Gamescom 2018 ca unitate de crez al asasinului caută modalități de a da libertate jucătorilor - unitatea crezului asasin

Trăiască revoluția!

Creed Unitatea de acțiune Assassin are loc în 1789, în mijlocul Revoluției Franceze, în perioada neliniștită și foarte importantă a istoriei umane, care au contribuit la instaurarea democrației așa cum o știm, oferind mai multă putere în mâinile oamenilor.







Din punct de vedere organic, echipa de la Ubisoft Montreal pune mai multă putere în mâinile jucătorilor în această primă parte a seriei sale iconice din lumea deschisă, dezvoltată exclusiv pentru o nouă generație de console.

Punerea în aplicare a fiecărei crime devine acum un proces mai puțin structurat. Prezentat la Gamescom demo misiune single-player a început la fel ca de obicei, începe toate misiunile în curent alternativ - pe acoperiș, de data aceasta pe de altă parte, care este adiacent la detaliul recreat Notre Dame.

Tovarășul ia informat pe personajul principal, Arno, că ținta - un criminal pe nume Siver - se află într-o catedrală bine atentată. Cel mai bun mod de a ajunge acolo este ca jucătorul să se descurce.

„Dacă nu puteți găsi un decalaj pentru a crea“ - a sugerat prietenul Arno în timpul filmulet dinaintea misiunii, până când aparatul foto schimba în mod util unghiul dintre ținte potențiale în partea de jos, în mulțime, la Notre Dame.

Un hoț a fost arătat că a furat cheile de la un preot, în timp ce alte câteva persoane suspecte au discutat într-un șoaptă o anumită afacere criminală care a avut loc în interiorul catedralei. În loc să prindă un hoț, Arno a decis să-l urmeze pe bandiți pentru a afla mai multe despre afacere.

A început scena destul de tipic Chase - tipul de misiuni, care sunt adesea ridiculizate în jocuri open-world. Dar a fost un moment interesant. Din fericire, Unitatea nu are capacitatea de a nu reuși. Dacă ești prea departe de bandiți sau a pierdut din vedere, puteți, de exemplu, sau urca la punctul de înalt și îi voi încerca să găsească din nou, sau uita totul despre persecuție la o cale alternativă și să încerce să urmăriți în jos hoț cu o cheie, sau pur și simplu capul direct la catedrala și încercați să găsiți aceeași ușă din spate sau alt mod de a intra înăuntru.

Dacă aparțin tipului impulsiv de persoană, s-ar putea ucide chiar și acea persoană cu care este necesar să se vorbească, înainte de a va fi posibil să dezvăluie orice informații sensibile, dar chiar și așa, nu va eșua misiunea, ci doar face totul mai complicat.

În acest pasaj din Arno am pierdut din vedere bandiți suficient de mult pentru a auzi ce reuniune Siver va avea loc într-un mod confidențial, în cabina confesional al Catedralei, și un nou scop declarat pe hartă este timpul pentru a merge la biserică. În acest scop, a fost necesar să se ia cheile de la hoț pentru a deschide una dintre ferestrele de la etajele superioare ale catedralei, mai degrabă decât încercarea de a depăși gardienii puternic înarmați la ușa din față.

În cazul în care un jucător pus anterior ochelari de rupere o ramură în arborele de competențe, care ar putea fi ignorate hoț cu o cheie și deschide ușa le (alte exemple de competențe în joc: a scăzut daune de la cădere de la înălțime și capacitatea de a efectua o crimă dublă).

Găsirea cheii și a pătruns prin fereastra din Catedrala (urmat de un salt de credință în carul cu fân, situat în nu foarte potrivit pentru această clădire biserica, se pare că caii permis să participe la masă în secolul al XVIII-lea), Arnaud a dat seama gărzile, folosind recepție sufocanta neletal apoi a făcut drum spre cabina confesional dorit și am asigurat că această mărturisire Siver va fi ultimul său lipirea lama, ascuns prin peretele despărțitor direct în vena jugulară flasc francez.

Siver moartea a fost începutul multora dintre familiar „episod într-o cameră albă“, dar acum nu este doar filmulet pentru frumusete: ele arată o bucatica din ultimele momente ale vieții omului mort și dezvăluie cele mai importante pentru avansarea pieselor parcela de informații.







Din nou, este demn de menționat faptul că în cazul în care jucătorul nu a auzit o conversație care Seaver este în confesional, puteți rupe întotdeauna în interiorul înainte, vâna-l în jos și ucide în sala deschisă a bisericii - este pur și simplu mai greu pentru a obține prin gardieni și să scape după ridicarea alarmei. Deja este clar că până la player-ul cât de greu o misiune specială va face pentru el însuși.

Cea de-a doua jumătate a unității crezului Gamescom-demo Assassin a fost dedicată jafului de cooperare, în care reprezentanților de presă li sa permis să participe independent. Astfel de misiuni în joc va fi de șapte, fiecare alternativ deschis prin găsirea unor personaje pe hartă, și apoi în jocul încurajează perfect alți jucători (este posibil pentru a comite furtul singur, alegerea este modul de a ta). Potrivit dezvoltatorilor, aceste furturi vor fi incredibil de replayable, deoarece cu fiecare nou moment numărul de dușmani va fi aleatoriu, iar unele moduri sunt deschise sau închise.

Înainte de începerea efectivă a misiunii este dată posibilitatea de a personaliza tinuta personajului tău. Fiecare armă, armură și haine clasat ca un anumit indicator de patru criterii: mortal, Stealth, agil și persistente. Pe modul în care se amestecă și echipamente de meci depinde în mod direct partea pe care criminalul se arată, că este, puteți să-l oferi cu echipament mortal și rezistent, dacă aveți de gând să se ocupe cu o mulțime de dușmani, sau selectați un discret și agil, dacă preferați să rămână în umbră.

Fiecare dintre presetările de echipament create poate fi salvată, astfel încât să puteți comuta între favorite, în funcție de misiunea viitoare. De asemenea, această îmbrăcăminte este dotată cu avantaje bonus, de exemplu, există o glugă care mărește viziunea Eagles.

Controlorul e în mâinile mele, misiunea a început, și am testat mai întâi un control nou (și foarte binevenit) de coborâre pentru parkour. Acum țineți apăsat declanșatorul drept pentru a rula și apăsați A (sau X pe PS4) pentru a urca designul și B (O pe PS4) pentru a merge în jos.

Aceasta este într-adevăr o schimbare binevenită, deși este nevoie de ceva timp pentru a se adapta eficient la aceasta. Primele mele câteva încercări de a veni în jos din clădire au fost un pic nenatural, dar asta pentru că Arno nu este Spider-Man cu degetele Velcro, în afară, nu am gândit cum să coborâre traseu. De îndată ce m-am obișnuit cu asta, am reușit să cobor în mod plăcut și grațios între pervazurile și marginile balcoanelor și cum să urc. Manevrarea între clădiri într-o clădire recreativă la Paris, care se întinde, va fi o ocupație foarte plăcută, asta este sigur.

Furtul a fost o pătrundere în subsolul Hotelului Dew prin intermediul catacombelor subterane pentru a fura comoara din portbagaj. Trecerea misiunii într-o pereche cu o altă persoană a fost foarte veselă: având în vedere vulnerabilitatea și tendința de a se avânte mea, a fost frumos de a avea un asistent de unul dintre membrii echipei de dezvoltare, care a fost întotdeauna în spatele meu și de a elimina inamicul ori de câte ori am fost înconjurat.

Din păcate, acest lucru înseamnă, de asemenea, că nu am putut să studiez în detaliu adversarii AI atunci când a venit să lupte. Aparent, comportamentul lor a fost revizuit, astfel încât acestea nu au ezitat să atace și nu a acționat ca băieții răi din filmele cu Bruce Lee, și a folosit superioritatea lor numerică și a încercat să tragă sau lovit în spate în timp ce încearcă să se apere de un atac din partea din față.

Sistemul de luptă este aplicat conceptul de rock hârtie-foarfece, de exemplu, în cazul în care leagăne adversarul la tine topor greoi, mai bine, pentru a evita, pentru că blocarea o astfel de grevă, un personaj făcu un pas înapoi pentru un moment și se va deschide pentru viitor atac.

Cât de mult mai dificil va fi jocul de astfel de modificări rămâne de văzut, dar un membru al echipei de dezvoltare, cu care am jucat, ma asigurat că luptele din „mult mai dur“ joc decât a fost vreodată în serie.

Cele mai multe ori am fost în stare să evite confruntările cu inamicii folosind trăgaci din stânga în timp ce țineți Arno care începe ascuns în liniște, și, de asemenea, îi permite să se deplaseze fără probleme în / din ascunzătoare.
Echipa de dezvoltare a împrumutat de la Splinter Cell: Conviction mecanica stealth „ultima poziție cunoscută“, adică conturul rămășițelor asasinul tău este în locul unde dușmanul său a fost vazut ultima data, iar acest mecanism oferă mai multe moduri distractive de a manipula persecutorilor, dacă într-un singur joc, sau în tandem cu un partener în mod cooperativ.

Un cuplu de accidente vasculare cerebrale sincronizate cu un partener aici, un pic farse cu noi grenade de fum acolo, iar acum am ajuns la portbagaj, producția apropriate și îndepărtați cu grijă de Hotel Dieu, și că a venit timpul să spunem „orevuar“ Parisul secolului al XVIII-lea.

Anul trecut, Black Flag, poate, și a fost popular printre fanii din cauza lupte maritime excelente și studiul în largul mării, dar, cu toate acestea, foarte simțit că seria a atins apogeul cu partea a doua, iar formula sa cu declanșatoare anuale a stagnat numai.

Ceea ce este interesant, în timp ce prezentarea Unității director de creație Alex Amancio și-a exprimat speranța că noul jocul lor poate fi capabil de a „trage la fel de tare ca Assassin Creed lui cu Assassin Creed II», că el părea să recunoască în mod indirect ulterior primei lipsa două jocuri de inovație în seria de televiziune .







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: