Revizuirea și tactica vehiculelor de recunoaștere, lumea wiki-urilor cu tancuri, fandom alimentat de wikia

O roabă pentru pompare. regulă

Lucrările la focul de foc pornesc în hangarul în sine: jaluzelele sunt înșurubate pe faruri, semnalele de oprire bate, studiile sunt în plină desfășurare. Ordinea corectă a studiului pune bazele pentru nemerenno lumină în joc, deoarece procedura greșită face ca mașina în nedomerki războinic, a cărui coechipier vrea să tragă direct la spawn. Ordinea corectă, cu toate acestea, este destul de simplu: în primul rând, deschide un nou motor, apoi radio, apoi se rulează (în cazul în care motorul nu ajunge la șasiu vechi, apoi, desigur, trebuie să deschidă mai întâi șasiu), și apoi totul altceva. Excepții de la această regulă se poate face numai pentru vehicule de nivel 2, pentru că există clasa licurici, ca atare, pentru că nu există nici un universal întâmplă rubilovo Tank vesel.







În plus față de cumpărarea de module, cât mai curând posibil, ar trebui să asiste și instalarea de echipamente care facilitează în mod semnificativ viața. Cel mai versatil echipament pentru licurici este o ventilație îmbunătățită, deoarece este pusă pe aproape toate mașinile, ieftină și funcționează pe întregul echipaj. Aproximativ jumătate din licuricii în joc va ajuta Optica Coated, o mașină germană - papuci armat, toate - și în cele din urmă a plecat rammer lovit Balistice, despre care nu încetează (și, aparent, nu dispare niciodată) dispute.

Pentru a instala echipamentul ar trebui să fie, de asemenea, abordate cu toată responsabilitatea. În plus față de remnabora standard (de rezolvare rapidă a bătut omizi rupte laminate sau rupte jos de radio) și kituri (comanda de vindecare de conducere sau de un operator radio în primul rând), pe tancurile sovietice cu siguranta nevoie pentru a pune un limitator rev motor de fire răsucite (adaugă în mod semnificativ dinamica pe care Firefly - pâine de zi cu zi). Dacă nu te deranjează bani (de exemplu, plimbare pe licurici pentru distracție), este logic să se instaleze, de asemenea, 100-octan, sau chiar benzina 105-octan, care va crește impulsul și de a crește viteza de rotație a turnului.

Ei bine, ce fel de mașină este mai bine să îți poți face, poți să o rezolvi cu ușurință, dar, pentru moment, hai să trecem la abilitățile echipajului. Capacitatea echipajului, care va fi suficient de rapid (Firefly - campion varza Viteza de tăiere și experiență) ar trebui să fie trimise în direcția cea bună. Direcția dreapta Firefly este de pompare toate mâinile de mascare (rezervor mai greu pentru a vedea în mișcare și chiar mai greu pentru a opri), apoi - repararea (este uneori util pentru a repara rapid arma sau radio), și apoi de stingere a incendiilor (pentru experiența echipajului încă nu au unde să meargă) .

Ei bine, antrenamentul sa terminat, este timpul să tăiem pradă și expoziția! Ce ajută în lupta din cabina sa sau, dimpotrivă, încetinește afluxul de freebies? Acesta este obiectul următoarei părți a articolului.

Zigzag de noroc. regulă

Pentru a afla tactica acțiunilor firelei, să începem cu tactica de luptă strânsă, care va trebui să fie implicată în mod constant. Deci, regula 1: într-un teren deschis, deplasați-vă într-un zig-zag, schimbând direcția cu 90 de grade la fiecare 200-300 de metri. Și nu ar trebui să fie noroc în zig-zag, zig-zag și grijuliu: inamic aparent sau perceput ar trebui să fie întotdeauna la tine orice 10 de ore, sau 2, atunci acesta va fi mai greu să te.

Într-un duel cu unul sau mai mulți dușmani nu se opresc, tăie în jurul lor cercuri mai mult sau mai puțin obișnuite, ducând un incendiu constant. În cazul în care duel purtat împotriva unui alt licurici, încercați să vină la el în pupa - atunci se va trage acolo unde este cel mai subtire armura, iar el dimpotrivă - te pe frunte, în cazul în care armura este mai gros decât majoritatea.

Dacă sunteți la o sută de metri de țintă sau mai aproape, trageți, fiind ghidat manual - acest lucru va crește șansele de lovire. Mașina ar trebui să fie aprinsă atunci când ținta este mai mult de o sută de metri, sau sunteți complet concentrat pe conducere. Întârzierea traficului sau oprirea este justificată doar dacă mașina dumneavoastră nu este amenințată, iar inamicul este stânjenit și v-ați dus la el în pupa. În acest caz, nu dați arte sau PT să se întoarcă, ținând în mod constant înapoi sau blocând rândul (de exemplu, stați aproape de placă). Singura observație - o stropire din scoarțe explozive înalte trimise inamicului de la o distanță de zero metri, vă poate răni, deci purtați-vă acest lucru în minte.

În cazul în care înainte ca stealth tank-ul să iasă dintr-o invizibilitate, acționează repede. În esență, aveți două opțiuni pentru a continua: o alunecare trecut rapid, sau întoarce-te și perpendicular, așteptând o alunecare (sau după alungarea), de asemenea, pentru a obține trecut. În orice caz, nu puteți merge la dușman direct sau sub un unghi mic de poziție - atunci veți obține chiar și cu o auto-țintă.

Da, și nu uitați de berbec, care, atunci când se utilizează în mod corespunzător, se transformă într-o armă teribilă. În primul rând, pot distruge și distruge mașinile sub nivelul pe care îl aveți și cu atât mai mult cu atât va fi mai puternic cu cât le veți bate. În al doilea rând, atunci când a lovit în partea cu inamicul aproape întotdeauna zbura de pe șine, pe care îl pune într-o poziție dificilă: el este să te tonkovat bord, și să-l frunte puternic, și chiar și în timp ce el nu pleacă nicăieri. În cele din urmă, în al treilea rând, imobilizarea unui inamic berbec Firefly - un plus îndrăzneț pentru echipa, și chiar zboară în partea de Arta, elimina harpa ei și înlocui o lovitură de artilerie lor - toate vertex svetlyakovskogo art.

În partea de sus este Yan. regulă

De asemenea, pe drumul spre înălțimile artei lui Svetlyakov, aflați tânărul Padawan, câteva secrete ale profesiei sale. Deci, pentru fiecare carte pe care trebuie să învețe și să aplice ruta optimă la obiectivul - icrelor inamic, pozițiile de artilerie sau anti-tanc arme. Fluturașul pe traseul optim este invizibil până în ultimul moment, când începe soarele în masă. rută de trafic ar trebui să fie se pregătească în avans, chiar înainte de a începe o luptă (în luptă nu va fi timp să se gândească - va trebui să se miște rapid), și, în plus, să păstreze în cale de evacuare minte, în cazul în care sarcina va fi executat (art stricat și distruse). Departe să mergeți, totuși, nu - mergeți la cel de-al doilea cerc și continuați să strălucească, până când moartea nu vă separă.

Deoarece Firefly - nu este numai blana de valoare, adică, uf, un fragment ușor, adică o clătită, nu numai licurici, pentru înțelegerea Tao ar trebui să fie capabil să lucreze kontrsvetlyakom și chiar personajul cel mai disprețuiți în joc - podkustovym Firefly. Dacă kontrsvetom tot mai mult sau mai puțin clare - să cunoască abordarea inamicului rute lumină și le monitorizează, și cu apariția - trage în jos piese, distruge berbec sau foc, apoi locul de muncă podkustovoy mai complicat decât atât. În primul rând, trebuie să fie în măsură să se abată de la ura razele care sunt trimise la colegul dvs. - nu toate dintre ele pot da seama ce sta licurici în tufișuri nu-l moaie în frică, și masksetyu, telescop / sistemele optice armate acoperite și injectați echipajului de camuflaj. În al doilea rând, acest lucru înseamnă că trebuie să aveți la îndemână echipamentul de mai sus, care poate ocupa slotul pentru altul, la fel de important pentru echipamentul în mișcare al armei de foc. În cele din urmă, în al treilea rând, trebuie să știți toate tufele din districtul, din care o lumină staționară oferă cele mai bune (exemplul cel mai frapant - tufele din Robin în mijlocul câmpului, în cazul în care un reprezentant ca palitsya grajd de lumina reflectoarelor, iar licurici nu este deloc vizibil). Bineînțeles, știți care traseu de la aceste arbuști să curgă, dacă sunteți observat - nu mai este nici un motiv să stați acolo.







Interacțiunea cu artileria este, de asemenea, un angajament de înțelegere a Tao-ului. La începutul traseului avertiza arte chat, despre itinerariul și când te duci - dintr-o dată, după o anumită perioadă de timp sau pentru a obține instrucțiuni de artilerie. Dacă lumina în mijlocul jocului, nu fi leneș să acorde o atenție la arte este locul care va evidenția - din păcate, prea mulți jucători de pe mini-hartă și uite rar văzut lumina a mers, ei singuri nu pot. Când sunteți deja pe scena si, ferindu proiectile nosishsya de REP, ține cont de artilerie cooldown proprii (plus corecția pentru ochirea) pentru a evita acuzațiile mai târziu „Ei bine, nu am alai pachimu scoici zburat ??“. Deși există o reîncărcare, puteți cursă în jurul locurile pustii sau ascunde undeva - toate acestea vor ajuta să nu moară și să strălucească mai mult.

În cele din urmă, să devină un guru al lumii vă va ajuta la cunoașterea tactici secrete, care permite puțin licurici (licurici) din partea de jos a listei de unchiul mare ieftin de sus și de a face o piesă de teatru. Secretul tactic constă în inerția gândirii: pe majoritatea cărților, jucătorii se află imediat pe flancuri, lăsând pe nimeni în centru sau lăsând foarte puține mașini. Se poate profita de o viclenie licurici sau chiar o turmă de licurici: așteptați câteva minute până când inamicii upolzut departe de icrelor, și în același timp, uciderea inamicului și lumina, Sly alunecare la viteza maximă în mijloc, se taie Artoo și / sau de a lua o bază.

Și din ce este mai convenabil să iei baza, să lucrezi contra-lumină sau să strălucești, acum ne aflăm și aflăm.

Prezentare generală a lanterneelor. regulă

Fireflies, așa cum am văzut deja, mașinile sunt foarte complexe. Deci, din punct de vedere al nivelului lor, ele pot fi împărțite în treceri și în cele de top (specializate). De asemenea, există și licurici de echipă (pentru o casă aleatoare, pluton, companie și chiar pur și simplu pentru ventilator). Prin metoda luminii, ele pot fi împărțite în staționare (care lucrează mai mult dintr-un loc), mobile (care lucrează mai mult în mișcare) și combinate (capabile să strălucească pe ambele, și să se încingă). În cele din urmă, firefly poate efectua o altă funcție importantă - conectarea podului sau a oricărei alte blocaje pe hartă, deoarece este cea mai puțin importantă unitate armată. Având în vedere toți acești parametri, acum ne vom uita la mașinile propuse de dezvoltatori, care pot fi considerate ca licurici, iar la sfârșitul lor vom compara caracteristicile lor și vom selecta campioni în lume.


2 nivel. Firefly-ul puternic exprimat este doar unul - BT-2, și chiar și atunci datorită vitezei sale, deoarece rezervorul este orbit (un sondaj de 270 de metri). Dintre firele T-26 în general, nu - nici o viteză, nici o revizuire; SU-18 poate funcționa cu excepția luminii staționare (aceasta este facilitată de o imagine de ansamblu de 300 de metri și o walkie-talkie, "bate" la 400). În cele din urmă, arma autopropulsată AT-1 nu este nici o licurici, nici pește, nici carne și va fi utilă doar ca o contra-lumină.

3 nivel. Cea mai rapidă și mai bună walkie-talkie între nivelul Firefly 3 sovietic este BT-7 (66 kilometri pe oră, 700 m gama de radio), ci întregul prăzile lucru cea mai mică prezentare generală - 285 de metri. Ca urmare a BT-7 este un cadou M3 Stuart, care este suma totală a tuturor parametrilor dă „beteshke“ nu atât de mult. Cu toate acestea, cel mai echilibrat nivelul licurici 3 este următoarea fir T-46 - cu un pistol bun, puternic pentru nivelul său de rezervare, viteză suficient, agil, prevăzător și departe transmiterea acestui tot el poate lucra cu succes ca lumina si kontrsvetom.

Antitank auto-propulsat SU-76 din cauza încetinitorii sale (48 km / h), caracteristicile clasei și viziunea excelentă și radio sunt mai susceptibile de a podkustostvosti decât lumina deschisă. Art SU-26 este predispus la podkustostvosti chiar mai mult (de fapt, numai acolo se poate straluci in mod normal), deoarece o viteza de 30 km / h pentru un scout dinamic este o batjocura.

4 nivel. Liderul la acest nivel printre fluturașii sovietici este, desigur, A-20 cu viteza frenetică de 72 km / h și dinamică excelentă. Având cea mai mare agilitate și o imagine de ansamblu bună, este de drept cea mai bună lumină a celui de-al patrulea nivel al ramurii sovietice.

Un alt foc luminos puternic este cel premium A-32. De fapt, același A-20 cu o viteză mai mică de întoarcere de 10%, viteză redusă de 2 km / h și cu indicatori îmbunătățiți de armură și lovituri. Toate acestea îi ajută să o folosească ca o licurici grele, care, cel mai probabil, va ajunge la artă, în ciuda focului.

Apoi, trebuie remarcat pistolul autopropulsat SU-85B. Se vede chiar mai departe decât A-20, este capabil să lupte calm cu svericii (cu excepția cazului în care, desigur, dor de) și are o viteză bună de 43 km / h. Deci ea este cea mai bună alegere de lumină staționară la acest nivel.

T-28 a pompat în ceea ce privește gama de radio (de 400 de metri, mai puțin decât colegi-odnourovnevtsev), dar poate străluci, de asemenea, bun datorită vitezei (45km / h), și distanța de vizionare. Dacă adăugați la acest pistol montat în poziție superioară, obțineți un universal: puteți ucide lumina, puteți bloca podul și vă puteți lumina.

În cele din urmă, arta lui SU-5 ca firefly nici pește, nici carne: orb, călătorește încet și se întoarce. Cu excepția cazului în care comunicarea prin radio este pe distanțe lungi, ceea ce îi permite să o utilizați ca o licurici fixă ​​în care nu sunt și nu se așteaptă alte licurici.

5 nivel. T-34, o licurici de nivelul 5, are tot ce ai nevoie pentru lumină: viteză bună, vizualizare bună și post de radio cu rază lungă de acțiune. Deci știți, cei tridtsatchetverkovody care strălucesc la cerere scrisă în chat, „Sunt Che cei Firefly“ - doar alternativa mental, care nu este versat în capacitățile sale rezervor. Ei ar trebui lăsați în urmă - nu este ușor pentru ei în viață ...

2 nivel. Spre deosebire de ramurile sovietice, aproape toate tancuri în sine licuricii din cauza excelenta vedere (de la 320 de metri de la PzKpfw 35 (t) până la 380 de metri de PzKpfw 38H735 (f)) și radiouri bune (520-600 metri). Nu cu mult în urmă în toate rezervoarele și autopropulsate anti-tanc panzerjäger i, și artilerie autopropulsate Bison bison este, în general, lumină constantă parametri: o revizuire de 460 de metri!

3 nivel. Din nou, spre deosebire de sucursala sovietică, practic toate mașinile germane de acest nivel sunt licuricii. Singura excepție este PzKpfw 38 (t), care strălucesc, în principiu, dar este mai bine ca el devine o unitate de luptă. În ceea ce privește cele două rezervoare rămase - PzKpfw III Ausf. A și Luchs - atunci va fi un gunoi mai bun aici. „Luchs“ cu dinamica de fier și lent turnul (sentimentul că mitraliorului se rotește cu pedale pentru biciclete), pierde „trei ruble“, în viteză și capacitatea de cotitură, jucând aproape lipsit de sens la 20 de metri de vizibilitate.

autopropulsate antitanc Marder II ar putea străluci din cauza revizuirii de 460 de metri și o viteză de 40 km / h, insa acest lucru trebuie făcut cu precauție, deoarece rază lungă nu prea radiotelefoane (350 metri), un număr semnificativ de siluetă subțire și armura și vieți. Același lucru este valabil pentru artilerie autopropulsate Wespe și Sturmpanzer II, care, dacă este necesar, se poate lucra de lumină dinamică sau de echilibru, dar mult mai util aduce, angajarea responsabilități directe.

4 nivel. De fapt, aici sunt două licurici - PzKpfw III și Leopard. În principiu, este la fel de important pentru mașină Fanu: „treshka“ se transformă mult mai rapid, pierde viteza de 4 km / h, și doar vede mai rău (40 de metri), dar ea are o dracu 'de o fugasnitsa - 7,5 cm KWK 37 L / 24 . "Leo", în plus față de cele listate, are o siluetă mai mică.

Turtle-ul Ninja "Hinzer" este ca un zgomot de zgomot, cu 300 de metri de recenzie. El este învins chiar de Grilla navei de artilerie, de unde puteți obține o bună licurici fixă

2 nivel. Ca și în cazul sucursalei germane, la nivelul 2, americanii pot străluci cu toate tancurile - viteza, agilitatea și raza de vedere cu o gamă de radio pentru acest lucru este suficient. lumina Leader este premiumnyh T2lt - cu cea mai bună potrivire în dinamica viteză mare (72 km / h) și performanțe excelente de cotitură (47 de grade), se poate face o agitație considerabilă la inamic. Am fost dezamăgit doar de un pistol mic, o revizuire medie (300 de metri) și o scurtă gamă de walkie-talkie (370 de metri).

Există la nivelul 2 printre americani și un alt firefly implicit este ... art T57! 440 de metri de recenzie, 700 de metri distanță de walkie-talkie, viteza de 40 km / h și tunul ucigașului transformă această mașină într-una dintre cele mai fanfarele fanilor din joc. În ce altceva îl poți alunga pe Leopard, prinde-l cu el și să-l omoare? O mulțime de ceea ce, dar nu va fi la fel de distractiv ca pe T57 ...

3 nivel. La acest nivel, avem o singură firefly distinctă (M3 Stuart), un potențial (M2 Med) și o rezervă (M37 art). Toate acestea sunt importante pentru indicatorii firefly deasupra mediei, astfel încât să puteți străluci cel puțin pentru toate cele trei.

4 nivel. Acesta conține o licurici podkustovy (M7 Priest) și un plin - M5 Stuart. Nu știu despre tine, dar am oprit alegerea pe ea - da, alte licuricii rapid și dinamic, dar letale 75mm combinație fugasnitsy obuzier M3, grosime suficientă, viteza de rotatie turela și viteza reală a rezervorului și mi-a dat ventilatorul svetlyakovsky dorit.

5 nivel. La nivelul 5, americanii au, de asemenea, o licurici bune - M7. Viteză mare (60 km / h), foarte rapidă și cu o bună selecție de arme: una dintre mașinile de 75 mm sau o mașină de cusut QF 6 Mk III.


În general, după cum ați văzut deja, puteți străluci peste tot și peste tot, principalul lucru nu este să strălucească, ci să o faceți. Dacă doriți să strălucească într-o casă aleatorie, alegeți orice mașină de la cele descrise mai sus la preferințele dvs. Dacă există dorința de a străluci în bătăliile de pluton sau de companie, opriți alegerea A-20 / A-32, "Leopard" sau T2lt. Ei bine, în bătăliile clanului, totul este trist - stralucesc acolo T-54 sau IS-7 ...

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: