Cum se creează o nouă măreție pentru începători și veterani, cărțile mai vechi - bloguri - bloguri pentru gameri

Când creați echipa de dezvoltare Vvardenfell insula The Elder Scrolls Online: Morrowind a luat o mulțime de sfaturi de la Bethesda Game Studio, a crea un RPG clasic. În acest an, în a treia parte a aniversării Scrolls, ea împlineste 15 ani. Dezvoltatorii au pregătit o poveste despre modul în care au fost efectuate lucrările privind adăugarea. Mai jos veți găsi o traducere gratuită.







Cum se creează o nouă măreție pentru începători și veterani, cărțile mai vechi - bloguri - bloguri pentru gameri

Vvardenfell pentru începători și veterani

"Vrem ca cei care au jucat în TES III să simtă că se întorc acasă. Deci, am petrecut mult timp recreând toate locurile pe care le știau ", - a spus directorul de creație, Rick Lambert.

La crearea Vvardenfell pentru echipa noastră, era important să se recreeze cu exactitate toate cele mai importante locuri ale vechiului Morrowind. Dacă sunteți un veteran al The Elder Scrolls, va fi capabil să ia o privire proaspătă la oraș Vivek Sadrith Mora, palatelor, locuitorii, păianjenii de nămol și orice altceva care face ca atmosfera unica a jocului atât de special. Dacă nu ați jucat TESO, atunci puteți să vă plimbați și să experimentați ceva nou și simultan familiar.

Cum se creează o nouă măreție pentru începători și veterani, cărțile mai vechi - bloguri - bloguri pentru gameri

Construirea Lumii Vechi







Dezvoltarea patriei Elfelor intunecate are propriile probleme unice. Începe și se termină cu TES III. Directorul de artă, Jared Carr, a spus că au luat direct harta jocului original și l-au folosit ca punct de pornire pentru construirea terenului. Echipa a încercat să recreeze cu exactitate relieful insulei.

Nu este vorba doar de mărimea și forma insulei, pe care o veți găsi familiare. Mergând de pe coastă, mergând adânc, veți învăța stilistica din casele lui Hlaalu, Redoran și Telvani de la vechiul Morrowind. Veteranii vor aminti instantaneu astfel de locuri ca mormintele ancestrale.

În același timp, echipa a trebuit să facă totul în detaliu. În timpul construirii lui Vvardenfell și a designului lucrurilor mici artiștii au fost influențați simultan de cultura Dunmer și de lumea reală. Potrivit lui Jared Carr, aceste lucruri fac ca sculpturile Elder să fie plauzibile.

Cum se creează o nouă măreție pentru începători și veterani, cărțile mai vechi - bloguri - bloguri pentru gameri

Povestiri noi într-un loc familiar

Acțiunile ESO: Morrowind are loc cu 700 de ani înainte de evenimentele din TES III, și multe s-au schimbat în această perioadă. În special, Dagoth Ur este în continuare în față, flora și fauna insulei este foarte diferită, ceea ce îi oferă dezvoltatorului posibilitatea de a crea o nouă experiență și de a oferi o nouă perspectivă unor zone clasice.

Cel mai bun exemplu va fi Balmora. În plus, veți observa că în timp ce în oraș cult conține aceleași clădiri familiare și poduri, este, de asemenea, înconjurat de copaci și vegetație gros. Nu arata ca un sat prafuit al jocului original.

În plus, echipa are posibilitatea de a adăuga mai multe elemente în lume, care nu au fost disponibile anterior. Carr a spus că au adăugat o mulțime de detalii noi, deoarece după 15 ani permite motorul de joc. Puteți vedea acest lucru uitându-se la picturile murale ale palatului Vivek, coloanele orașului cu același nume, detalierea monștrilor și așa mai departe.

De asemenea, datorită faptului că acțiunile au loc în a doua epocă, echipa a reușit să creeze cunoștințe unice, povesti complet noi, să diversifice ENT. În ESO: Morrowind puteți afla mai multe despre turnurile de ciuperci Telvani și despre originile acestora.

Cum se creează o nouă măreție pentru începători și veterani, cărțile mai vechi - bloguri - bloguri pentru gameri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: