Obscure 2 Walkthrough complet al jocului, sfaturi pentru trecerea obscur 2, cum să treci obscur 2, completă

Gestionând Emmy, mergem pe scări. Ne ridicăm de-a lungul evadării. Gestionarea Corey, îl ajutăm pe Emmy să ne urce. Urcăm în cameră prin fereastră.







Aici întâlnim un monstru crud, care nu este atât de ușor de ucis. După ce ne-am ocupat de el, trecem la pat cu un ecran. Aici pe noptiera gasim o trecere, iar pe perete punctul de salvare a jocului. Pe partea opusă a nopții de sub scaun găsim un kit de prim ajutor. Plecăm prin ușă de la secție. Ne aflăm pe coridor cu un lift. Ne intoarcem la punctul de plecare, de unde am inceput sa ne plimbam prin spital. Spargem geamul de pe ușă. Intrăm în cameră, unde fac o radiografie. Folosim un computer. Ucidem creaturi de zbor și de mers pe jos. Trecem prin gaura din perete. Luăm de pe raft o cheie mică. Trecem la raze X (camera din spatele sticlei). Am găsit a doua trecere acolo. Plecăm din cameră. Mergem la ușa de securitate (ușa albă). Folosim două treceri. Intrăm.

După ce scena a transformat Kenny într-un monstru, personajele vor alerga în lift, unde vor trebui să fie blocate cu panoul de control. Există patru roți cu patru pietricele de diferite culori. Este necesar să rotiți roțile astfel încât pietricelele, de exemplu, pe partea inferioară a stânga-sus a roții, să coincidă cu pietricelele de pe partea superioară a roții din stânga jos. De exemplu,


Cu OK Z W K O O O O O O O

În cazul în care O - portocaliu, Z - verde, K - roșu, C - albastru (culorile sunt aproximative).

În piața din spatele spitalului, ucidem creaturi zburatoare. Mergem în tamburul spitalului. Spargem geamul de pe cutia în spatele căreia se va monta roata. Răsturnăm rapid roata pentru a închide ușa spitalului și a împiedica intrarea monștrilor mari. Trecem în foaier. Aici pe perete există un scut electric pentru încărcarea armelor. Trecem prin ușile duble spre stânga în cameră unde Corey, Emmy și profesorul s-au stabilit. Vorbim cu profesorul, el va da un singur dispozitiv. Din raft facem un clip pentru o pușcă. Trecem prin ușile duble. Ucidem două creaturi și un parazit. Spargem geamul, luăm trusa de prim ajutor. Din rafturile rafturilor luăm un clip pentru pistol, de la noptiera în colț - o cheie mică. Ne apropiem de computer. Îl hackem cu ajutorul competențelor Mei (codul EINSTEIN). Apoi, faceți o imprimare cu instrucțiuni pentru pregătirea explozivilor. Acoperim acidul cu numerele 1634. Apropiem afișajul cu blocul de combinație, în spatele căruia se stochează substanțe periculoase. Introduceți codul 1634. Luați acidul.

Acum, că avem trei chei mici, putem deschide caseta în încăperea unde ceilalți tipi s-au stabilit. În interior, se va găsi o arbaletă. Gestionându-l pe Sven, lăsăm deoparte dulapul care închide ușa. Trecem prin ușă, apoi prin ușile duble. Ucidem paraziții. Din cabinetul din stânga luăm o cheie mică. Lângă intrarea în camerele de depozitare a cadavrelor din stânga de pe raft, luăm glicerină. În interiorul camerei de depozitare, spargem geamul de la dulapul așezat pe masă. Scoatem gheața de acolo. De la masa spre dreapta de la intrarea în mortuar, luăm un raport și un clip pentru pistol. Plecăm din cameră. Ne apropiem de ruine. Sărind peste panoul din partea dreaptă, vom ajunge într-o altă cameră. Aici, o cheie mică va fi găsită în apropierea chiuvetei, pe raftul din centrul camerei un raport, de la raft doar puțin mai departe de raft - un borcan cu sifon. Suntem mântuiți cu ajutorul unei flori pe perete. În spatele lui găsim un clip pentru o pușcă, iar în dulap un înălbitor. Ne apropiem de afișaj cu un bec și un termometru. Va fi creat un explozibil aici. Urmând instrucțiunile selectate mai întâi, turnați mai întâi înălbitorul, apoi acidul, gheața, glicerina și sifonul. Dinamita este gata. Ne întoarcem în camera noastră. Alegeți caracterele active Sven și Corey.

Ne mutăm la ieșire. Pe drum spre stânga găsim o zidărie mare. L-am subminat cu dinamita. Trecem printr-un gol în gaura de perete din camera de depozitare. Gestionând Sven, mergem pe scări. În depozit se găsesc cutii de concasare, două truse de prim ajutor și o băutură energizantă. Am rostogolit căruciorul cu cutiile așezate pe el de sub scări. Fugind Corey, sărim pe cutii pe un cărucior. Gestionându-l pe Sven, rotim căruța în direcția opusă. Corey va fi capabil să sară pe un raft raft, târască dreapta, sari peste la celălalt raft raft și așa mai departe la raft, gleice cojile minciună pusca. Urcăm la punctul de sus. Gestionează Sven, tragând un alt căruță cu cutii aproape de Corey, ca să poată sări pe cutii. Apoi trageți carul în direcția opusă până la capăt. Acolo, Corey, sare pe raft, ceea ce îl va duce la lift, la ușa și la punctul de salvare a jocului. Folosim liftul, va scădea puțin. Dar asta va permite, controlând Cory, să-l ajute să urce pe Sven, dacă va sta sub platforma ascensorului. Suntem mântuiți, trecem prin ușă.







Aici suntem de așteptat să ne luptăm cu Kenny. Trageți și evitați să intrați în noi. După ce personajele sunt înlocuite cu Wall și Shannon, trageți din nou la Kenny. Curând el va fugi. Dar, din păcate, lupta se va dovedi fatală pentru luna mai. Va muri.

Când eroii se vor întoarce acasă, vor cădea pe marginea drumului cu mașina. Mergem la intrarea în baraj. Gestionând Zidul, deschidem ușa. Trebuie doar să alunecați cheia principală între tijele metalice spre dreapta. Intrăm înăuntru. Din dulap, după ce ne planificăm, luăm o grenadă orbitoare. Aici folosim și punctul de salvare a jocului. Gestionându-l pe Shannon, ne apropiem de ușă, înfășurat într-o forță întunecată. Folosind abilitățile lui Shannon, distrugeți această forță întunecată prin apăsarea intermitentă a butonului și ținând un spot ușor pe fața întunecată a benzii.

Trecem prin ușă. Trecem la capătul coridorului, ucigând paraziții. Prin spargerea zidului, un mare monstru se va sparge în coridor. Îl ucidem. Trecem printr-o gaură în perete în cameră. Luăm de la raft cheia. Gestionând Zidul, deschidem ușa dulapului, din care scoatem o cheie mică. Ne întoarcem de-a lungul coridorului. Mergem în camera deschisă din stânga. În el există o gardă electrică și o cutie. Dacă există 3 chei mici, deschideți cutia, în care găsim o nouă armă. Dacă nu, va fi posibil să faceți acest lucru puțin mai târziu, alergând Cory și Sven. Plecăm pe coridor. Cu cheia selectată, deschideți ușa metalică din partea stângă. Intrăm. Trecem la panoul de control al aburului (un alt erou se va afla in apropierea pasajului). Gestionați cel care se află în spatele panoului, rotiți supapele 3, 5 și 6 (diagrama valvelor de mai jos). Caracterul la culoar trece în mijloc. Apoi rotiți prima valvă. Trecem la dreapta și la stânga. Acolo vom roti roata pentru a taia complet fluxul de abur. Urcăm pe scări. Mergem în ușă. În cameră, deschideți capacul panoului de control.

Trecem prin ușa, care a fost deschisă anterior de Stan, în structura barajului. Gestionând Sven, mutăm o cutie la alta. Apoi, apăsând intermitent tasta F, o cutie este plasată pe cealaltă. Trecerea la Corey, sărind pe cutii, de acolo ne lipim de țeava. Mergând spre dreapta, sărim în jos pentru a fi în spatele rețelei. Tragem maneta pentru a deschide usa pentru Sven.

În cameră luăm din caseta din stânga o cheie mică. Suntem mântuiți cu ajutorul unei flori pe perete. Dacă este necesar, folosim un scut electric pentru încărcarea armei. Mergem pe scări, trecem prin ușă. Ne mutăm de-a lungul apei pe ecran. Ucidem toti monstrii. Trecând prin ușă la capătul canalului de apă. Suntem într-o cameră cu turbine. Mergem în jos pe scări. Rularea Cory, treceți ușor de-a lungul primei perechi de turbine. Apoi, dacă aveți nevoie de cartușe pentru o pușcă, săriți pe marginea din stânga. Dacă nu, atunci imediat la podul din dreapta. De acolo ne agățăm de conductă, de-a lungul căruia ne mutăm spre stânga. Sărim, tragem pârghia pentru a coborî scara pentru Sven. Trecerea la Sven, trecem peste toate turbinele, urcăm pe scări către Corey. Urcăm în arborele de ventilație.

Odată ajuns în cameră, împingeți recipientele cu butoaiele. Din cabinetul din dreapta luăm o grenadă și unelte orbitoare. Vom trece prin ușa containerului, dacă nu ați deschis un sertar cu trei chei mici și nu au o nouă armă în camera deschisă în hol, pereții care sparge monstru imens. Dacă această manipulare a fost efectuată mai devreme, atunci într-o încăpere cu recipiente cu butoaie trecem peste conductele de abur. Mergem în sus pe scări și intrăm în ușă pentru al întâlni pe Sten și pe Shannon. Din panoul de control luăm un clip pentru un pistol. Pe panoul deschis folosim instrumente pentru a face liftul să funcționeze. Suntem mântuiți și apoi mergem la Emmi lângă lift.

Va mai exista unul - ultimul - lupta cu Kenny. Planul de acțiune este după cum urmează. Tragem de la armă pe monstrul Kenny, până când el nu va fi imobilizat de ceva timp. În acest moment, ajungem la supapele din apropierea monstruului Kenny și apăsând repede tasta Spațiu, lăsăm turbina pe ea din robinet. Realizăm această operațiune de trei ori.

După luptă va fi capabil să salveze jocul. Noi folosim. Selectăm un kit de prim ajutor de la podea, cartușe pentru minge de minge (în partea de sus a ecranului pasului jos). Mergem la podul din dreapta. Gestionându-l pe Corey, ne ținem de marginea podului în locul în care există o gaură în gard. Mergând spre dreapta, trecem la cealaltă parte. Urcăm, mergem până la capătul podului. Lângă ruine selectăm un clip pentru un pistol și o placă. Cu ajutorul lor, Corey va face pentru Shannon un pod de lemn. Mergem mai departe de-a lungul căii, ucigând monștrii. Trecem prin poarta. Mergem în casă. Dacă rupeți o cutie, atunci vom găsi cartușe pentru minge de minge. Trecem în camera în care plutește barca. Coborâm pârghiile pentru a lansa barca. Mergem la dig, stăm în barcă. Înotăm la geamanduri.

Apoi, înotăm pe apă, plutind cu creaturi zburătoare, într-un alt dig. Am găsit încărcarea acolo. Ucidem paraziții, mergem înainte, în sus pe munte. La furculita, la dreapta la jurnal (mergi spre stânga, găsește o grenadă). A văzut un jurnal cu un ferăstrău. Trecem mai departe. Ne luptăm cu monstrul pe teren. Apoi ne apropiem de pervaz (de deasupra pasajului acoperit de forța întunecată). Fugind pe Corey, săriți pe această margine. Apoi îl ajutăm pe Shannon să se ridice.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: