Trecerea prin penumbra lumii întunecate (p.

Jocul începe când eroul navighează pe navă în partea dorită a Groenlandei pe schoonerul de pescuit. Du-te la masă și luați un jurnal, mergeți la piept lângă pat, deschideți-l și luați o scrisoare acolo. În inventar, aveți deja o cheie, deblocați blocarea agățată de dulap. Luați de acolo baterii și o baghetă luminoasă, deschideți sertarul de masă și scoateți lanterna. Dacă ați făcut totul corect, va apărea un mesaj cu posibilitatea de a părăsi cabina.







Eroul a căzut într-o furtună de zăpadă: alerga drept până când vedeți o piatră în stânga. Luați-o și mergeți mai departe. Veți vedea trapa acoperită cu gheață # spargeți gheața cu o piatră (aruncați piatra de sus). Deschideți trapa prin derularea supapei și urcând în jos.

Te vei găsi într-o cameră întunecată. Lângă stânga este o bară de oțel, ridică-te. Într-una din cutii puteți găsi o torță, iar în spatele butoaielor din dreapta # încă o dată. Ușa este închisă direct, așa că du-te la ușa din stânga, ridicați ciocanul și o altă lanternă de la podea. Deplasați dulapul spre dreapta și rupeți plăcile cu un ciocan, care ascund trecerea. Mergeți drept înainte, apoi întoarceți-vă la primul rând la stânga # intrați în cameră cu trapa în podea. În partea dreaptă este unitatea, care este o cutie metalică cu o gaură. Lipiți tija în gaură și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Luca în podea se va deschide # merge acolo.

Penumbra: Overture - Episodul O trecere în revistă


Mergeți: obțineți informații despre cum să vă ascundeți de monștri. Priviți direct harta hărții. Este ușor să citiți toate inscripțiile (spre deosebire de hărțile de pe alte niveluri), astfel încât să o studiați în mod corespunzător.

Găsiți depozitul pe hartă și urmați-l. Când ajungeți, luați bricheta Zippo de pe raftul din stânga. Uită-te la fotografiile trase imediat. Mergeți la ușa din stânga, veți intra în cameră cu o cutie plină cu pietre. În dreapta veți vedea o altă ușă # deschideți-o și intrați în cameră. Veți găsi acolo un artefact, cu care puteți salva, precum și baterii și analgezice.

Întoarceți-vă în cameră cu trei uși. Du-te la mijlocul (este acum deschis). În stânga există o cheie pe masă, iar în partea dreaptă va fi o ușă. Introduceți-l, priviți limba care se află pe raft și păianjenul de pe masa din dreapta. Lăsați încăperea și mergeți la ultima ușă neexplorată # dreapta. Deschideți sertarul de masă și luați două bucăți de carne de vită. Lăsați depozitele.

Du-te afară, du-te drept înainte, până când Philip spune că trebuie să te ascunzi. Urmați sfatul său, deoarece un câine merge în apropiere. Ce să faci cu el # te hotărăști (poți ucide, dar poți să furi în trecut).

Verificați cu cardul și mergeți la birou. Când vii, luați de pe masa raportul ofițerului și dextrină, și din sertarul mesei cu # hârtie și o cheie mică. Salvați cu artefactul de pe masă. Într-una din cutiile din dreapta mesei găsiți baterii, iar într-un sertar de altă masă (pe care se află o mașină de scris) se află o bucată de carne de vită uscată. Deschideți cutia cutie mică # va găsi acolo un director de explozivi. Pe un raft pe partea stângă, puteți găsi o torță, iar în caseta din dreapta # mai mult carne de vită și un analgezic. Lăsați biroul și mergeți spre atelier.







Pe drum vă veți întâlni cu un perete de lemn și în mijlocul acestuia veți găsi o ușă. Deschideți-l cu cheia găsită în depozit. Când intri, Philip va spune că trebuie să baricadezi ușa, # folosiți butoaiele stând în apropiere pentru asta. Dar # câinele va bate ușa și va trebui să fie ucis.

Mergeți la stânga, găsiți un butoi de TNT acolo și aduceți-l în camera în care a avut loc bătălia cu câinele. Acum mergeți drept (dacă mergeți la ușa pe care acest câine a bătut-o cu spatele), nu aruncați butoiul. Apoi, întoarceți-vă la stânga și mergeți la blocaj, lângă el ridicați nota. În moloz există o gaură # aruncă un butoi acolo.

Du-te înapoi în camera anterioară și du-te prin ușa din stânga. Vedeți doar o gaură în perete, mergeți drept până vedeți tabla. Smash-le cu un ciocan sau un pickaxe. Urmați până când observați obstrucția sub tensiune. Pentru a trece peste el, trebuie să folosiți panouri sau cutii așezate pe podea. În spatele barierei este o ușă subțire care poate fi lovită cu o pickaxe. Luați dinamita din una din cutii, pe raftul din dreapta puteți găsi analgezicul. Examinați butonul și apoi rupeți-l cu un pick # pe podea se formează o grămadă de praf de pușcă. În inventar, utilizați fir de bumbac pe dextrină. Acum folosiți un fir lipicios pe praful de pușcă # pentru a obține o siguranță.

Lăsați atelierul și reveniți la blocaj, unde au părăsit cilindrul TNT. Puneți siguranța în cilindru și cădeți bricheta. Fugi repede și, după explozie, reveniți și urmați tunelul care se deschide.

Penumbra: Overture - Episodul O trecere în revistă


Du-te în camera de generatoare, găsiți acolo baterii, instrucțiuni către generator și un artefact. În stânga veți vedea o groapă, delimitată de panouri, le spargeți cu o pickaxe și aruncați în groapă un container din apropiere. Du-te în jos pe scări și ridicați bateria (acestea nu sunt bateriile care sunt pentru lanternă, ele sunt considerate elemente separate în inventar). Urcă în sus, introduceți bateria în slotul situat pe panoul de capăt al controlului (baterie inscripția voinic # # vă va ajuta în căutarea lui). Lăsați generatorul și mergeți drept, apoi spre dreapta. În stânga vedeți o barieră scăzută, iar în spatele ei un grătar închis, în spatele căruia se află un câine. Există, de asemenea, un panou digital, dar nu știți încă parola.

Virați la dreapta și mergeți la camera 1 (pe ecranul pe care l-am marcat). În cameră, luați o mătură, armați-o, mergeți la dulapul opus și bateți obiectul pe raftul de sus (aplicați o împingere). Ridicați-o, este o # siguranță. Pe unul dintre rafturile aceluiași dulap, luați bateriile. Din cabinetul din dreapta, confiscați carnea de vită uscată, o lanternă și o notă (procedura de rezolvare a unei situații de urgență). Acum părăsiți camera, verificați cu harta și mergeți la centrul de comunicare.

De la o masă, luați walkie-talkie-ul, iar din celălalt # notă (avertismentul maistrului). Un semnal vine de la unul dintre seturile radio de pe masă, este un mesaj codificat cu codul Morse. După ce am descifrat-o folosind nota din camera anterioară, obținem numărul 5738.

Du-te înapoi în camera generatorului. Mergeți la panou cu supape și răsuciți-le în ordinea următoare (pictograma corespunzătoare din paranteze este desenată deasupra supapei):

* Debit secundar (numărătoarea romană două).
* Sistem de răcire (două linii ondulate dispuse orizontal).
* Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).
* Porniți alimentarea lubrifiantului (pictograma prezintă o picătură).
* Stream principal (unitate roman).

După aceea, mergeți și trageți pârghia principală. Siguranța suflă în sus, înlocuiți-o cu întreaga siguranță care a fost găsită mai devreme. Trageți din nou maneta. Generatorul va funcționa.

Acum, apucați cutia rămasă, trageți-o pe panta și împingeți-o din pervaz pe sertare, astfel încât să stea pe sertarul care se află sub gaură. Va fi un fel de scară.

Pe teren se află două bucăți de scară metalică spartă. Ia cel mai mare dintre ele, urcați cu el pe sertarul de sus și cârlig pe cârligul de lângă gaură, apoi urcați scara în tunel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: