Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Cu o păpușă

Ascuns de ochii de privirile indiscrete în adâncurile provincia Skyrim, există un templu al Lăcașul ceresc, ultimul refugiu al Imperial Lame Elite Cavalerii, format de împăratul Tibru Septim, a cărui principală sarcină a fost în slujba dinastiei imperiale de Septim. În adâncurile templului există un basorelief antic - Zidul Alduinului, numit după dragonul îngrozitor pe care a fost sculptat. Pe basorelieful descrie povestea de dragoni și profeție veche, care arunca o lumina pe una dintre cele mai mari legende ale Tamriel - Alduin istorie.







Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Mii de ani în urmă, au pierit cu mult înainte de începutul istoriei scrise în nenumărate secole, dragonii devastat țara, care se luptă împotriva oamenilor, provocând frică să fugă înainte de puterea lui. Oamenii nu s-au putut opune unei astfel de puteri. Chiar și acei oameni care au trecut prin partea dragonilor și i-au închinat, încă se temeau de ei. În primul dintre cele trei cazuri, vedem Alduin, "Mâncătorul lumilor". Această creatură superbă și groaznică trebuie să se întoarcă într-o zi să-l devoreze pe Tamriel. Și a venit ziua aceasta.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Această imagine misterioasă povestește despre modul în care a căzut Alduin înainte de ingeniozitatea și curajul oamenilor, dar nu se mai știe nimic despre acest eveniment. Această piesă a puzzle-ului este vitală pentru a înțelege pe cine are ocazia să învingă din nou dragonii. Cine sunt acești oameni care pot învinge Alduin? Cum pot scoate această bestie teribilă din lume? Poate că nou-născutul dragonborn va afla răspunsurile la aceste întrebări.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Zidul profețiilor lui Aludin descrie mai multe evenimente care prefigurau întoarcerea după ce au fost expulzați din lume. Primul eveniment a fost defalcarea Statului de Chaos, un caz cunoscut de TES: Arena. Personalul era o relicvă incredibil de puternică, capabilă să deschidă porțile altor lumi și să ștergă cele existente. Imperial Battlemage Jagar Tharn folosit Major Haosului încarcerarea împăratului Uriel Septim VII, în ceea ce privește Oblivion, și apoi a rupt personalul în mai multe părți, astfel încât acesta nu a fost niciodată folosit împotriva lui. Eroul din Arena a strâns din nou toate piesele împreună și la învins pe Jagar Tarnu.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Return Numidium - a doua parte a profeției, care prefigurează întoarcerea lui Alduin. Golemul mare de cupru, numit Numidium, a fost reasamblat în timpul acțiunii TES II: Daggerfall. alegeri neliniara, care determina cine va gestiona Numidium a condus la deformări ale Occidentului, un fenomen ciudat, care, în mod paradoxal, a permis să se întâmple în același timp, toate evenimentele care au dus la o schimbare drastică în lume.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Acest munte, cunoscut și ca Vvardenfell, a primit un rol central în evenimentele din TES III: Morrowind. În adâncimi, esența sa semi-divină, Dagoth Ur, și-a stabilit cetatea, până când un erou apare pe munte și îl distruge.







Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Odată cu începutul Erei a IV-a, fiii lui Skyrim "și-au vărsat sângele", așa cum a descris-o Blade-ul numit Esburn. Acest eveniment groaznic a confirmat întoarcerea lui Alduin. TES V: Skyrim începe cu momentul în care a fost ucis principalul rege al lui Skyrim. Mulți dintre locuitorii țării nordice insistă să părăsească imperiul care se sfărâmă, care este în declin timp de 200 de ani de la moartea ultimului reprezentant al dinastiei Septim. Cu toate acestea, alți cetățeni Skyrim insistă că Imperiul merită încă să lupte. Conflictul dintre părți pare inevitabil.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Un munte uriaș, înălțându-se peste tundra și pădurile din Skyrim. Aici, pe partea de sus a Gâtului Păcii, este Cel mai înalt Hrothgar, casa celor Șapte Slăbiciuni, care joacă un rol cheie în istoria Dragonbornului. Este necesar să depășească urcarea a 7000 de pași pentru a ajunge la retragerea lor la distanță. Aici, pe zidul lui Aludin, vedem o despicare de munte, care simbolizează împărțirea în Skyrim la momentul jocului.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Profeția descrisă pe Zidul Alduin este teribil, dar arată o scânteie de speranță. Singura persoană cu aceeași putere incredibilă ca și dragonii înșiși se poate ridica împotriva lui Alduin și poate salva lumea. Armura Akavir în care sunt îmbrăcate lamele în această imagine provine de pe un alt continent întins în spatele lui Tamriel. Lamele îl adoră pe Dragonborn. Ei au apărat linia familiei Dragonborn, așteptând momentul în care Dragonborn se va ridica să lupte cu Alduinul întors. Au trecut 200 de ani de la închiderea porții Oblivion, linia moștenitorilor Dragonului a fost pierdută cu ultimul dintre cei din Septimi. La începutul "Skyrim", un prizonier singuratic învață brusc că poate avea o astfel de forță.

Dragonii, ghidul lui Skyrim, scrolurile mai în vârstă

Dragonii sunt reptile uriașe care au apărut brusc în Skyrim. Vânătorii de război sunt unul dintre cei mai impresionați dușmani din toate localitățile Tamriel și au o putere extraordinară. În total, jocul are șase subtipuri de dragoni, fără a număra nume: maro, verde, alb, bronz, roșu și negru. dragoni Brown - cel mai slab și cel mai frecvent în primele etape ale jocului, în timp ce negru și roșu - cele mai periculoase dușmani care nu ar putea fi prea greu pentru chiar eroul Skyrim.

Lupta cu balaurul este, în esență, o înfrângere verbală, în care dragonii folosesc țipete magice speciale - dragon, rostite prin cuvinte de putere. Screamurile pot fi folosite de personajul principal, iar această abilitate ajută foarte mult la lupta cu creaturi înaripate.

Pe lângă dragonii fără nume, întâlniți întâmplător în vastimea lui Skyrim, în joc există dragoni care au propriul lor nume. În joc există:

Alduin este primul-născut al lui Akatosh și fratele mai mare al lui Parturnax. Acesta este aspectul autoproclamat al lui Akatosh și este poreclit "Eater of the Worlds". Alduin este principalul antagonist al lui Skyrim.

Mirmulnir este primul dragon care va fi ucis în complot. Înainte de aceasta, ultima dată a fost văzută în limita din 2E 212.

Naaghliv - înainte de apariția lui Alduin a fost îngropat într-o movilă la vest de Roriksted, și după - înviat. Data primei decese este necunoscută, dar cu siguranță se referă la epoca Războiului Dragonului. "Na, Ag, Liv" este tradus din dragon ca "Rage, Flame, Wither".

Odawing - acest dragon a fost îngropat într-o movilă în sud-est de Skyrim, lângă Riften. În timpul acțiunii jocului a fost înviat, dar nu ucis în viitor. Spre sfarsitul povestii principale, Dovakin invata strigatul "Call of the Dragon", ale carui cuvinte se formeaza in numele Ode A Wing. Acest strigăt vă permite să sunați la Odawing pentru a vă ajuta.

Parturnaks este legendarul ajutor al lui Alduin în timpul Războiului Dragonului. Acum, el trăiește pe gâtul lumii sub auspiciile lui Hrothgar. Maestrul Arajid continuă practica stabilită de evitare a conflictului direct cu Bey Gray în așteptarea unui timp potrivit pentru realizarea dragonului justiției.

Saloknir - a fost ucis în prima epocă de eroul nordic Jörg Helmbold și este îngropat într-o movilă lângă Grove Keane. Lupta cu Salonnirul înviat așteaptă jucătorul în timpul căutării "Blade in the Dark".

Vinzurut - așa cum se indică în documentele găsite în templele Dragonului Cult, moartea lui cade la începutul erei Războiului Dragonului și este îngropată lângă Lacul Jorgrim.

Vuliotnak - așa cum este indicat în documentele găsite ale Cultului Dragonului, a murit în timpul Războiului Dragonului sau imediat după aceea și a fost îngropat într-o movilă de lângă Dealul Granit.

Grakrindrog - asasinat în 2E 184, după marele masacrul comis în Winterhold și Eastmarch. Numele a fost stabilit cu ajutorul magicienilor Colegiului.

Krajotdan - ucis în 1E 2871 în partea de sud a munților Jerol, numele este stabilit din cuvintele balaurului.

Nafalar - a făcut în mod repetat alianțe cu patronii muritori, ceea ce a creat obstacole în calea eliminării sale. Ultimul său cunoscut patron a fost regele Casimir al II-lea de la Weyrest, la care paza Dragonului a pus capăt în siguranță lui 2E 369. Dragonul a reușit să scape, locația sa actuală este necunoscută.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: