Risen 2 walkthrough de apă întunecată

Se va întâlni cu comandantul!

Uită-te la rola de pornire. În camera ta a apărut Juan și a cerut să meargă la comandant. Ieșiți din pat, luați toate obiectele pe care le găsiți în cameră. Du-te afară, apoi de la Juan la stânga și în sus pe scări. Vorbește cu Carlos. În film veți vedea cum Kraken distruge nava.







Carlos te cere să te duci la țărm și să găsești supraviețuitorii, apoi să-i ajuți. Deschideți inventarul, echipați-vă eroul. Lasă camera, du-te jos, vorbește cu Juan. Lăsați clădirea, mergeți la țărm și apoi mergeți pe jos.

Veți întâlni Patty (un vechi prieten), ea a fost atacată de diavolii de nisip. Nu uitați că aceasta este prima dvs. luptă, deci nu încercați să muriți și să fiți atenți. Utilizați arma pentru a ucide rapid creaturile de nisip. După victorie, mergeți împreună cu Patty către Carlos, fata va spune planul ei, potrivit căruia Kraken va fi ucis.

Vorbește cu Carlos

Du-l pe Patty în camera ei. Când fata adoarme, ieși din cameră și se întoarce la biroul lui Carlos. Vorbește cu el, primește instrucțiuni pentru acțiuni ulterioare, dă din nou personajul tău și pleacă din cetate.

Du-te la dig. Găsiți nava de care aveți nevoie, mergeți la bord. Du-te la volan, vorbește cu Sebastian.

Găsiți Lair de pirați

Patty devine partenerul tău. Ca să nu fii suspectat de a comunica cu Inchiziția, fata a scăpat de toate hainele tale. Părăsiți cabina, mergeți la conversația cu Sebastian. Apoi complet gol, urmați-l. Odată ajuns pe plajă, trebuie să găsiți o hartă pentru a naviga în junglă. Fără ea, puteți mânca orice animal sălbatic. Du-te cu comandantul, îl va mustra pe locotenentul Rockfort pe drum. Din cauza lui, noaptea trecută, s-au furat bunuri din depozit. Din păcate, Roquefort nu a putut urma mâncarea, pentru care va fi pedepsit. Discutați cu Pedro pe stradă, pentru a afla mai multe detalii despre pirați, harta și pentru a înțelege unde puteți obține hainele. Luați hrană, aceasta vă va restabili temporar sănătatea. Examinează masa de luat masa.

Mergeți de-a lungul căii. Ar trebui să vezi turnul care va fi în dreapta ta. Du-te la ea, vorbeste cu vanzatorul de haine. Cumpără-ți o armură nouă.

Deschideți inventarul, puneți-vă lucrurile și alte echipamente. Du-te la Villa Di Fugo, acum securitatea te va trece fără probleme. În fața ta vei vedea o imagine a modului în care proprietarul comunică cu Sebastian. Proprietarul vilei nu va fi capabil să stăpânească presiunea prietenului tău pentru o lungă perioadă de timp și să nu accepte de bună voie să încarce proviziile pe navă. Comunicați cu guvernatorul, vă va da o hartă a întregii insule, dați-i numai 100 de monede de aur.

Găsiți Lair de pirați

Pe hartă, adăpostul piraților nu va fi afișat, așa că va trebui căutat în adevăratul sens al cuvântului. Mergeți spre nord-est (navigați pe hartă). În zona pesterilor care va fi ultima înaintea țărmului estic, veți găsi o pârâu de pirați. Langa poarta se intalneste cu Fensu. Doar el nu te va lăsa să intri, așa că trebuie să găsești un alt paznic care este de acord să te lase înăuntru. Mergeți la est de coastă și apoi spre nord, acolo veți întâlni Blake. El vă va ajuta să intrați fără probleme în pârâul pirat.

Găsiți bara de oțel

Du-te adânc în grădină, pe drumul pe care îl vei întâlni cu Curtis. El vă va spune că barba de oțel este în prezent pe navă, așa că trebuie să ajungeți la el. Du-te la el, urmăriți un videoclip despre dezasamblarea familiei. Beard nu vrea să te ia pe o navă, așa că trebuie să rostești un jurământ vechi de pirat al credinței. În plus, va trebui să completați mai multe quest-uri. Aflați de la Beard despre arma care poate ucide pe Titani.

Du-te la taverna, vorbeste cu producatorul de rum. Îți va spune să gătești o bucată bună, ai nevoie de multă apă și de zahăr. Primul ingredient este ușor de obținut, iar problema cu cea de-a doua va fi decisă de dvs. Cumpărați mai mult rom și grog. Mergeți la sud până la râu, acolo veți găsi un turn. Ucideți furnicile uriașe la intrare (în orice caz, nu vă urcați în coșul de deasupra). După eliminarea unei mulțimi mari de monștri, puteți ridica șapte pungi de zahăr. Du-te înapoi la mașină de găurit, vă va spune unde să transportați zahărul.

Apoi, arborele va spune unde puteți obține o mulțime de apă curată. Pleacă din tavernă, vorbește cu Curtis, care va merge lângă tavernă. El vă va spune că puteți obține apă de la cascadă. Deschideți harta, indică unde să mergeți. Vorbește mai întâi cu cel de-al treilea tip (Colby), refuză să meargă la poartă. Vorbește cu ceilalți doi tipi. Trebuie să lupți cu amândoi pentru a decide cine va merge la post.

Luați-le tot la foraj, acum trebuie să vorbiți cu Steelbeard. Auzi conversația dintre cei doi bețivi și apoi dă romul la barbă.

Harta de comori a lui O'Brien

Du-te la tavernă, cunoști și discuta cu O'Brien. Cumpara analgezic, bea-l și să se joace cu O'Brien în joc, „Cine este cel mai mare băutură“, pentru a primi un mini carte după ce a câștigat. Luați o lopată și apoi mergeți în căutare de comori. Du-te prin cascadă, săpa un loc marcat cu o cruce roșie. Ucideți Devils de nisip, întoarce-te la Steelbeard.

Harta de comori a lui Pete

Vorbește cu Holly despre piratul care și-a ascuns comorile. Locul unde comoara este îngropată în stânga (paralel cu baza pirat). În drum, ucizi maimuțele și animalele locale. Examinează corpul lui Pete, pe care îl vei găsi pe drum. Găsiți comorile și duceți-le la barba de oțel.

Persecuția noaptea

Comunică cu un alcoolic numit Mix, se află în colțul tavernei. Apoi vorbiți cu Brazhnik. Du-te la navă, du-te în pat. Apoi, trezeste-te, du-te inapoi la Brazhnik si vorbeste din nou cu el. Du-te după Mix, vei afla că el este un trădător, îl omorâți.

Vorbește cu pirații din turn

Du-te la turn, apoi spre dreapta. Du-te drept înainte, apoi plecați. Apoi vine clipul despre poveste. Acum trebuie să te lupți cu bandiții. Adesea apăra, atacă mai rar și apoi lupta va fi foarte ușoară și fără probleme.

Ajută-te în lupta împotriva cioară

Vorbiți cu barba de oțel. Acum puteți alege un aliat.







Înainte, spre Puerto Isabel!

Du-te pentru SB, ucide pe drum animale locale. Apoi trebuie să alegi calea, să te plimbi de-a lungul țărmului. Când ajungeți la pod, împărțiți-vă cu echipa. Întoarce-te în oraș, trebuie să vorbești cu Inchiziția.

Pentru a intra în oraș, dăruiți o sută de monede de aur păzitorului (puteți încerca să-l convingeți, dar acest lucru se poate întâmpla dacă se însușește competența adecvată). Mergeți puțin drept și apoi drept. Du-te la vila, vorbește cu Sebastian. El va fi de acord să vă ajute dacă urmați instrucțiunile sale.

Venturo a fost trimis în templu pentru a investiga situația, dar nimeni nu a auzit de el de multă vreme. Luați cartela din masă. Lăsați vila, discutați cu Aguilar. Mergeți spre vest, acolo veți găsi un templu. Pe parcurs, veți întâlni semne care vor spune unde a plecat Venturo. Cu siguranță îl puteți cerceta lângă intrarea în templu, dar acolo veți fi atacați de o duzină de aborigani locali.

Când te întâlnești cu Venturo, vorbește cu el. Du-te la satul Shaganumby, spune-i lui Masar că vei fi în banda lui Crow. atunci te va lăsa să intri. Vorbiți cu toți cei din tabără. Întoarceți-vă la Venturo și raportați tot ce ați învățat.

Urmăriți Venturo în Puerto Isabello

Du-te la Venturo. el se va opri în apropierea Templului. Alia dvs. vă va cere să ucideți dușmanii lângă turn și în el, urmați cererea prietenului (nu există mulți dușmani, deci nu va fi nici o problemă). Întoarceți-vă în oraș când Venturo bea, discutați cu Sebastian.

Patru mușchi împotriva cioară

Du-te în stradă, vorbește cu Alcazar. Vorbiți cu Bartlo, atunci ancheta va începe. Interviu cu toți suspecții. După lungi conversații, îți vei da seama că Tito a furat o armă. Bateți-l și luați armura, întoarce-i la Bartlaugh. Comunicați cu tovarășii voștri și apoi du-te în pat. Când te trezești dimineața, vorbește cu Sebastian și apoi începe călătoria.

Ucideți apărătorii templului local, intrați în el prin intrarea principală și urmăriți filmul. Impusca exact in Crow si evadeaza harponul, dupa ce castiga, ia-l pe acesta ca un trofeu. Acum aștepți lupta cu Titan. Are o gaură dedicată pe piept, o împușcă din harpon. După patru lovituri, șeful se va pleca înaintea ta, se va urca pe cap și va termina. Întoarceți-vă la navă, vedeți cum Kraken distruge nava, iar Steelbeard va pieri din mâinile lui Mary.

Vorbiți cu comandantul

Comunicați cu Sebastian, dați-i harpoanul. Apoi veți avea două dialoguri cu Patty, unul dintre ele va fi ținut în port.

Câteva butoaie de apă ...

Vorbește cu Sophia. Folosind harta, găsiți trei măști de aur, le dați fetei, în schimb vă va ajuta să scufundați apa de pe navă.

Al treilea membru al echipei

Al patrulea membru al echipei

Vorbește cu Sophia și apoi cu Hawkins în turn. Chat cu Sebastian, fura cheia. Du-te la poarta de nord, găsiți în bandit tufișuri și invitați-l să se alăture echipei.

Trebuie să distrugi armele care vizează nava. Primul tun este mai bine să spargeți cel care se află pe turn. Apoi, distrageți gărzile și duceți-i la aliați, în timp ce toată lumea se luptă unul cu altul, puteți distruge ultimele arme.

Omoară patru gardieni pe navă, vorbește cu Patty.

Găsește căpitanul Slain

Urmați-l pe Slane, ascultați-i câteva povestiri. Sunt de acord să-și îndeplinească sarcina, să încarce aprovizionarea pe navă și să obțină un artefact.

Alături de vila, vorbește cu Gunsmith Donovan. În oraș există o interdicție asupra armelor, așa că, pentru a obține un pistol rar, va trebui să lupți într-un duel. Urmați domeniul de acțiune, jucați un mini-joc (trebuie să loviți de câte ori este posibil). După ce a câștigat, cumpăra un pistol al lui Wilson.

Când îl întâlnești pe Wilson, vorbește cu el.

Du-te la tavernă, vorbește cu Morgan, invită-l să se alăture echipei. Joacă-te în mini-jocurile familiare, câștigându-le victorii, pentru ca noul tău prieten să fi fost de acord să devină pilotul navei Slane.

Întoarceți-vă la navă, în conversație cu Alvaras, puneți-o la loc cu ajutorul codului pirat. Vorbește cu Slain, apoi cu Patty.

Lăsați nava cu Slane, mergeți cu el în peșteri. Comunicați cu tovarășul vostru, iar când ajungeți în peșteră, mergeți la el.

Se pare că Slain a fost încântat și sa hotărât să te îngroape în viață într-o peșteră, va trebui să ieși din ea cât mai repede posibil. Pur și simplu alegeți intuitiv calea voastră în furcă, aflându-vă în afara căii de unde ați început cu Slane.

Du-te la Jaffar în junglă

Pe mal, veți întâlni un gnom, el va fi de acord să vă ajute să creați o barcă pentru a părăsi insula. Fă-o pe gnome în peșteră, ia o hartă a insulei într-una din cutii.

Toate obiectele de care aveți nevoie sunt în centrul și în nord-vestul insulei.

Vorbiți cu toți piticii și urmați instrucțiunile lor, atunci veți primi șase cămăși.

Vorbește cu Jaffar, dă-i toate elementele necesare pentru a construi o barcă. Apoi, mergeți la coasta de vest, lăsați insula.

Du-te la pirat, acolo vei găsi nava ta. Vorbește cu Patty, ea îți va spune despre comorile lui Steelbeard. Du-te în clădire opusă, du-te la etajul al doilea, apoi du-te în ultima cameră, vorbește cu fata. Ia pagina de aur și de jurnal din cutie, du-te înapoi la Patty.

Găsește Carlos și vorbește cu el. Du-te în camera următoare, cere-i paznicului să deschidă poarta. Treceți podul și apoi spre stânga. Vorbește cu Mauregato.

Continuă să mergi la hotel, să vorbești cu proprietarul ei. Du-te în stradă, umblă puțin drept și apoi un servitor se va lipi de tine. El vă va cere să veniți la domnul Azura. Urmați unde vă va spune slujitorul când vă aflați în conac - vorbiți cu Azurul.

Discutați cu hotelul de la Pantaleo, plătiți-i 500 de monede de aur, apoi obțineți costumul de care aveți nevoie.

Semnal inel cu sigiliu

Du-te la casa lui Mauregato, vorbește cu bucătarul din bucătărie și fură cheia. Du-te în camera lui Mauregato la etajul al doilea, intră-l în liniște, găsește și fură mănușa și apoi du-te înapoi la Azura. Acum puteți ajunge la clădirea consiliului, du-te acolo (garda va trece acum fără probleme). Vorbiți cu toată lumea (răspundeți la ghicitor - 2 dulapuri și 15 celule). Obțineți cheile, urmați biroul, luați o scrisoare de la masă și duceți-o la Azura.

Du-te la celălalt capăt al clădirii, bați garda. La sfârșitul camerei cu documentele, găsiți harta și coordonatele țintă, reveniți la navă și începeți călătoria.

Luați-vă la cineva în partenerul dvs., lăsați-l pe navă și să-l ascultați pe Valdez (vă va spune ce se întâmplă pe insulă). Du-te în junglă, ucideți monștrii, când îl întâlniți pe Habibo, întrebați-l despre Harlan. Du-te la centrul hărții, la sud de lac, acolo vei găsi tabăra Corrientes, cu care trebuie să vorbești.

Pentru a trece prin zidul de foc, trebuie să luați sângele din Osama. Uită-te la hartă pentru locația sa. Găsește un șaman și vorbește cu el, se dovedește asta Corrientes, de fapt Garcia.

Luați sânge de la șaman, păstrați calea spre zidul de foc. Beți sânge, treceți prin el. Lasă peștera, mergi la templu. Urmăriți videoclipul, începeți lupta cu Garcia. Lasă-l într-o altă cameră, ca dușmanul tău să nu-și poată restabili sănătatea. După victorie, căutați corpul lui Garcia, reveniți la navă și discutați cu Patty.

Artifactul barbatului de oțel

Du-te în peșteră, care se află sub cascadă. Spune parola.

Pe hartă aveți locația de comori, ajungeți la ea și ucideți monștrii. Scoateți pieptul pentru a obține comoara.

Du-te la casele din Alvarez, cheamă la duelul lui Slain. După ce l-ai înfrânt, du-te pe insula morților.

Elixirul morții false

Odată pe plajă, mergeți spre est. Vorbiți cu Tao, el vă va oferi un elixir, dar pentru el aveți nevoie de ingrediente pe care le puteți găsi în cea mai apropiată zonă.

Ajutați cele patru suflete să primească sceptrul. Apelați la spiritul Steelbeard.

Vorbește cu Nael. Găsiți toate elementele pentru a crea sceptrul.

Vorbește cu Moto. El te va duce la maimuta mare, o va ucide (urca in sus dealul inainte).

Vorbiți cu încă un suflet, înfrângerea războiului pentru a obține o suliță.

Blestemul vânătorului 2

Creați un sceptru, vorbiți cu Tao-ul. Apoi va apărea fantoma Steelbeard, primi răspunsuri la întrebări. Întoarceți-vă în lumea celor vii. Vorbeste din nou cu Dao si Patty.

Pe nava ta vei ataca Kraken, așa că trebuie să lupți cu el. Nu lăsa Kraken să te atace din lateral, să se miște în mod constant și să bată din arcul navei. După 8 lovituri de la harpon, urmăriți un videoclip despre victoria dvs., dar acest joc nu se va termina.

Atrageți atenția monștrilor de apă, duceți-i la navă pentru ca echipa să-i omoare. Trageți polenul cu o mână de os, astfel încât să activați două artefacte simultan. Nu te distra de dușmani, încearcă să bată doar pe Mara. Bateți-o cu atacuri îndepărtate, ultima lovitură este ultimul artefact. Discutați cu echipa dvs. după victorie, părăsiți zona și bucurați-vă de trecerea companiei povestite.

Eugene "vavila163" Leonov







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: