Termeni de carte de jocuri-card

Card Terminologie

O capotă este un termen folosit într-un pichet. Asta înseamnă să luați toate cele 12 mită, fără a da vrăjmașului vreunul. Există două capcane: anunțate și aleatoare. Primul este evaluat de două ori mai mult decât acesta din urmă.







blansh- Card în pichetul nu este nici cifre de pe mâini înainte de demolare, care este de o valoare deosebită, sau atunci când toate cărțile sunt în proiectul de lege, adică. E. Când player-ul nu are nici o placă audio în mână, care nu ar fi fost citit pentru a le .

Quart sunt patru cărți potrivite care merg într-un rând. Există cinci litri diferite: un quart-major, rege, regină, jack; quart de la împărat, regină, jack, zece; quart de la doamna doamnă, jack, zece, nouă; quart de la jack-jack, zece, nouă, opt; de la zece la zece, nouă, opt, șapte.

Quint este același cu cinci și cincisprezece. Quint are cinci cărți potrivite care merg în ordine. Există patru quinte: quint-major, rege, regină, jack, zece; a cincea de la împărat este regele, doamna, cocoșul, zece, nouă; quint de la doamna doamnă, jack, zece, nouă, opt; quint de la jack-jack, zece, nouă, opt și șapte.

Trumpul este cel mai înalt costum din pachet. Costumul în care jocul este atribuit se numește kozyrnoy; Jocul fără semn de mastey-beskozyrnymu.

Kozyryazh - plimbați cu un atu.

Un pachet este un set de cărți de joc, care sunt împărțite în patru costume: vârfuri, cluburi, diamante, inimi. Cele mai multe, sau complet, puntea este format din 52 de cărți și conține: egalitate de puncte cu trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece, Jack, regină, rege și as. Puntea medie este formată din 36 de cărți, nu are două, trei, patru și cinci. Un pachet mic conține 32 de cărți și nu are două, trei, patru, cinci și șase.

Con-mijlocul mesei, pe care jucătorii pariază.

Coxing este termenul de preferință. O amendă corespunzătoare numărului de mită care nu a fost colectată de jucătorul care este înregistrat în spatele lui prin fluierul și predarea.

Regele - al doilea card după vechime. Regele se suprapune peste toate cărțile, cu excepția Asului. În șurub și whist este considerat ca un bord.

Korolik face parte din jocul cu pichet.

O coroană este un grup de cărți, care rulează succesiv în orice proces de la un as, cu cel puțin trei numere, adică un as, un rege și o doamnă. Coroanele pot fi de la cinci, șase sau mai multe cărți: un as, un rege, o regină, jack, etc.

O expresie încrucișată. O cruce se numește "X".

Kurochka - un fel de remixe în preferință.

Leve este o expresie folosită într-un șurub, Vista și alte jocuri. Fiecare mită, făcută în exces de cele șase legale, se numește leva.







Leza - în piatră înseamnă să primești mai mult de șase mită.

O expresie fără dragoste nu înseamnă nimic, adică nimic nu este la îndemână.

O carte falsă este o carte goală, lipită pe costum, care nu este la îndemână.

Maior-pichet și bezikovy termen. Sunt terțiari-majori, Quarto-Major, Quint major, Sext-Major. Aceasta înseamnă că cărțile de același cost merg succesiv de la ace. Ace, regele și dama de un mare; as, rege, regină și jack-quart-major; as, rege, regină, jack și zece-quint major; Ace, Rege, Regină, Jack, Zece și Nouă - Șapte-maior.

Expresia Marjazh, folosită în jocurile de cărți șaizeci și șase, o mie și bezik. Mariage este regele și doamna aceluiași costum.

Stâlpul masiv este împărțit în patru costume: vârfuri, cluburi, diamante și inimi. Fiecare costum contine un anumit numar de carti, adica are 13 carti intr-o punte mare, 9 in mijlocul puntii si 8 in pachetul mic. Picioarele si cluburile sunt negre, tamburine si inimile rosii.

Mizer - în jocul de preferință fără mită pentru acest scop.

Silent Player, care nu a făcut o programare în șurub (sau în șurub) sau ia un număr mai mare de carduri (într-un picior), este privat de dreptul de a negocia.

Navevet înseamnă a atora pe ambele părți, uneori numit și foc încrucișat.

Un card de masă este orice carte deschisă de unul dintre parteneri, cu excepția dealerului, în timpul depunerii, după depunere sau în timpul jocului. Această regulă există doar pentru șurub și whist.

Finisare - În șurub și whist, partidul care a terminat primul lot sau tâlhar atribuie contului o sumă convenită "pentru sfârșit". Prin urmare, încheierea este de mare importanță în aceste jocuri.

Oners sunt cinci cărți înalte într-un costum de trăsură: un as, un rege, o regină, un jack și o duzină. Ele contează în câteva jocuri: în șurub și în whist.

Deschideți hartă - consultați harta spațiului de lucru.

Puncte - costul cardurilor: două puncte, două puncte, trei puncte etc., la cifre care sunt evaluate în moduri diferite. În unele jocuri, cifrele sunt după cum urmează: jack-11 puncte, doamnă-12, rege-13, ace-14; în altele: jack-10 puncte, doamnă-10, rege-10; în a treia: jack - 2 puncte, doamna - 3, rege - 4, ace - 5; în al patrulea: Jack, Regina și Rege - câte 10 puncte fiecare și ace-1 punct.

Termeni de carte de jocuri-card

- regulile generale de preferință și variantele sale

Joc de preferință de joc, fără îndoială, jocul este inteligent și interesant, interesant cu o mare varietate de tehnici și nu prea obositor. Pentru a putea juca bine în preferință, aveți nevoie de pricepere și experiență. Dar asta va veni cu timpul. Pentru început, trebuie să înveți regulile preferinței jocului și să le înțelegi perfect.

Regulile jocului popular de cărți Mii

O mie (1000) a aparținut mult timp categoriei, cele mai populare jocuri de cărți, iar acest lucru nu poate fi argumentat. Nu are sens să înțelegi motivele acestei popularități, dar trebuie să accepți acest lucru. Cea mai interesantă și populară versiune a regulilor jocului de cărți este 1000 (o mie), acesta fiind un joc pentru trei participanți.

Termeni de carte de jocuri-card

Jocuri de noroc? Nu există nici o îndoială.

Ce nume nu vom folosi imediat, este clar ce va fi discutat.

Acest joc aparține categoriei de jocuri de noroc ca - baccarat, macao, etc. Toate diferențele dintre aceste jocuri și Black Jack în scorul de scor și valoarea cifrelor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: