Punct simplu, segment, arc

Complex - polilinii, dimensiuni

1.6. Care sunt caracteristicile obiectelor grafice complexe?

2.1. Clasificarea comenzilor în funcție de funcțiile efectuate.

Desen, editare, reglare, lucrul cu vederi, lucrul cu blocuri, lucrul în spațiul foilor.

2.2 Clasificarea comenzilor în termeni de dialog cu utilizatorul.

Comandă: (Command :) este zona prin care apare practic

dialogul utilizatorului cu sistemul, intrarea

comenzi și răspunsuri (sau întrebări) de la AutoCAD.

Această parte va fi numită zona de linii de comandă.

Ultimul rând care conține invitația

Comandă: (Command :), numită linia de comandă.

Tehnologia de lucru cu echipe:

- Utilizarea caselor de dialog

- Cheile (variantele de execuție) ale comenzilor

- Repetați comenzile cu tasta Enter

- Eșecul de a executa comanda cu tasta Esc

2.3 Definiți opțiunea de comandă.

Opțiunea este o subcomandă a unei comenzi complexe.

2.4 Modalități de selectare a opțiunii de comandă.

În mod implicit, adică puteți da imediat parametrii și comenzile care funcționează cu caseta de dialog.

2.5 Definiția stilului.

Stil - un set de caracteristici care caracterizează obiectul în cauză (Stilul Multiline)

2.6. Modalități de a stabili o comandă.

1) Luați din meniu.

2) Cu uneltele.

3) Formați din tastatură.

4) Din meniul contextual.

2.7 Metode de completare a comenzii.

2.8 Anulați repetarea comenzii anterioare.

2.9 Anularea pasului de comandă

Anulați sau apăsați din nou comanda (IMHO) atunci când utilizați setările parametrilor pentru polilinie.

2.10. Repetați ultima (și nu doar comenzile).

La redactare, de regulă, parametrii specifici au fost salvați pentru acel obiect, pisica. din nou doriți să utilizați (polilinii)

3.1 Ce este o viziune?

Vederea este vizibilă, utilizatorul vede pisica pe ecran. Se caracterizează nu numai prin geometria imaginilor, ci și prin elementele suplimentare: fotografiile cu straturi, stilul vizual și așa mai departe.

3.2 Tipuri de ferestre de vizualizare

Portul de vizualizare este o porțiune a ecranului grafic în care este afișat un spațiu din modelul de model.

Există două tipuri de ferestre de vizualizare - fără suprapunere și suprapunere Suporturile de vizualizare care nu se suprapun sunt situate pe ecran ca o faianță pe perete. Ele umple complet zona grafică și nu se pot suprapune. Pe plotter, porturile de vizualizare suprapuse sunt afișate numai unul câte unul. Suprafețele de vizualizare suprapuse sunt similare ferestrelor dreptunghiulare, care se află pe ecran și se deplasează de-a lungul acestuia într-un mod arbitrar.

3.3 Crearea portului de vizualizare.

Pentru a crea un port de vizualizare. avem nevoie de un meniu corespunzător, care în mod prestabilit după instalarea programului AutoCAD nu este afișat pe panou. Pentru a activa meniul Viewport, faceți click dreapta pe orice meniu și în lista de rezultate găsim elementul "Viewports". După ce faceți clic pe acest element, vom avea panoul necesar, pe care îl putem aranja într-un loc convenabil.

3.4 Lucrul în echipă cu speciile.







4.1 Coordonatele pentru specificarea punctelor bidimensionale.

Drept (setat relativ la origine):

Colțul drept x, y 25,35

Polar R

Relativ (punctul este atribuit ultimului punct selectat):

Linia dreaptă @ dx, dy @ 50.23

Polar @R

4.2 Aplicarea rețelei.

Ajută la alinierea obiectelor și la evaluarea cursei dintre ele

Desenarea afișării frontierelor

4.3 Aplicarea unui cuier.

Modul reglat și activat garantează acuratețea distanței atunci când se îndreaptă cu cursorul.

4.4 În ce moduri de desen pot stabili punctele de dreapta? 

4.5. Sub ce moduri de desen puteți seta punctul cu cursorul?

Polar și pas obligatoriu.

4.6 Modul de urmărire polară.

Mod, cu pisica. lângă cursor, distanțele față de punctul și unghiul anterior

4.7 Modul de urmărire a obiectelor.

Vă permite să setați un punct urmărind distanța și unghiul de la punctul specificat de fixarea obiectului fix, nu în raport cu (0,0,0) sau cu punctul anterior.

4.8 Ce setări sunt necesare pentru modul de urmărire a obiectelor?

În fila Tracking, specificați modul de urmărire a colțurilor. În fila de prindere a obiectelor, sunt fixate snap-uri de obiecte, pisica va fi atribuită urmăririi obiectelor.

4.9 Definiți fixarea obiectelor.

Object snap este modul de a specifica puncte folosind punctele obiectelor existente sau obiectele propriu-zise.

4.10 Moduri de lucru cu snap-uri de obiecte.

Astfel, activarea snapping-ului de obiecte poate fi făcută în două moduri:

Funcționarea modului de rupere a obiectelor. Acționează atunci când specificați numai punctul curent (un);

Modurile curente de blocare obiect. funcționând permanent înainte de a fi oprite.

Modurile de fixare a obiectelor sunt selectate pe bara de instrumente care plutește

Puteți utiliza meniul contextual pentru a selecta tastele de fixare a obiectelor, care se numește prin clic-dreapta oriunde în zona de desen cu tasta Shift apăsată.

În modul snap object, punctul este marcat cu un marker; forma sa depinde de modul utilizat, al cărui nume apare în apropierea punctului sub forma unui indiciu.

4.11 Obturator de obiecte (listă)

Apoi, (punctul de urmărire) prin (offset), KOH (punctul final), gri (mijloc), banda (trecere), app (aparent intersecția), cu privire la (continuare) preț (centru), Kwa (cadranul), nici ( normal) de vapori (în paralel), ITT (punctul de inserare) Uze (nod) BLI (cel mai apropiat)

4.12. Care este unghiul pentru coordonatele polare?

Ca și în trigonometrie, cu un semn + împotriva h / s

5.1 Metode de selectare a unui obiect.

O vedere, un cadru, un cadru secant.

5.2 Sfârșitul selecției obiectului.

5.3 Care este diferența atunci când selectați obiecte cu un cadru și o margine secantă?

5.4 Modalități de lucru cu comenzile de editareØ

5.5. Definirea cadrelor.

În AutoCAD există cadre pentru selectarea a două tipuri: un cadru normal și un secant. Cadrul de selectare obișnuit este un dreptunghi cu linii solide care se întind în timp ce vă deplasați cu mouse-ul și selectați numai acele obiecte care cad complet în cadrul respectiv. Pentru un cadru convențional, trebuie să mutați cursorul de la stânga la dreapta.

5.6 Definirea marginii de tăiere.

de la dreapta la stânga. În acest caz, cadrul are forma unui dreptunghi format din linii punctate

5.7 Modul de schimbare a proprietăților obiectelor.

5.8 Metode de obținere a unui desen cu proprietăți diferite√

5.9 Editarea obiectelor cu stilouri.

Editarea obiectelor cu stilouri

După cum puteți vedea, după selectarea unui obiect, așa-numitul "

mânere. Arată ca niște pătrate albastre, situate pe personajul său

(nodale), în timp ce contururile obiectului devin sparte.

Mânerele sunt un instrument puternic pentru editarea rapidă în program

AutoCAD. Pentru a edita un obiect folosind butoane, selectați baza

punct de editare. Apoi, puteți selecta unul dintre modurile mânerului.

Puteți controla vizibilitatea mânerelor pe ecran cu ajutorul schimbărilor de sistem

GRIPS clorhidric (PEN). Implicit, valoarea sa este 1, ceea ce înseamnă activitate

stilouri. Dacă setați valoarea la 0, butoanele vor fi inactive.

GUVERNAMENTALE. Cea mai ușoară modalitate de a modifica valoarea unei variabile este tastarea numelui acesteia în comandă

rând și introducerea valorii dorite.

5.10. Editarea obiectelor grafice complexe.

6.1 Determinarea stratului.

Elementul mediului de lucru, pisica este întotdeauna numită

6.2 Aplicarea straturilor.

Un primer pentru stratificarea unui desen pentru a gestiona obiectele în grupuri (editare, vizibilitate, obiecte etc.)

6.3 Proprietățile straturilor.

Nume, vizibilitate, înghețare, blocare, culoare, tip linie, fluiditate.

6.4 Cum fac stratul curent?

Selectați un strat din lista creată și bifați.

6.5 Proprietățile de bază ale obiectelor geometrice.

6.6 Ce părți ale panoului de proprietăți există? 

6.7 Cum pot modifica calitatea de membru al unui strat?

7.1 Ce comenzi trebuie să personalizez pentru stil?

Dimensiuni, multiline, text ...... (arătați în timpul executării laboratorului)

7.2. Comenzi de redactare

7.3 Valoarea opțiunii "locație" a comenzii multiline.

Alinierea poziției cursorului

7.4 Comandă și opțiune pentru crearea UCS

M-service-new CPM

7.5 Editarea comenzilor

Transfer, punct de bază, rotire, etc.)

7.6. Comenzile pentru a șterge o parte din geometria obiectului

Set bloc de obiecte grafice, prelucrate în ansamblu

8.2 Aplicarea blocurilor.

-vă permite să creați biblioteci de elemente standard și standard

-reduce complexitatea executării desenelor datorită utilizării repetate a fragmentelor repetate ale desenului.

-simplifică modificarea desenului

-salvează memoria

-Vă permite să introduceți un bloc și să modificați parametrii acestuia

8.3 Proprietățile blocului.

- nume, set de obiecte, punct de bază, atribute de bloc

8.4 Definirea atributelor blocului

Atributul este un obiect text special, pisica poate fi salvată ca parte a definiției blocului.

8.5 Proprietățile atributelor de bloc.

8.6 Cerințe pentru selectarea punctului de bază

Punctul de bază implicit este setat la origine.

8.7. Cum să editați un bloc?

-ed doar o singură intrare în desen (trebuie mai întâi să împartă obiectele originale. Atunci când un bloc stricăciunii obiecte de pisică a fost creat. componente Divizate conservate scalare unghi factor și de rotație, atunci când medalionul bloc pisica isp)

Totul pentru MGSU -www.AllForMGSU.RU







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: