Ploaie picături pe sticlă în v-ray

Băieții ajută să facă efectul ca în imagine

Ploaie picături pe sticlă în v-ray

folosind vraya? Am cautat pe internet, dar lecția pe acest subiect nu a nashol.V alte resurse pentru grafica 3D a pus această întrebare, dar a primit doar un răspuns pe care este necesar să se atragă shope.Obyasnit textura cum se face, voi fi bucuros și recunoscător.







În general, totul este adevărat.
Trebuie să faceți un model de sticlă tridimensională.
Aplicați-l la materialul de sticlă V-Ray.
În slotul său difuz, puneți textura picăturilor pe geam:

Ploaie picături pe sticlă în v-ray

Ea a pus, de asemenea, în slotul Reflect, precum și în luciu Reflection. Singurul lucru care trebuie corectat este procentajul cardurilor din material. Doar aprinde-l în lansarea Hărți.







De asemenea, introduceți o hartă a reliefului acestor picături în slotul Bump:

Ploaie picături pe sticlă în v-ray

Singurul lucru pe care ar trebui să acorde o atenție aici este, ca și în spațiile anterioare, utilizarea procentuală a cardurilor la cucui (de relief) nu a fost excesivă 😉

Faceți totul prin vedere. Doar așa, până când paharul cu picături arată ca și cum ai nevoie.
Uită-te la felinarul vechii nave. Nu este vorba de un studio care să facă pe fundalul grilajului, unde lanterna este pe masă. Pardoseala pe pahar sa făcut, cam la fel. Acestea sunt aceleași picături pe sticlă, numai în cazul tău va exista un Bump pronunțat, iar sticla însăși este transparentă.

Există metode mai complicate. De exemplu, crearea picăturilor prin geometrie. Dar acest lucru este relevant doar în contextul vizualizării obiectului. De exemplu, atunci când facem un pahar cu o băutură răcoritoare care este îngroșată și picăturile se formează pe ea

Dacă trebuie doar să arătați ploaia în afara ferestrei în interior, atunci opțiunea cu materialul pentru dvs. va fi cea mai optimă.

multumesc mult timp am asteptat raspunsul dvs. Va multumesc Site-ul dvs. este doar un prieten pentru toata lumea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: