Treceți la episodul 2 mort de mers pe jos pentru ajutor

Imediat după film, care repetă un episod scurt, vom continua să jucăm pentru Lee Everett. După evenimentele din episodul 1, 3 luni mai târziu. Un grup de oameni supraviețuitori continuă să trăiască într-un motel. Mark le-a adunat în grup, și-a împărțit propriile provizii. Dar, după 3 luni, mâncarea a fost aproape de sfârșit și tensiunea dintre oameni a crescut.







Am bătut-o pe omul din spatele tufișurilor cu ajutorul unui topor. Lee și Mark continuă să caute ceva comestibil. În dialogul cu el, selectați de două ori o frază și apoi 3. Când Mark urmărește pasărea, spunem că a făcut o lovitură.

În acest moment, există un strigăt. Ajungem la voce, vedem doi tipi, precum și profesorul lor, prinși în capcana. Alegem o replică și apoi două, pentru a fi de acord să îi ajutăm.

Încercăm să deschidem capcana cu mâna și apoi cu ajutorul unui topor, dar nu vom face nimic. Ridicăm ramura spre stânga, pentru a deschide capcana cu ajutorul ei, dar se rupe. Ridicăm piatra din stânga pentru ao arunca pe lanț și, de asemenea, o spargem. Din nou, eșec. Încercăm să tăiem lanțul, care este în capcana, apoi copacul însuși cu un topor. Din nou, nu sa întâmplat nimic, trebuie să utilizați metoda extremă pentru a tăia piciorul. Dar nu mai avem timp pentru asta, zombii avansează deja și trebuie să plecăm. Unul dintre tipi încearcă să smulgă arma de la Mark și nu îl trage în mod intenționat. Alege o frază. În final, îi luăm pe amândoi cu noi, ne întoarcem toți la motel împreună.

În dialog, alegeți o replică și apoi 3. Lilly se supără și spune că astăzi vom distribui hrana, în loc să o distribuim. Ne dă porții pentru această zi.

Trecem în stânga. Vorbim cu Clementina și alegem 1 remarcă. Dă-i o bucată de picior. Vorbim cu Duck și îi dăm un brânză cu brânză. Vorbim cu Carly și îi dăm și o bucată de brânză, refuză-i. Vorbim cu Ben și alegem o remarcă.

Trecem la Katya. Când Clementine ne cere să o ajutăm să găsească capacul, suntem de acord. Vorbim cu Katya și suntem de acord să o ajutăm cu pacientul. În dialogul cu acesta, selectați 1 replică. Dăm mâncare lui Katya, refuză. Trecem de-a lungul gardului și vorbim cu Mark. Când el și Larry ne întreabă un topor, îi dăm lui Larry. Vorbim cu Larry.

Trecem la stânga și vorbim cu Lilly, stând pe acoperișul camionetei. Îi dăm un brânză cu brânză. Când refuză, spunem că trebuie să le mănânce. Păstrăm restul de mâncare pentru altcineva. Trecem la stânga la Kenny și vorbim cu el. Spunem că trebuie să stea la motel cu toți și să-i dea jumătate din măr.

Katya îl va suna pe Lee și pe Kenny și le va spune că Travis este mort. Alegerea unui tac 1 și apoi 3. În același moment Travis se transformă într-un zombie și atacă Kate. Rapid am apăsați pe tasta Q până când săgeata nu a venit împreună, și apoi apăsați pe noi E. Acum conduce mouse-ul dintr-o parte în alta, în scopul de a bate un mers pe jos pe partea laterală a mașinii. Apoi, am bătut zombi cu mâna și apoi lovi cu piciorul de patru ori. Ne întoarcem înapoi, apăsăm pe S, până ajungem la pământ. Din nou, faceți clic rapid pe Q, în timp ce săgețile nu se întâlnesc. Imediat după aceea, Carly va distruge zombii.

Kenny îl întreabă pe Ben de ce nu spunea că Travis este mușcat. Dar Ben spune că Travis nu este mușcat și își spune versiunea despre ceea ce sa întâmplat. Aceasta arată că nu este necesar modul în care o persoană a murit, după moarte, se transformă într-un zombie, dacă nu să-și elimine creierul. Alegeți 2 replici.

În acel moment doi bărbați se apropie de poartă și cer benzină. Alegeți o replică. Oamenii sunt reprezentați ca frații Dan Ioan și Andrei. Vor spune că vin dintr-o fermă aflată la câțiva kilometri distanță. Acestea oferă un schimb - aliment pentru combustibil, de care au nevoie pentru generator, pentru a furniza un gard curent. Suntem de acord cu oferta de a merge la ferma lor. Deci, sunt cu Mark, Carly și Ben mergând pe drum.

dialogul cu Carly selectați de două ori replica 2 și apoi 3. Într-o conversație cu alte selectați tac de două ori 1 și apoi 2. Când vom merge la ferma, va asista la cearta dintre cei doi escroci, care nu se va face fără moartea unuia dintre ei.

Vom vorbi cu Mark. Trecem la dreapta copacului, examinăm leagănul și sugerăm ca acestea să fie reparate. Pentru aceasta avem nevoie de o frânghie, precum și de un consiliu. Trecem la stânga la poarta care duce spre casă, le deschidem și ne urcăm spre verandă. Trecem la dreapta și luăm din cutie pentru frânghia de pantofi. Ne întoarcem înapoi la curte și mergem spre stânga. Vom examina gardul de bord și să ia văzut din cutie, pentru a tăia bord și să facă sidushku pentru leagăne. Ne întoarcem la leagăn și aplicăm o placă, precum și o frânghie, pentru ao rezolva.

Trecem la stânga lui Andy și vorbim cu el. Alegeți 2 replici. Îi adresăm lui Andy alte întrebări și spunem că suntem gata să mergem și să examinăm perimetrul. Andy ne trimite la marginea de nord-vest a fermei și spune că va privi curentul gardului în timpul ocolului.

În dialogul cu Mark alegeți 2 replici. În curând vom vedea zombi pe gard. Examinează săgeata din cap și scoate-o. Noi examinăm zombi și alegem o replică. Îl scoatem din gard. Pe drumul către un alt patron alegeți de două ori o expresie. Încercăm să-l aruncăm pe omul de pe stradă, dar mâinile îi strâng firele, așa că le-am tăiat. Pe drumul spre următorul pasager alegeți 3 replici. A umplut o parte din barieră. Când Mark ocupă un pol, luăm următorul, apăsați rapid pe Q, pentru a ridica gardul. Când reușim, gardul este energizat, iar Andy a spus că este dezactivat.

În acest moment, o săgeată este blocată în Mark. De vreme ce suntem în afara fermei și gardul sub tensiune, putem intra prin poartă. Pentru a ajunge la ele sub un nor de săgeți este imposibil, așa că în timp ce trebuie să vă ascundeți în spatele unui tractor. Încercați să-l împingeți, nu mutați-l. Priviti partea stanga (A) si scoateti suportul sub roata tractorului. Acum, priviți spre dreapta (D) și coborâți pârghia. Tractorul este rulant și îl vom folosi ca adăpost.







Curând, tractorul se oprește, așa că se împiedică pe un zombie. Uită-te la stânga (A) și elimină zombi din drum. Din nou mergem, folosim tractorul ca adăpost. Când tractorul din nou se împiedică să meargă, îl scoatem din nou din cale. Se pare că el este încă în viață. Am bătut parc piciorul din nou, iar apoi vom apăsa pe rapid Q. merge din nou, utilizați tractorul ca un adăpost, și ne uităm la zombie nu au prins. În cele din urmă, Mark și cu mine reușim să ajungem la poarta dreaptă și să ne întoarcem la casă.

Alegeți o replică. În acest moment, ceilalți vin la fermă, cu excepția lui Ben și a lui Carly, rămânând să păzească motelul. Dan și Andy spun că bandiții m-au atacat pe mine și pe Mark, care au încheiat un contract cu ei - mâncare în schimbul securității. Alege o frază. Frații propun să se ocupe de bandiți. Dan cunoaște locația unuia dintre tabere și poate duce la el.

Trecem mai departe prin poarta ce duce spre hambar. Apoi, intoarceti-va la foisor si discutati cu Lilly. Îi adresăm o întrebare și alegem o replică în dialog. Apoi vom pune celelalte două întrebări. Alegeți 3 replici. L-am întrebat pe Lilly o altă întrebare și am mers la partea opusă a curții copiilor. Vom vorbi cu Clementina și vom fi de acord să o scuturăm pe leagăne. Cerem întrebări Clementine și selectează o replică în dialogul cu ea. Ne ridicăm pe verandă și suntem de acord cu oferta lui Dan să mergem în tabăra bandițiilor.

Când ajungem în lagăr, mergem înainte, până când Dan întreabă dacă vedem pe cineva. Spunem că nimeni nu. Dan va verifica cortul, dar nu este nimeni acolo și el sugerează că ar trebui să-l ucidă pe bandiți în fermă.

Trecem spre masă din partea dreaptă a cortului și inspectăm cutia de carton. Apoi, mergem la masa din stânga cortului, lângă care se află un cărucior de cumpărături. Vom examina cutiile din Seyv Lot. În spatele acestor cutii este o cutie de la fermă. O examinăm și găsim o cameră în spatele ei. O luăm, dar nu vedem ce scrie, bateriile s-au așezat. Dacă am examinat mai întâi sertarele de pe masă, camera se va afla în spatele unei cutii de carton pe masă, cu partea dreaptă a cortului.

În acest moment, Dan se îndepărtează de cort și ne uităm înăuntru. Examinează acolo o fotografie, un iepure. precum și saci de dormit. Observăm că partea dreaptă a capacului lui Clementine. În acest moment apare o femeie Jolene, care este o fotografie. Are o arbaleta in mainile ei. În timpul dialogului, selectați 1 replică, apoi 3 și apoi 2. Dan omoară o femeie. Alegeți o replică. Apoi ne întoarcem la fermă cu el.

În dialogul cu Brenda, alegeți 1 remarcă. Ne intoarcem la ea si punem restul intrebarilor. Alegeți 3 replici. Trecem la leagăn, vorbim cu Dan și în dialog alegem o remarcă. Mergem la casa de vară și vorbim cu Lilly. Alegeți o replică. Îi punem cele două întrebări care rămân.

Apoi vom merge la hambar. Vorbim cu Clementina și îi dăm capacul. Alegeți o replică. Vorbim cu Duck și Andy. Trecem la ușa opusă și încercăm să o deschidem, dar ușa este încuiată. În dialogul cu Kenny alegem 1 tac. Vrea să vadă ce se află în spatele ușii, sparge blocarea. Inspectați șuruburile. Lee spune că le poți desuruba și scoate blocajul, fără să-l spargi, apoi l-ai pus în locul lui. Răspundem lui Andy cu prima remarcă. Acum trebuie să găsiți o șurubelniță și să-i distrageți pe Andy.

Părăsim hambarul și mergem la locul unde am tăiat plăcile pentru leagăn. Deschideți cutia de scule și luați un instrument multiplu. Apoi aplicăm mâna generatorului, stând la poartă, care duce la hambar. Apăsați butonul roșu pentru al opri. Apoi, folosim instrumentul multiplu pe panoul galben pentru ao deschide și apoi pe cureaua de transmisie, pentru al scoate. Andy iese din hambar și este angajat într-un generator.

Și ne întoarcem la hambar și mergem la ușa încuiată. În acel moment, semnalul pentru cină sună și Katya și Kenny vor dispărea. Aplicați mâna la ușa închisă și deșurubați cele 4 șuruburi. Numai că privim în cameră, unde totul este în sânge, așa cum vine Andy și ne cheamă la cină. Alegeți o replică. Andy explică situația din această cameră prin faptul că omoară jocul.

Cerem să ne spălăm mâinile, să urcăm pe scări până la al doilea nivel și să deschidem ușa spre cămară. Conectăm cablul roșu care se află pe podea. Acum intrăm în dormitor. Împingeți deoparte biblioteca, de unde vine lumina. În spatele lui este ușa spre baie. Deschidem-o. Acolo îl vom vedea pe Mark fără picioare. El spune că nu mâncăm mâncare la cină.

Fugim repede în sala de mese și îi spunem lui Clementine să nu o folosească. Apoi alegeți următoarele fraze: 2, 2, 3, 1, 1, 2.

Lee, Clementine, Kenny, Lilly și Larry sunt prinși în frigider. Alegeți o replică. Trebuie să găsim o cale de ieșire.

Inspectăm aparatul de aer condiționat din partea stângă a peretelui. În acest moment, Larry are un atac de cord, iar Lilly va încerca să-l salveze. Alegeți 2 replici. Apoi, alegi să-l ajuți pe Lilly și să apese pe pieptul lui Larry în regiunea inimii. Dar Kenny, se teme că Larry va muri și se va transforma într-un zombie, îl va omorî.

Răspundem Clementine cu o singură frază, iar apoi 3. Inspectăm aparatul de aer condiționat din partea dreaptă a peretelui. Este posibil să-l scoateți, trebuie să deșurubați șuruburile. Trebuie să fie o conductă de aer în spatele ei, puteți ieși prin ea. Ne amintim că în motelul Larry ne-am spus că există monede cu el. Acestea pot fi folosite pentru a deșuruba șuruburile. Lilly cere permisiunea să se uite la buzunarele lui Larry. După aceea, după cum este de acord, alege să caute Larry, apoi dă click pe buzunarul din stânga. Acolo găsim monede. Inspectăm aparatul de aer condiționat și aplicăm monede pe 2 șuruburi, înșurubate pe raft.

Când Kenny și Lee ridică aerul condiționat, selectați 1 replică. Când Clementine propune să urce în conducta de aer, unde adulții nu se potrivesc, vom selecta 1 remarcă. Clementine poate deschide ușa de cealaltă parte. Spune că a văzut un bărbat afară, Kenny se duce la el. Lee îl va urma.

Noi luăm o cursă din baie pentru bovine și vorbim cu Kenny. Imediat după ce părăsește hambarul, urmați-l. Mergem la ușa din față, lângă care stă Dan. Dar apoi vine Andy și cu Kenny ne ascundem în stand. Faceți clic pe A pentru a privi afară. Când vedem că Dan a instalat capcana și sa mutat în lateral, ascunzându-se înapoi, apăsând în timp ce pe D. Apoi, din nou, privi afară. În acest moment, vom vedea că Dan ne-a trimis o armă. Luați rapid pistolul și apoi aplicați lui Dan Shocker. Ne bate, dar Lilly vine la salvare. Dan este prins. Alegeți o replică. Nu-l ucideți pe Dan, dar aplicați furca pe balot cu paie în dreapta lui.

Imediat după aceasta, Lee se duce afară și pe partea dreaptă a gardului vede că Carly și Ben vin la salvare. Alege o frază. Ei vor merge să caute o ușă din spate și vom merge în casă. Răspundem mărcii selectând o replică și mergem mai departe la ușă.

Deschidem ușa și intrăm înăuntru. Vom vedea că Brenda la luat pe Katya ca ostatic. Mergem înainte, ne va spune să ne oprim. Vom vorbi cu Brenda și vom alege 1 tac. Din nou, mergem înainte, ne va spune să ne oprim din nou. Vorbește cu Brenda și alege 1 tac. Și din nou mergem înainte, ne va spune să ne oprim. Vom vorbi cu Brenda și vom alege 1 tac. Mergem și mai departe, Mark apucă Brand.

Katya și Lee au ieșit în stradă, au auzit vocea lui Kenny. Vom vedea că Andy la luat pe Daka ostatic. Kenny se aruncă spre el, iar Andy îl împușcă, îl doare. Alegeți o replică. Carly trage Andy. Imediat după aceea, faceți rapid clic pe Q, apoi faceți clic pe E.

Când Andy încearcă să ne prăjească pe gard, apasă repede pe Q, Lilly îl împușcă. Apoi l-am bătut pe Andy, Carly va spune că e de ajuns. Alegeți 2 replici. Apoi, deplasați cursorul spre dreapta și alegeți să plecați.

Generatorul se rupe, iar zombii încep să treacă peste gard. Și noi împreună cu grupul mergem înapoi la motel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: