Calea jucătorului

Cuvânt înainte: acest post (sau o serie de postări) este creat pentru cei care petrec în jocuri online cel mult 1-2 ore pe zi și joacă fie singur, fie cu cea mai bună prietenă / fată. Voi încerca să spun la ce gânduri a venit rațiunea mea pentru a nu aluneca la negativitatea și agresivitatea jocurilor online. Am încercat să înțeleg diferitele părți ale conflictului în situații diferite. Ca exemplu, voi folosi jocurile populare OVERWATCH (pentru că acum o joc), dar mă voi referi la alte proiecte.







Calea jucătorului

Ce se va întâmpla în post?

În acest post mă voi referi la problema terminologiei prin exemplul "MMO" și a hibrizilor și batoanelor conexe. În alte postări (dacă sunt), voi lua în considerare alte aspecte, cum ar fi jocul în echipă, trolls, ratinguri, înțeles etc. Gândurile, observațiile, reflecțiile, legăturile cu resursele și citatele.

Pentru ce este această postare?

plictiseală Practic, am fost inspirat, dorința de a vorbi (cel puțin pentru sine, ca atunci când el își exprimă gândurile cu voce tare / cineva - devine mai ușor să le înțeleagă), și să facă unele gânduri despre modul în care procesul de joc (ceva de genul " și de ce se formează dopurile "). Poate că cineva va fi interesat de acest lucru, precum și de mine, căruia îi este util. Este dificil să se explice pur și simplu. Mai potrivit "despre tot și despre orice."

CAPITOLUL 1. Holivarii terminologici. Se încălzește de la "Nu joc în MMO-ul tău!"

La un moment dat (acum 10 ani) jocurile nu erau la fel de mult ca un scriitor. Și conceptul de MMO a fost destul de strict. Jocuri precum Counter Strike legate de MO (Multiplayer Online) și jocuri precum Lineage au fost MMO (Massive Multiplayer Online). Astăzi, există un număr imens de proiecte care pot fi atribuite OMI, fie că este vorba de un shooter, de RPG, de arena sau de o supraviețuire. Plus plus "cu elementele."

De câțiva ani, oamenii se înjură constant, luptă și holivar. Despre ce? Despre asta există o OMI și ce nu.

Wikipedia ne oferă o abordare clară (aparentă) argumentativă pentru înțelegerea MMO-urilor.

„Massively multiplayer joc online (în engleză Massively Multiplayer Online joc, MMO, MMOG.) - Rețeaua de joc pe calculator, care este jucat în același timp, un număr mare de jucători (cel puțin câteva zeci, de multe ori mii, uneori sute de mii).

Principala diferență dintre MMO și cele mai standardizate jocuri pe calculator este o serie de factori:

1) MMO funcționează exclusiv prin Internet - pot funcționa jocuri multiplayer standard, cu excepția Internetului și prin intermediul rețelei locale.

2) în MMO joacă în același timp de la câteva zeci la câteva milioane de oameni care au capacitatea de a interacționa unul cu celălalt - numărul de participanți simultan la jocurile standard multiplayer variază, de obicei, de la două până la câteva zeci de oameni.

3) În majoritatea cazurilor, OMI are o lume a jocurilor deschise sau pseudo deschise.







4) MMO nu are o limită de timp pentru sesiunea de jocuri. "

Să luăm proiectele LoL, Dota 2 și overwatch.

1) Funcționează numai prin Internet
2) În aceste jocuri, 10-12 persoane joacă în același timp (nu se oprește până la definiția "mai mult de 2 zeci"
3) În aceste jocuri există cărți mici de tip închis.
4) Deși în primele 2 meciuri nu există limită de timp, dar nimeni nu va juca "patinoarul" la ora 5.

Totul este scrisoarea legii, dar ce vede un om obișnuit, ca să spunem așa, prin suflet și nu prin numere?

1) joc aceste jocuri numai prin Internet

2) Aceste jocuri sunt jucate de un număr uluitor de persoane în total, uneori am jucat jocuri ca WoW și Lineage și sa întâmplat că timp de câteva ore nu aveam nevoie să interacționez cu nici un popor viu. În timp ce în aceeași cifră de afaceri constantă, oameni în mod constant noi și toate depind de acțiunile dvs., depinzând de un număr mare de oameni.

3) Proiectele cu un buget mare și-au construit de mult jocurile LRR, cărțile, personajele devin istorie. Și multe proiecte, cum ar fi Blade and Soul, SWTOR și altele similare cu "zone". În aceste zone (dungeon-uri de căutare) jucați solo sau petrecere, care rareori depășesc 6 persoane. "Lumea deschisă" se compune din hărți ale tipului de coridor sub formă de drumuri, în cazul în care în dreapta și în stânga sunt zone de pădure (analog cu NPC mobs din pădurea din Dota 2 și LoL). În același timp, Owervatch creează (deși imaginar) un sentiment de exact aceeași temnătură ca și în MMORPG, unde îndepliniți sarcina într-o lume întreagă împărțită în minimapart. Și dacă vă uitați la senzații - diferența este minimă. Ești tu, există o hartă (zonă) în lumea jocurilor mari, există dușmani. Diferența este doar în abordarea "tranziției" de la zonă la zonă.

4) Restricția este din nou condiționată, pentru că nimeni nu vă limitează la timpul de oprire al jocului. Orice senzatie MMORPG poate fi perceputa ca un set de "patinoar". Am căutat - patinoarul a început. A început o luptă în pvp - aici este patinoarul pentru tine. Iar timpul de alergare, acea arena (sau lupta în zonele comune) în WoW, că CS, care se potrivesc în TF2 - toate variază între 10 și 30 de minute în medie. Orice MMORPG se transformă într-un joc cu "role" atunci când interacționează cu oamenii. Fie o arenă sau o temniță.

Calea jucătorului

Personal, stau pe partea celor care nu înțeleg expresiile "Nu-mi plac MMO-urile, mă duc la patinoarul LoL". Din punct de vedere fizic, o persoană efectuează aceeași operațiune într-o lume virtuală, luptând cu sau împotriva oamenilor vii un grup de aproximativ 10 persoane. Și așteaptă pe toți în capul oricărui joc asemănător wow.

Dacă vorbim despre raidurile a peste 100 de persoane, despre misiunile și evenimentele din lumea deschisă - toate acestea sunt în mare parte elemente RPG. Și acest lucru se referă deja la compararea genurilor de RPG-uri și shooters / sesiuni (arene), etc.

Vorbim despre diferența dintre MO și OMI. De ce? Foarte des, dacă vă spun persoana pe care te joci într-un MMO, acesta poate răspunde cu fraze în stilul „nu, nu-mi place acest lucru,“ sau „Oh, aceasta este pentru zadrotov, nu pot macina mafioti de ore.“ Și în timp ce o persoană poate fi un fan al World of Tanks sau Call of Duty.

Eu pentru mine am ajuns la concluzia de mult timp că jocurile moderne online sunt atât de ambițioase și popular, că toate acestea pot fi atribuite MMO, deoarece diferența dintre ele este doar în procesul de tranziție de la zona la zona (de la carte la carte), un control / camere și sarcini.

Dar datorită faptului că mulți oameni încearcă doar un anumit gen sau li se plac doar un anumit stil de joc, ei sunt obișnuiți să asocieze lucrurile în mod direct. "Acesta este unul, acesta este altul". Această poziție poate fi de asemenea înțeleasă, deoarece există concepte clare despre numărul de jucători, camera, management etc.

Și fiecare dintre părți se adresează cu faptele lor. Și ambele părți au dreptate în felul lor. Principalul lucru este să înțelegem punctul de vedere al părții ALIEN.

Personal pentru mine, toți cei care joacă jocuri în rețea - joacă în MMO. MO pentru mine - joc direct în rețea sau prin Internet pentru două (de exemplu, gonochki sau vorms pentru doi).

Industria jocurilor de astăzi include sute de mii de proiecte, atât mici, cât și mari. Oamenii au o experiență de joc în 5,10,100+ jocuri pe parcursul zilei, lunii, 50+ ani și fiecare persoană are propria sa opinie. Și fiecare persoană va avea propriile argumente REZISTENTE despre terminologie.

Prin urmare, încercați să nu dovediți, ci să vă exprimați punctul de vedere și să respectați punctele de vedere ale altor persoane. Și apoi fiecare parte va fi redusă la Bathurth.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: