A crescut 2 ape întunecate

Primul spirit pe care îl vom întâlni, Nael. Du-te afară, la dreapta. Ascultați povestea ei și apoi continuați să găsiți elementele necesare pentru a crea Sceptrul.







Aranjamente pentru toate cele patru suflete:

A crescut 2 ape întunecate

În dreapta lui Nael, putem vorbi cu Moto. Problema lui este gorila ucigașă. Ne va duce în locul în care este fiara periculoasă. După ce am ajuns acolo, trecem mai departe. Aici vom avea un ușor avantaj. Putem să urcăm pe deal și să atacăm gorila de acolo. Iar atunci când inamicul își îndreaptă atenția către un aliat, atunci mergem în jos și îl atacăm repede cu cea mai puternică armă pe care o avem.

După ce am terminat cu gorila, comunicăm cu Montego și obținem un craniu în schimb.

În arena vom întâlni un războinic al cărui suflet se va odihni când va găsi un adversar vrednic. Vom deveni acest rival, prin urmare acceptăm bătălia de la Cuzco. Nu uitați că putem întotdeauna să ne întoarcem în lumea celor vii și să vizităm oricare dintre insule, pentru a umple proviziile de praf de pușcă și de a restabili sănătatea.

După victorie, primim în schimb o suliță a războinicului.

Ajungem la Akando, ultimul dintre arcele vagabonzi, și încercăm să-l ajutăm. Pentru a ajuta Akando, trebuie să o furiți. Aici aici este un paradox. În locuința lui este un trunchi, hacking pe care vom obține un diamant de acolo. Cu o abilitate de dexteritate dezvoltată până la 60 de ani, putem deschide pieptul. Altfel, ne întoarcem la Nael și o cerem să facă o cheie. Este nevoie de trei sute de monede de aur.







Ne întoarcem la piept și îl deschidem cu cheia primită. Extragem diamantul alb, îl informăm pe Akando că sufletul său este liber.

Dăm lui Nael toate elementele pe care le-am obținut, pentru a comunica în sfârșit cu fantoma lui Steelbeard. Ajungem la Craniul Sceptrului și mergem la intrare, unde este Tao. Dați-i elementul și urmăriți filmul.

Când fantoma lui Steelbeard sosește pe nava lui luxoasă, îi punem câteva întrebări. Din nou, vorbim cu Tao-ul și ne întoarcem la lumea celor vii.

Ajungem la navă, comunicăm cu Patty și mergem la Templul Apelor.

În largul mării, suntem supuși atacului lui Kraken. Vom suferi soarta majorității navelor, dar noi, care nu au fost celelalte nave - Garpon Titans.

Pentru a depăși monstrul mare, trebuie să acționați rapid și cel mai important lucru este sigur. Este necesar să intrăm exact în gura deschisă a Kraken de opt ori. El nu deschide gura atât de des, în principiu ne atacă. Monstrul are două tipuri de atacuri:

1) Atac cu un apel din ambele părți, în acest caz o zonă sigură aflată la bord rămâne partea din care Kraken a apărut.

2) Cel de-al doilea tip de atac - un atac brusc din centru. În acest caz, centrul barei rămâne în siguranță, deci este de dorit să fii constant în centrul navei.

După fiecare lovitură de succes ar trebui salvate. De asemenea, vine atunci când lupta tocmai a început.

După ce am lovit ținta de opt ori, vedem filmul: Mara cade în mare și înoată în apropierea țărmului Templului.

Părăsim partea, atragem dușmanii și ne întoarcem. Întreaga echipaj al navei ne va ajuta să ne ocupăm de oamenii înecați și de leviatani. Ajungem la templu și urmărim filmul.

Mara încearcă să bea apă din ceașcă, dar nu o lăsăm să facă asta, trăgând poala cu mâna osoasă. Două artefacte au fost deja aplicate.

Lupta cu Mara nu reprezintă nici o dificultate. Puteți ataca complet acest lucru de la distanță și nu vom suferi deloc daune. Când își scurge jumătate din sănătate, Mara ne va pune pe noi niște diavoli de nisip. Mai întâi poți termina pe Mara, apoi distrugi toți dușmanii rămași. În cele din urmă, urmărim un film în care protagonistul injectează pumnalul în personajul negativ și reflectă ultimul său atac cu artefactul neutilizat.

În timp ce ajungem la navă, putem discuta în sfârșit cu toți membrii echipajului navei. Părăsim Templul apei și, în același timp, terminăm jocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: