Istoria unui câine electronic

Originea acestui simbol este necunoscută. Ipoteza general acceptată este abrevierea anunțului latin. Profesorul Giorgio Stabile de la Roma a prezentat o altă ipoteză.






În documentul secolului al XVI-lea. scrisă de un comerciant florentin, menționează "prețul unui vin A" (poate amforele - vasele de argilă roșie cu două mânere, pe care le foloseau pentru măsurarea lichidelor). În plus, scrisoarea A, conform tradiției tradiționale, a fost decorată cu un buclă și arăta ca "@".

Istoria unui câine electronic

Numele "comercial la" își are originea în conturi, de exemplu, 7 widget-uri @ 2 $ fiecare = 14 dolari, ceea ce se traduce ca 7 bucăți. pe $ 2 = $ 14 (englezesc la "= rusă" de "). Deoarece acest simbol a fost folosit în afaceri, acesta a fost plasat pe tastatura mașinilor de scris și de acolo sa mutat la calculator.







În spaniolă, în portugheză, în franceză, numele simbolului este derivat din cuvântul "arroba" - măsura veche spaniolă de greutate, cca. 15 kg, care a fost abreviat în litera cu semnul @.

În fosta URSS, acest semn a fost necunoscut până la apariția computerului.

Numele "câine" a fost răspândit în legătură cu apariția pe computer a jocului, unde simbolul @ a alergat în jurul ecranului și, în conformitate cu scenariul jocului, însemna un câine.

Istoria unui câine electronic

O altă versiune a originii numelui: în alfanumeric monitorizează seria DVK de calculatoare personale (1980), „coada“ a imaginii desenate pe ecran, acest personaj a fost foarte scurt, ceea ce ia dat aspectul unui câine desenat schematic.

În același timp, în traducerea din Tatar (și alte limbi turcice pe teritoriul fostei URSS) "et" înseamnă - "câine".

Istoria unui câine electronic

Istoria unui câine electronic







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: