Trecerea unui analgezic

Trecerea unui analgezic

Nivelul 1. Cimitirul.

Nivelul 2. Atrium Complex.

Nivelul 4. Catedrala.

Acum mingea este condusă de călugări cu axe, vor merge literalmente de pretutindeni. Când transmiteți cel puțin câteva duzini, se deschide ușa de lângă punctul de control. După ce a razolkoshmatyte mai multe vaze, colectează o recoltă de monede și pregătește-te pentru o nouă întâlnire cu "frați agresivi". Imediat după ei un nou punct de control. Pe trepte, ridicați ciocanul, dacă nu l-ați luat deja, și intrați într-o cameră frumoasă cu cruci pe ferestre și o statuie în față. Pentru a vă imediat spectaculos de la al doilea etaj sari de la o duzină de carcase proaspete pentru tăiere cu axe și panglici. Sacrifică-le în varză și du-te la punctul de control direct sub statuie. Ei bine, și apoi e timpul să ne întâlnim cu șeful, care va arăta ca un zombie obișnuită, de dimensiunea "King Kong". Mai intai iti paseaza cu pietre, apoi iti paseaza coloanele in templu si incepe sa le lege - o grindina de pietre pretioase se va turna de sus. În spatele lui direct din aer va apărea din călcâiele călugărilor și punctul de control. Ridică-te până la al doilea etaj al catedralei, iditol în aripa laterală cu bolta distrusă. Înmormântați aici toți călugării, colectați comorile și deplasați-vă în direcția săgeții pulsatoare. Vino la punctul de control din aripa opusă. Un nou grup de oameni vă va oferi o primire călduroasă. Ia armura de lângă fereastra de sticlă colorată cu fața, trage toate monștrii pe acest etaj și plasate în partea de jos a scărilor și du-te jos, chiar mai mici, la următorul punct de control, imediat în spatele butoaie. Acolo veți găsi sfera sfârșitului nivelului. Apropo, ai găsit deja cinci sute de monede? Dacă da, veți primi un nou card, nu vă învinovățiți.







Nivelul 5. Enclave.

Întâlnește imediat cu noul șef. Nu înțeleg, au totul aici, sunt bolnavi de gigantomania? În general, acest monstru este în continuare mai mult decât anterior, cu înălțimea de mare creștere clădire, iar o astfel de mare mâini la scară, pe care le-ar obține cu ușurință, indiferent unde vă aflați. Mai mult, va începe să provoace schelete, care vor rula după tine cu un întreg pachet, împiedicându-te să te lupți cu tatăl lor. Când are o sănătate de aproximativ un sfert, își va rupe lanțul și va începe să sufle o tornadă. Atunci pietrele de lavă vor începe să cadă din cer și vor deveni foarte calde. Doar rătăcește și te atacă. Cu mâinile, apoi în afara pământului, sună pinii, începe tornada. De la o tornadă, trebuie doar să te lupți într-o direcție. De la mâini - săriți, și de la ace - pentru a bate și a sări în direcții diferite. Trebuie să fie udată în mod constant, fără încetare. Vulnerabil întotdeauna. Nailed reptila voinic, veți ști că cardul bonus poate conta numai în cazul în care monstrul va acoperi două minute. Da, pentru două minute? Ei bine, bine. În general, urmăriți apoi videoclipul, în care se va întâlni Daniel cu doamna, de haine pe care va exista doar o fustă modestă. Ea îi spune că el este blocat, nefericit, între rai și iad, și spune că este gata să ajute lupta armata întunericului, indicând locul generalilor ei. De ce ai fost acolo, ea nu știe (aparent Garner a dus o viață decentă și decentă), dar bănuiesc că secretul se află undeva în trecutul lui.

Nivelul 2. Opera.

Cardul acestui nivel va fi dat, numai dacă utilizați "analgezic", legat, după cum știți, de unul. Du-te la casă și du-te în jurul ei în dreapta, în arborele de lângă pod va exista un punct de control. Acesta este situat pe panouri, în spatele căruia începe un pasaj secret. Mergeți lung pe coridor și apoi pe scări. Singuratatea voastră va fi încălcată de fantome inofensive, care zboară prin pereți din surse necunoscute și se îndepărtează într-o direcție necunoscută. Este întunecoasă, chiar dacă ți-ai tăiat ochii, nu ai putut să-ți lipsești niște torțe în perete? În partea superioară a scărilor veți găsi un punct de control, iar lângă el pe podea este o stea cu lumânări arzătoare. Vino la ea, zidurile se vor tremura, iar noi monștri se vor târî de la toate crăpăturile la tine. Pacienții se aseamănă cu spitalul psihiatric, cu mâinile și picioarele despicate, și ca și cum ar fi cu un ciorchine îngrozitor. Modul lor de atac este destul de neobișnuit - se târască pe toate patrulea și vă bate cu sânge, respectiv, sunete caracteristice sunt atașate, în cantități echitabile. Da, pentru a trece acest nivel înainte de cină nu este în mod evident recomandată.
În cele din urmă, o ușă se deschide în centru, iar un alt pacient care tocmai a scăpat de pe un scaun electric va sări la tine, va încerca să te înconjoare cu mâneci din sulita lui. Trageți pe dulapul căzut pe scări, de la el sari la următoarea bucată de scări, stați pe balustradă. Și deja cu ei, aruncați pe scara verticală, care vă va duce la punctul de control. Strânge muniție și coboară spre stelele din pod. Punct de trecere la scări. Du-te în jos și du-te pe întreaga etaj, distrugând toate nebunia în secțiile lor în calea lor. Un punct de control va apărea lângă cameră, în mijlocul căruia este o gaură mare, săriți în ea.
Aici, de asemenea, plin de nebuni, și se strecoară chiar și pe tavan. Du-te pe scări și trage un psiho, care dolbitsya cap în ușă. Apoi du-te la bibliotecă și dă-i pe toți cei de acolo pentru nuci. Când omori pe toți, atunci puteți să ieșiți din această clădire mutată și să intrați în sfera strălucitoare.

Nivelul 4. Podul cu zăpadă.

Condiția de obținere a unei cărți aici este: treceți prin nivelul folosind doar pariurile. Se pare că se aflau în centrul unor orașe medievale bolnave și decăzute. În jurul ruinelor și incendiilor. Jumătate din jumătate decăzute vin în ochii lor, care rup bucăți de carne din corpul lor și o aruncă. Du-te de-a lungul străzii un pic mai departe, vor exista zombie cu torțe, care nu va eșua imediat să-i lase în tine. În spatele gardului următor se află o grămadă de spânzurare, care se va schimba de la fiecare explozie. Un cuvânt este Evul Mediu. Imediat deasupra lor, îndepărtați cele două aruncătoare de pe podul de lemn dintre case și mergeți la punctul de control din dreapta de pe stradă.
În alte câteva curți veți ajunge la un gard, peste care, ca și Carlson, un zombie va zbura pe o coaptă arsă. El va zbura în cercuri, fără să încerce să te atace. Trebuie să-l bați jos, atunci gardul va dispărea și în locul lui va apărea punctul de control. Du-te mai departe de-a lungul străzii, odihnindu-se în gard, în jurul ei vor fi mai multe sicrie. Vor izbucni, iar zombii se vor scufunda din ele. Puneți-i pe toți și mergeți la punctul de control. Apoi îndreptați-vă spre pătratul pe care se arde ceva. Trageți toți zombiții și călăul la spânzurați acolo, atunci va apărea șamanul și veți începe să-i înviora pe toți. Nu-l lăsa să facă asta. În concluzie, trageți câteva "carlsons", aruncați cercuri peste zonă și mergeți la punctul de control de lângă ușa de pe strada laterală. În lungul pasajului subteran, ieșiți într-o peșteră mică și în șaman, care vă va învia și arunca în voi ghouls. Inundați ticălosul, săriți în sfera strălucitoare.







Trebuie să ucizi creatura mlaștină și, cu atât mai repede, cu atât mai bine. Dacă vă stabiliți în mai puțin de 4 minute, primiți un nou card. În monstrul însuși, este inutil să tragi. Trageți mai bine la bulele de mlaștină. Ei explodează și apare o mică torță de foc. Acesta este chiar focul de care aveți nevoie pentru a prăji un om mare. Când bulele dispar și monstru își va schimba culoarea (similar cu metalul lichid, numai culoare mlaștină) poate trage carcasa în sine. Apoi bulele vor reapărea, continuă atracția. Treceți-l foarte ușor. Sunteți pe o insulă, se rătăcește în jur, continuând să-și ducă lapischi în mlaștină. Imediat lângă insulă sari unul sau două tentacule și biciuie dureros (-25%). Principalul lucru de îndată ce pornește laba - găsiți imediat locul în care au ieșit tentaculele și se rostogolesc în cealaltă jumătate a insulei. De asemenea, el știe cum să arunce bule de la tine - trebuie să fie împușcați. Lightning-ul pornește - nu opriți-l pe robot și nu va intra în tine. În ceea ce-l privește - în mod constant sub picioarele sale sunt bule cu gaz - le împușcă când este aproape, explodează, viața lui este îndepărtată. Adesea există mai multe bule, de asemenea, trebuie să explodeze. În locul lor se obțin focuri mici. Apoi, mlaștina se oprește și începe să-i stingă. Deci, când nu strălucește, poți să-l tragi îndrăzneț. Acesta este modul în care îl copleșim. După moartea creaturii, vezi film: Daniel și Yves merge la metropola ruinate să stea acolo cu un prieten de-al lui Daniel, printre altele, demonul. O să-ți spun un pic despre trecutul nostru, un luptator cu demoni, când a fost într-o luptă inegală cu ciocanul țeavă ruginit la moarte de doi monștri puternice, și arată pe o hartă pentru a găsi în cazul în care generalii de armata lui Lucifer.

Nivelul 1. Gara.

Fugiți de-a lungul tunelului, apare un soldat, îmbrăcat, la prima vedere, într-un costum normal, blindat. Doar la o inspecție mai atentă puteți vedea că a furat-o, cel mai probabil într-un magazin special pentru fanii BDSM. O cutie de piele cu o fantă pentru ochi pe cap și o bilă roșie în dinți sunt atașate. În plus față de aceste tipuri, aici sunt și aruncătoare de foc aici, deja mai mult ca demonii. Drumul vă va conduce către un nou punct de control și scări. Du-te la gară, la trenuri. Pentru tine, atunci și acolo va alerga pe toți la care nu lene. Chiar ridica ultima arma - lansator de grenade (al doilea mod de fotografiere o mitralieră un „Terminator pentru o plimbare“ la) și să se pregătească pentru a respinge zombikov în măști cu arme la gata. Aparent nu au învățat să tragă, pentru că apăsă doar declanșatorul foarte rar, dar încearcă să folosească cuțite bayonet. Perebeyte tot, du-te la punctul de control și du-te în camera următoare. Din nou, o mulțime de zombi în măști de gaz și un punct de control de lângă ceas. Du-te jos pe hol spre stânga, pregătiți-vă pentru un atac masiv de zombi, care va fi reînviat în toate colțurile, și pentru o lungă perioadă de timp. Din nou, du-te la punctul de control, care va fi exact în același loc ca cel anterior. Chiar ciudat. După etapa în camera direct cu programul de plecare și ucide pe toată lumea „masochisti“, și nu uitați pentru a trage unele de mare pe stalpi. Du-te înapoi la punctul de control și de acolo spre stânga, de-a lungul unui coridor mic, ieșiți la cafenea cu mese. Când tot scatter, du-te la ceasul vechi, punctul de control va fi aproape în vechiul loc - alături de noul coridor. Te va duce într-o sală nouă. Scoateți-o, căutați un punct de control în spatele geamurilor, lângă sertare. Încă câteva camere din spate și veți vedea o sferă strălucitoare care simbolizează sfârșitul nivelului. Apropo, ai scos o mulțime de suflete de data asta? Și în zadar, prietenii mei, în zadar. Cardul va fi emis numai dacă nu au fost luate.

Nivelul 2. Fabrica abandonată.

Aici este promis că este dat cardul dacă ucizi cel puțin 30 de demoni când te transformi într-un monstru. Lasă încăperea și începe să-i zdrobească pe tineri cu o roșie, până se deschide poarta. După ei, du-te în jurul magazinului mare și intrați înăuntru. Punct de control. Stripați clădirea și ieșiți, chiar lângă dvs. se află un nou cec. Apoi stomp la dreapta și arunca acolo toate fără discriminare, de deasupra cabanei cade, nu acorde atenție. Du-te la capăt, perebayte BDSM, apoi ridică ochii în sus. Vedeți cum vin niște oaspeți noi. Cu două arme în loc de una. Când aceste tipuri se termină, intră în magazinul următor unde va fi plin de flăcări. La ieșire se află punctul de control, după care o grămadă de zombi într-o mască de gaze este descărcată din container, iar soldații cu două arme de mașină sare din spatele gardului. Mergeți în atelierul mic, curățați-l și veți vedea un punct de control în locul pentagramei cu lumanari pe podea. Lăsați magazinul și în spatele celei mai apropiate clădiri veți găsi o linie de la mai mult de douăzeci de zombi în măști de gaz. Ei vor fi ajutați din toate unghiurile de tovarăși. Dupa stripare, du-te la magazinul urmator prin gaura de la intrarea din spate. Înăuntrul tău ai așteptat armele de mașină, aruncătoarele de flacără și alte riffraff-uri. Ieșiți clădirea din față și veți vedea un punct de control pe scări. Următoarea este la doar treizeci de metri distanță. În spatele lui este un coridor lung și o bandă transportoare care te va duce la cupola ruinată. Se pare că sub această cupolă a fost lansat un abator fără sărăcire. Așa este. Încercați să ieșiți în singura ieșire, vă va lovi în față, iar în jurul dvs. zombi, flăcări de sânge și alte animale vor începe să crească cu forță teribilă. Ușa se va deschide, va alerga de-a lungul coridorului, va muta casetele mai aproape de perete, astfel încât să poată sări în coridorul următor. Drumul te duce în cupola roșie cu un punct de control. Ridicați muniția și ieșiți din turn. Rămâne să puneți mai mult de șaptezeci (eu nu glumesc) zombie, un pachet de mitraliere și puteți urca pe acoperișul turnului în căutarea unei sfere strălucitoare.

Nivelul 3. Baza militară.

Nivelul 4. Ruinele.

Un gigant puternic se rătăcește în jurul arenei și rupe coloanele, pare destul de impresionant. Omoara gardianul in mai putin de un minut si 20 de secunde, vei deschide un nou card Tarot. Cu toate acestea, pentru a bata acest bătăuș nu este atât de simplu cum pare. Mai intai trebuie sa tragi doar in ciocanul sau imens - acesta este locul sau cel mai vulnerabil, ciudat pe masura ce suna. Când ciocanul dispare, puteți trage la carcasa însăși. Apoi urmăriți videoclipul, deoarece Daniel dorește să știe răspunsurile la întrebările care nu vor fi răspuns, pentru că va începe să se răzbune. Dar va fi imediat explicat că se înșeală.

Nivelul 1. Orașul Apelor.

Condiția de obținere a unei cărți este dacă banda de sănătate pentru întregul nivel nu scade sub 50. Rulați de la dig până la mănăstirea de pe munte, călugării și femeile vechi deja uitate vor fugi la voi. Du-te la ruinele din stânga și ia armura în centru, imediat apar zeci de sfinți și schelete cu panglici. Apoi, verificați casa de pe cel mai apropiat deal. Urcați pe scară, săriți peste gaura din podea și în sus pe scara spirală. Luați steaua în clopot și părăsiți casa, acum ușa va fi deschisă. Anterior, stelele nu au venit peste, acum este o condiție indispensabilă pentru declanșatoare. Du-te la templu (punctul de control). Puneți imediat la stânga și trageți sicriele care închid trecerea. Apoi, în sus pe scări, uitați-vă la balconul opus - veți vedea o stea, care va trebui să fie confiscată.
Călugări înșelători, du-te în centrul templului, pe grinzile căzute și blocurile de piatră urcând în aripa stângă și ștampilând stelei. Apoi, întoarceți-vă la grinzi și mergeți la aripa dreaptă a templului. Încercați să nu cădeți în abis, deoarece la acest nivel este ușor. Găsiți cea de-a doua stea și reveniți la crucea metalică mare agățată de tavan în centrul clădirii. Apăsați-o, se va prăbuși și se va sparge farfuria, oferindu-vă acces la tunelurile subterane. Du-te acolo, ucideți toate scheleturile și săriți peste abis la stea (este mai bine să vă uitați la picioare când sari, altfel pur și simplu nu veți zbura). Numai după aceea se va deschide ușa și veți putea să vă întoarceți în templu. Du-te la intrarea principală, în stânga veți vedea un nou pasaj îngust, la noi acolo. Du-te la cripta cu numeroasele sicrie în care se ascund femeile vechi. Cu toate acestea, probabil, ele nu pot fi deranjate. Du-te înapoi la scara (punctul de control) și coborâți chiar mai jos, săriți peste piatra albă, scoateți un alt grup de călugări și săriți peste abis pentru a coborî până la punctul de control. Apoi săriți ușor pe margini până la apă în sine. Sfera strălucitoare va fi într-o peșteră care seamănă cu o gură zveltă. Asta e tot, cel mai stupid dintre toate nivelurile sa terminat, felicitările mele.

Nivelul 4. Iadul.

Ciudat, Iad cumva, știi, pare destul de diferit. În jurul valorii de hoardele de monștri trebuie să rătăcească, totul în jurul valorii de arsuri, inundarea împrejurimile cu murdărie și funingine, lava turnând în oceane, și nu aici nimic de genul asta. Absolut. Cu toate acestea, dacă vă uitați atent, există și ceva de privit. Se pare că cineva a oprit timpul în momentul exploziei nucleare, astfel încât toate fragmentele să lovească aerul, să explodeze casele etc. poate fi văzut în toate detaliile. Ca o navă aflată pe jumătate scufundată, o fortăreață a cavalerilor cu scuturi și vârfuri atârnate în aer, chiar și săgeți, dar din anumite motive fără oameni, niște tranșee cu mitraliere înghețate. Nici un cuvânt, alergând în jurul valorii și urmărind doar încercările designerului la nivele este foarte interesant. Dar înapoi la principalul ticălos. Nu o veți găsi aici. De ce? Da, totul este foarte simplu, din toate părțile vă îndreptați spre sufletele celor pe care i-ați lovit mai devreme (în liniște, nu toți). Împărțiți-le în bucăți mici, numai atunci vă veți transforma într-un demon și veți vedea Lucifer. O creatură uriașă de foc, șaibă de împrejmuire și aruncătoare de pietre de lavă, pe o curățenie mare. Atac, atunci va dispărea și vă veți găsi din nou pe o hartă familiară cu o explozie. Din nou, scoateți sufletele, apoi atacați demonul principal. Deci, de mai multe ori. Fâșiile de sănătate în el nu sunt respectate, ca să spunem, atunci când se prăbușește mort, este dificil. La mine a murit, când pe tejghea monștrilor uciși era ceva în jur de cinci sute. Toate, vezi filmul final. Daniel îl va prinde în Eve în brațe, vorbește cu un demon, care, se pare, moartea conducătorului se va bucura în orice fel. El, vedeți, nu era suficient de activ și trăgea totul cu o ofensivă masivă împotriva armatei paradisului. Monstrii se grăbesc în atacul asupra lui Garner, care începe să tragă cu capul înapoi. Șansele nu sunt în mod evident egale, dar.
Care este rezultatul în cele din urmă, se pare că nu știm decât în ​​următoarea parte. Mulțumesc tuturor, toată lumea este liberă. Nu era posibil să învingem armata întunericului, dar ce încercare a fost! În general, The End.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: