Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Forumul jocului "Povestiri infricosatoare"

Trecerea părții bonus a jocului "Povestiri înfricoșătoare" Edgar Allan Poe Black Cat "

Foaierul conacului
Faceți clic pe pisica neagră pentru ao alunga.






Ridicați greutatea sub ea.
Treceți prin pasajul din stânga la al doilea etaj (pe ecran este indicat cu litera "c").

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Coridorul stâng al etajului al doilea
1. Măriți-vă în fereastră.
2. Din pragul de fereastră, luați mănușa.
Du-te în jos pe săgeată spre foaier, apoi treceți prin pasajul din dreapta la primul etaj.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala de mese
1. Inspectați masa.
Scoateți capacul de sticlă din recipient și luați cuțitul.
2. Examinați imaginea îndepărtată de pe peretele din stânga.
Rețineți că ora este 12:15.
3. Măriți-vă ceasul în aer liber.
În lanțul drept, atârnați greutățile.
Acum trebuie să setați ora, ca în imagine - 12:15.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe greutățile în ordinea greutăților de swap A și B, de două ori, apoi schimba greutățile și C de trei ori.
După rezolvarea puzzle-ului, se va deschide butonul ceasului, în spatele căruia este ascuns planul casei, precum și imaginea - în spatele ei se ascunde seiful.
4. Căutați elemente.
Ia toporul.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus
Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Cameră cu pian
1. Treceți prin ușile din față.
2. Măriți-vă în dulapul din fața dvs.
3. Luați cartușul de ulei.
4. Măriți-vă piciorul pianului lângă scaunul răsturnat.
5. Atingeți toporul de trei ori.
6. Aruncați tapiseria de perete.
7. Inspectați modelul de blocare de pe perete.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus

Faceți clic pe coroane pentru a colecta desenul în așa fel încât chipsurile albastre să fie în centru.
Când ați terminat, faceți clic pe floare.
Treci prin ușa deschisă.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala Illusionistului
1. Inspectați raftul din partea de sus.
2. De pe raft, luați masa.
Folosiți o mănușă. din același raft luați lampa.
3. Scoateți scara (indicată în galben).
Reveniți la săgeata în jos 1.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Cameră cu pian
În apropierea instrumentului muzical a apărut o zonă strălucitoare de căutare a obiectelor.
Pentru a găsi toate elementele (de exemplu, un notepad, șopârlă sau clothespin) - deschideți capacul pentru pian.
Pentru a găsi masca - glisați o cârpă purpură deoparte.
După finalizare, un obiectiv va fi adăugat în inventarul dvs.
Du-te în jos săgeata 1 timp.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala de mese
La peretele din stânga, lângă sertar, a apărut o căutare de zone de obiecte.






Ia frânghia.
Mergeți de-a lungul săgeții în jos spre foaier, urcați pe scări până la etajul al doilea și intrați în cameră spre dreapta.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Camera ruinată
1. Puneți o placă pe gaură și fixați-o cu o frânghie.
2. Du-te prin panouri drept.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Aripă a celui de-al doilea etaj. Cameră cu șemineu
1. Măriți imaginea de fundal din spatele statuii.
2. Cuțitul tăie de două ori tapetul pentru a găsi ușa din spatele lor.
3. Luați cheia (în figura este arătată în galben).
Introduceți cheia în gaura de chei.
Castelul ruginit - picura pe el de la oiler.
Rotiți cheia și intrați în cameră.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Aripă a celui de-al doilea etaj. pepinieră
1. Răspândiți patul pe pat și apoi priviți înăuntru.
2. Strângeți lampa sub pat.
3. Luați cârligul.
4. Investigați casa păpușii.
5. Puneți obiectivul pe masă.
6. Amintiți-vă codul - 627 (aceste informații vor fi scrise în jurnalul dvs.).
Du-te de 2 ori în foaier, apoi în pasajul de la primul etaj.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala de mese
1. Măriți seiful pe perete.
2. Introduceți codul 627 (cadranul 62 pe inelul mare și 7 pe cel mic).
Dacă ușa nu se deschide - înseamnă că numerele nu se potrivesc, trebuie să le puneți foarte precis.
3. Scoateți soarele din seif.
Mergeți înainte și prin ușa spre dreapta.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala Illusionistului
1. Uită-te în pălăria magicianului.
2. Utilizați cârligul pentru a trage ochiul.
3. Din compartimentul secret deschis, scoateți chibriturile.
4. Căutați articole.
Pentru a găsi toate elementele - deschideți capacul cutiei rotunde și glisați o parte din cârpă violet.
În final veți primi un solvent.
Du-te înapoi în camera anterioară.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus
Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Cameră cu pian
Lângă instrumentul muzical a apărut o nouă zonă spumantă de căutare a obiectelor.
Luați o loofă.
În săgeata în jos 2 ori mergeți în foaier, mergeți la etajul al doilea spre dreapta, treceți prin ușă pe partea dreaptă.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Aripă a celui de-al doilea etaj. pepinieră
1. Măriți-vă în suport.
2. În centru, setați soarele.
Rezolvați puzzle-ul dezangajând firele astfel încât liniile să nu se intersecteze.
3. Luați pensula din coșul încastrat.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Aripă a celui de-al doilea etaj. Cameră cu șemineu
Din grădiniță, mergeți în jos 1 dată.
1. Puneți o scară în fața șemineului.
2. Scoateți capacul din imagine.
3. Turnați vopseaua peste solvent.
4. Ștergeți cu un prosop.
În săgeata în jos, mergeți în jos la foaier, mergeți la primul etaj, apoi la dreapta și la dreapta.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Sala Illusionistului
În partea dreaptă a ecranului, a apărut o căutare de zone de obiecte.
Ia vopseaua.
Întoarceți-vă în cameră cu un șemineu (săgeata în jos de 3 ori, la etajul 2 spre dreapta)

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus


Conacul. Aripă a celui de-al doilea etaj. Cameră cu șemineu
Măriți imaginea magică de pe perete.
Pe raftul din fața imaginii, vopsea vopseaua. și puneți o pensulă în pahar.
Luați o pensulă cu un șoarece și împachetați-o într-un borcan de vopsea.
Pensule cu vopsea de vopsea pe imagine - parfumul va deveni mai puternic.
Utilizați imaginea magică a meciului. pentru a schimba culorile.
Din nou, puneți peria în vopsea și trageți-o în imagine.

Trecerea poveștilor înfricoșătoare pisică neagră - partea bonus

Felicitări! Ați trecut partea bonus a jocului "Povestile Scary: Edgar Allan Poe's The Black Cat" (Dark Tales: Edgar Allan Poe's The Black Cat).


Forumul jocului "Povestiri infricosatoare"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: