Elder scrolles 2 daggerfall -

Elder Scrolls 2: Daggerfall


gameplay-ul
Pentru jucătorii neinstruit, management și gameplay-ul de ansamblu poate fi destul de dificil de a stăpâni, dar procesul hradkorschikov și oldskulschikov de „aclimatizare“ trece aproape neobservată.





Ca și în toate celelalte RPG-uri, jocuri și mai ales TES ale seriei, vom începe călătoria noastră este o generație de caractere. set standard: rasă, sex, aspect (este de fapt doar o imagine), clasa, capacitatea, numele, și viteza (complexitatea) a luptei. În mod ironic, a fost în Daggerfall, pentru prima dată în seria TES, au existat abilități (competențe), prin care ar putea fi (zeilor!) A pompei. Desigur, puteți personaliza clasa și abilitățile de caracterul tău, ca pregătit deja un șablon, dar adevărat fanii RPG-uri sunt întotdeauna prevăzute cu personalizare detaliată a tuturor abilităților. De asemenea, în Daggerfall există o astfel de facilitate, iar mai târziu îndepărtat de restul jocurilor din serie, ambele limbi. În plus față de limbajul general, există mai multe 8 grupuri lingvistice: Centaurian - centaurilor limbă, Daedric- limba demoni, Dragonish (dar fără nici o «FUS RO DAH») - limba de dragoni, Giantish - giganți de limbă, Harpish- harpii limbă, neastamparat - demoni lingvistice (dracusori), Nymphish - nimfe de limbă, orcish - limbă orc. Precum și capacitatea de a urca pe pereti, de ridicare și chiar eticheta.








Ei bine, personajul este creat și putem începe jocul. Dar ce vedem inaintea noastra? Aproape 1/5 din ecran este ocupat de diferite butoane de interfață care sunt responsabile pentru anumite meniuri. Puțin despre semnificația acestor butoane: portretul eroului pe fundal albastru: făcând clic pe el afișează un ecran de informații. Modificarea culorii de fundal semnalează că eroul este bolnav, blestemat etc. Trei indicatori verticali - verde, roșu și albastru - indică cantitatea de sănătate (punctele de lovitură), gradul de oboseală (oboseală) și cantitatea de energie magică rămasă (puncte de vrajă). Inscripția "Opțiuni", deoarece nu este greu de ghicit, cheamă panoul de control al jocului. Cartea de vrăji este un blitz albastru. Mână cu un baston - un meniu de obiecte magice în inventar. Sacuri - indicați inventarul. Derulați - o hartă, săbii traversate - aducerea armei în modul de luptă. Butonul cu mâna în general personifică 4 moduri de acțiune: Mișcarea, mișcarea, mișcarea, acțiunea, comunicarea, informațiile. Pentru a comuta între aceste moduri, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe acest buton. Un foc de tabără este o odihnă, deoarece îndeplinește mai multe funcții: odihniți până la o anumită perioadă de timp, odihniți până la restaurarea completă a sănătății, o mică odihnă (3 ore de joc).


Ecranul de inventar este destul de standard, ca în cazul RPG-urilor. În mijlocul ecranului caracterul nostru flaunts, în lateral - sloturi pentru diferite obiecte, armuri și arme. Jucătorul poate studia cu ușurință subiecți, le poate îmbrăca și pur și simplu le aruncă. Modul hărți oferă posibilitatea de a căuta locația dvs., de a căuta locații pentru nume (îmi amintesc că există mai mult de 15 000 dintre ele în joc), sunt disponibile și călătorii rapide în provincie etc.
În principiu, viața urbană nu diferă de celelalte jocuri ale seriei. Aici tu și hotelul, tot felul de comercianți, bresle și "questuri". Ca întotdeauna există o posibilitate de tunete în închisoare, mai ales dacă includeți "odihnă" noaptea, veți fi imediat violați într-o închisoare locală, luptători curajoși ai gardienilor orașului pentru vagabondaj.
Guild-urile sunt principala sursă de căutări, venituri și diverse servicii. Deci, în ghilda magică, vinde și face vrăji, vinde și face obiecte magice. În brigada militară, repară repede și ieftin armuri și arme, pregătesc treburi militare și le permite să petreacă noaptea. În bresa hoților, informațiile se tranzacționează la un preț bun.


Sistem de combatere
Cu lupta totul este un pic mai complicat decât în ​​următoarele jocuri din serie. Aici avem o opțiune de ce să facem cu oamenii și alte creaturi inteligente în timpul bătăliei. Puteți, desigur, apuca o sabie și ucide doar pentru toată lumea și totul, dar, de asemenea, puteți „negocia“, ca să spunem așa. Dar pentru asta aveți nevoie de o abilitate îndemânată a limbii. Dacă reușesc să ajungă la un acord, atunci inamicul va pierde pur și simplu interesul pentru tine și du-te departe înainte. Și dacă adversarul tău este prea puternic, și nu se poate ajunge la un acord și / sau să-l omoare, este mai bine să fugă, cu toate că există o șansă de a obține o săgeată în genunchi. Caracteristica principală este că mulți monștri sunt invulnerabile la arme, confecționate dintr-un anumit material, deci va trebui să efectueze un pic mai multe arme din diferite materiale, sau pot muri de o moarte stupidă din orice monstru slab. Fiecare tip de armă are propria abilitate, care determină nivelul unei arme specifice:
Lupta între mâini;
O sabie lungă;
Pumnalul;
ceapă;
Axul;
Batute, cluburi, kisteni etc.


magic
În TES, după cum știți, a existat întotdeauna magie și "Dagger" nu face excepție. Există multe soiuri de magie. Acestea necesită pompare constantă în practica de zi cu zi. Competențele magice determină eficacitatea vrăjilor, la fel cum este mai înaltă calificarea, cu atât mai puțin mana pe care trebuie să o cheltuiți pentru vraja. aptitudini:
Magia schimbării;
Magia distrugerii;
Magia iluziei este capacitatea de a crea iluzii;
Misticismul este capacitatea de a chema și de a folosi "ajutorul divin";
Magia recuperării este magia vindecătoare;
Vrăjitoria este abilitatea de a evoca ajutorul demonic.
Caracteristicile bătăliei sunt că este necesar să acționăm tact și foarte rapid, tactica "frunții pe frunte" nu se rotește aici. Este necesar să se ocolească dușmanii din spate, să se ascundă în adăposturi și să se acopere, altfel șansa de a muri crește, tactica ar trebui să fie folosită în mod special împotriva adversarilor puternici. Tactica este foarte mult, de exemplu, în lupta împotriva mai multor magicieni, trebuie să stați în centru, dimpotrivă, pentru că există posibilitatea ca ei să se omoare reciproc cu vrăjile lor. Toate tacticile de a descrie nu văd punctul, pentru că atunci interesul în joc va scădea ușor.


Misiuni
Așa cum am menționat mai sus, jocul este doar un întuneric al quest-urilor (și este clar, cu dimensiunea cardului

500 mp km). Doar umbla prin oraș / sat și vorbesc cu oamenii, unii vor avea sarcini pentru tine, dar alergând imediat și quest-uri nu, la început este mai bine să umple nivelul. Puteți uita despre căutarea principală pentru o vreme, pentru că aveți nevoie de un nivel mai ridicat, altfel va fi prea greu să treceți. Toate adăugați. quest-urile sunt un excelent instrument pentru dezvoltarea abilităților și pot fi mult mai interesante și mai complicate decât părea de la început. Misiunile de căutare (cu excepția celor principale) au o limită de timp, deci nu luați imediat o mulțime de quest-uri și apoi faceți rândul să faceți. Și după executarea oricărei căutări tot timpul trebuie să începeți o conversație și să reamintiți că orice NPC v-a dat o sarcină. După al treilea nivel, veți începe să faceți quest-uri în bresle și temple.
Pentru toate cele de mai sus, vreau să adaug. Daggerfall este un joc de cult. Jocul care ne-a schimbat întregul concept de bune RPG-uri. A fost datorită Daggerfall'u a fost dezvoltat în continuare, o serie minunată de jocuri TES. Într-un sens, este punctul de referință al unui excelent joc de rol, cum ar fi Poarta lui Baldur sau Diablo. Datorită lumii sale fascinante, Daggerfall ne-a dat zeci de ore petrecute în el, iar de data aceasta, în opinia mea, opinia umilă, nu a fost irosită.

Evaluare. Care sunt ratingurile acestui joc? 10 din 10. Capodopera este sfântă, capodopera este veșnică.


Pentru că ați lucrat: echipa KovarnE a.k.a Slayer și DarthKozel

Dager este o capodoperă

Și, în general, jocul strannaya.Iskhodya de matematică poate fi Priti la concluzia că, în orașe trăiește aproximativ 5% din populația Skyrim, restul de 95% este un hoț, necromanți, vampiri și proscriși care au nevoie de nici opțiuni pentru a toca varza tot timpul jocului. erou Dragonborn de spire ciudate. Tipule a comis un genocid și a ucis o populație de oameni de 500 de ori mai mult decât dragonul proverbiala. În comparație cu câinele murdar un astfel de erou Hitler-fin, și D'Art Veyder nyashnye pusechka.

Nu am înțeles de unde oamenii reușesc să găsească bug-uri în Skyrim. În cele 122 de ore de joc am avut două lilieci - un căprior, după uciderea căruia jocul a ieșit imediat și un dragon a cărui suflet nu era îngrijit. Asta e tot. Cu toate acestea, când a apărut patch-ul 1.2, am fost ocupat, iar Skyrim nu a jucat, m-am așezat pentru el din nou numai cu eliberarea patch-ului 1.3. Prin urmare, să nu zboară înapoi dragoni, nici ceva în acest spirit nu am întâlnit.

Oh, un joc grozav! Cât de mult eram în tinerețe în orele / zilele / lunile petrecute! Trebuie să stabilim din nou, prin nostalgie, ca să spunem așa

E povestea principală joacă un rol important, ci în întregul spirit al jocului este mai aproape de Oblivion decât la Morrovindu.Morrovind a făcut mai întâi doresc un joc separat pentru a face doar apoi turnat înapoi zverorassy și imperiale cult pentru evenimente ligamentului.

Un lucru în 3, altul în 16. Îmi amintesc cumva că Dagger este încă o noutate, dar altor persoane le este greu să înțeleagă cum a fost posibil să joci deloc.

Ei bine, nu am jucat imediat după eliberarea xD Undeva în anul 3 deja.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: