Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Clasa caracter este un set de caracteristici și constrângeri care determină stilul de luptă și capabilitățile personajului. Sistemul multi-clasic permite jucătorului să-și încerce mâna la dezvoltarea mai multor clase în același timp. Ai devenit proprietarul contului în care puteți juca mai multe caractere (până la 10 [inițial fiecare jucător este disponibil doar 3 multiclasă, dar numărul poate fi crescut ca urmare a achiziției în BerezkeKristalla SudbyL) sub pseudonimul său, cu condiția ca toate personajele - reprezentanții diferite clase.







sistem de management multi-clasă disponibile cu caractere de-al doilea nivel al clădirii hotelului. care este în fiecare oraș, cu excepția câmpului abandonat.


Când începeți prima dată Lucrul cu clase, jucătorul primește o invitație de a alege clasa personajului:


Atenție vă rog! Atunci când alegeți o clasă pentru prima dată, trebuie să determinați clasa curentă a personajului dvs. (pe baza setului activ de echipamente). În nici un caz nu alegeți o clasă care să nu se potrivească cu echipamentul curent, riscă să-și piardă irevocabil realizările în lumea luptelor (nivel de caracter).


După ce a decis și a ales o clasă. pentru caracterul curent, făcând clic pe pictograma corespunzătoare (pictogramele inițial gri, dar după ce selectați o clasă activă sau clase, pictograma va fi de culoare), player-ul devine o pictogramă în partea de informare a chestionarului, întrucât toate elementele unice. A avea o dependență de clasa de caractere va fi legată de cea curentă.

Degenerator R (greutate: 0,1)
Pretul: 1 кр.
Durabilitate: 0/1
Perioada de valabilitate: 90 de zile.
Acest element poate utiliza numai clasa Orice
Minim necesar:
• Nivel: 4
Descriere:
Folosirea acestei difuzări vă permite să resetați clasa selectată.
Este necesară o singură clasă deschisă, iar cele extra trebuie mai întâi să fie șterse.
Elementul nu este supus la reparații
Elementul nu poate fi transferat
Elementul nu poate fi vândut
Elementul nu poate fi aruncat


După ce utilizați defilarea, este eliminată o caracteristică multiplă activă pe caracterul dvs. (dezactivează multiclass),
și puteți re-selecta o clasă pentru playerul dvs.
Utilizați caracterele de scroll care au doar o clasă pe caracter.

După utilizarea Derolizatsii defilare pe toate lucrurile care sunt legate la clasa activă (de exemplu - ciuperca etern, paltoane, etc.), cerința de clasă pierdută. Că, în același timp, legătura cu muniția, care este în hotel, a dispărut. acesta trebuie transferat în inventar în avans.

Fiecare clasă de caractere noi își începe drumul de la nivelul 6. Clasa selectată poate utiliza numai elementele destinate acestei clase. Când schimbați o clasă, elementele care sunt legate la clasa anterioară devin indisponibile și se află în depozitul clasei corespunzătoare. O parte din realizările tale curente revine fiecărui personaj nou creat.

Atenție vă rog! Înainte de a alege un clasa a doua, asigurați-vă că inventarul dvs. va fi suficient spațiu pentru noul caracter nu suferă de suprasarcină (nivel 6Y are o limită privind greutatea [100] și numărul de subiecți [100]) - lăsați obiecte inutile în hotel.

Sistemul multi-clasă este, de asemenea, posibil să se definească mai multe osnovnyhklassov caracterul tău, clasa 2 liber, fiecare clasă ulterioară necesită o clasă de link-uri L (pot fi cumpărate în 50 de mesteacan ekvrokreditov sau pentru a colecta relevante

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere
mozaic)

  • Prima clasă principală va fi cea care are cea mai mare experiență în rândul claselor disponibile personajului.
  • În al doilea rând, aveți posibilitatea de a alege independent de clasele existente.
  • După selectarea a doua clase de bază - nivelul și experiența va fi aceeași ca și cea a primei clase de bază.
  • Dezvoltarea principalelor clase se desfășoară simultan una cu cealaltă: dacă una dintre clasele principale devine experiență, multe puncte de experiență sunt adăugate automat celorlalte clase principale.

În lucrul cu meniul claselor hotelului după ce ați selectat clasa întâi, în dreapta apare o pictogramă. informând despre posibilitatea de a alege cea de-a doua clasă principală.

Alegeți a doua clasă principală.

Clasa și clasa celei mai vechi, selectate după ce faceți clic pe pictograma din dreapta, vor fi legate de valoarea totală a experienței. Aceasta înseamnă că nivelul acestor clase va fi întotdeauna același. În lucrul cu meniurile din clase vor fi marcate cu icoane speciale de clase. În cazul în care una dintre clasele principale asociate este ștearsă, această alegere poate fi repetată.

Pentru a selecta a doua clasă principală, trebuie să faceți clic pe pictograma corespunzătoare din meniul de lucru cu această clasă.

Imediat după aceasta, clasa selectată va contacta cei mai în vârstă din experiența pe care o aveți. În interfața cu lucrul cu clasele, ambele vor fi afișate cu pictograme speciale cu fundal de aur.

Realizați țintă (separat pentru fiecare dintre personajele dvs.

1) Reputația (Peștera, Reputația Îngerului, Războiul Etern).
2) dependența.
3) Nobilimea.
4) Acumularea.
5) Animale.
6) Fracțiunea războiului etern.
7) Credite / eurocredite / cont bancar.
8) Credite de la luarea nivelurilor și UPs.

9) Răsplata pesterilor (repartizarea recompenselor existente în peșteră se face separat pentru fiecare clasă, cu excepția împrumuturilor de cumpărare).

10) Misiuni și căutări existente.
11) Prieteni, dușmani, Ignoră lista.
12) Clanul.
13) lucruri obișnuite, resurse, suluri.
14) Tehnici învățate.
15) sloturi pentru recepții, recepții sloturi pentru kituri, pungi sloturi (saci uzate merge la magazin atunci când schimbați clasa de clasă, chiar dacă acestea nu au caracter obligatoriu clasa).
16) Întârzieri (pe portal, peșteri, turnee etc.).

1) unice de echipamente (coroane, impermeabile, o ciupercă veșnică etc.).
2) Clasa lucrurilor (Cei care cer o clasă corespunzătoare și sunt legați de un destin comun).
3) Evaluarea defalcării.
4) Caracteristici.
5) Efecte.








În meniul Lucru cu clase, aveți următoarele opțiuni:

După 14 zile, va trebui să introduceți manual confirmarea pentru a șterge clasa.

În informațiile despre personaj. sub lista de realizări cavalerești, puteți vedea clasele pe care luptătorul le-a ales, nivelul lor și cât de curând vor fi eliminate.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere


Puteți avea caractere din următoarele clase:

Clasă, a cărei putere stă în posesia efectivă a vrăjilor magice. El trebuie să-și calculeze întotdeauna acțiunile pentru a avansa și să-și construiască acțiunile în luptă, bazându-se pe întârzierile vrajii, nivelul energiei magice și tipul adversarului său. Magicianul trebuie să se protejeze într-un moment critic, cu o vrajă potrivită, și să lovească inamicul cu o serie de tehnici potrivite când vine momentul potrivit. Mage are un arsenal de magie de atac, permițându-vă să loviți adversarii actuali, grupurile inamice și orice ținte ostile pe câmpul de luptă. Parametrii necesari pentru dezvoltare sunt Intelectul și Înțelepciunea. În luptă, magicienii au nevoie de tactică energetică magică, spirit și inimă.

Principalul atac este distrugerea magică. Arma este un personal cu două mâini.

Clasa elementară de magicieni, provocând distrugeri stabile la distanță unui singur inamic. Pentru a folosi marea majoritate a vrăjilor, aveți nevoie de Mana, echilibrul de care maghiarii pot sprijini direct în luptă însăși. Se caracterizează prin stabilitate și rate mari de deteriorare provocate de dispozitive. Mage of Fire a crescut de protecție față de magia aerului și este coborât din magia Pământului

Principalul atac este magia focului. Arma este un personal cu două mâini.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Clasa elementară de magicieni, care are în arsenalul de tehnici care tratează daunele directe cu vrăji. Pentru a folosi marea majoritate a vrăjilor, aveți nevoie de Mana, echilibrul de care maghiarii pot sprijini direct în luptă însăși. Are abilitatea de a impune adversarului o abundență de efecte negative, care pot reduce atât parametrii, cât și provoca daune unui anumit număr de mișcări. Magicianul de apă a crescut protecția față de magia pământului și este coborât din magia aerului.

Principalul atac este magia apei. Arma este un personal cu două mâini.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Clasa elementară a vrăjitorilor, provocând atacuri la distanță împotriva unuia sau mai multor adversari. Pentru a folosi marea majoritate a vrăjilor, aveți nevoie de Mana, echilibrul de care maghiarii pot sprijini direct în luptă însăși. Diferă în cantitatea instabilă de pagube provocate de vrăjile adversarilor și abundența tehnicilor care dăunează mai multor personaje. Mage of Air a sporit protecția față de magia Apelor și a redus protecția împotriva magiei Focului.

Principalul atac este magia aerului. Arma este un personal cu două mâini.

Clasa elementară de magicieni, care se ocupă de distrugerea la distanță a unuia sau mai multor adversari. Pentru a folosi marea majoritate a vrăjilor, aveți nevoie de Mana, echilibrul de care maghiarii pot sprijini direct în luptă însăși. Caracterizat printr-o mare varietate de vrăji ofensive împotriva atât un singur obiectiv și împotriva grupului și capacitatea de a impune pe inamic unul dintre tipurile de împământare, care afectează în mod negativ performanța și nivelul de viață și de mana de la inamic. Magicianul Pământului a crescut protecția de magie și a redus protecția împotriva magiei Apelor.

Principalul atac este magia pământului. Arma este un personal cu două mâini.

Clasa care este capabilă să lovească cu atacurile lor orice țintă aleasă în timpul bătăliei. Succesul său depinde de tactici competente, de utilizarea în timp util a tehnicilor de protecție și de selectarea munițiilor moarte. Străinii trebuie să dezvolte atât parametrii de atac, cât și cei de protecție și nu trebuie să uităm de cantitatea de energie magică necesară pentru majoritatea tehnicilor de fotografiere. Săgețile dezvoltă parametri de bază în funcție de clasă, pot fi variații ale forței, dexterității și rezistenței. În luptă, împușcăturile au nevoie de tactici, energie magică și spirit.

Principalul atac este pagubele fizice. Arma este la distanță.

O clasă de caractere care tratează daunele de la distanță. Ei folosesc o serie de tehnici specifice, care trebuie menținute de rezervele lor mana. Pot face daune direct mai multor adversari, dar au o pedeapsă mică pentru atacarea oponentului. O cantitate mică de sănătate și o protecție slabă împotriva atacurilor directe compensează rate ridicate de evaziune.

Principalul atac este coaserea. Armele sunt arcuri.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

O clasă de fotografiere care provoacă un prejudiciu puternic, foarte probabil critic. În plus, armura arborilor arbori permite rezistența la atacuri destul de puternice, datorită unor indicatori buni de protecție. Această clasă are o pedeapsă pentru aruncare prin oponentul opus. Durerea stabilă și puternică ar trebui să sporească utilizarea în timp util a tehnicilor excepționale care necesită menținerea constantă a manei.

Principalul atac este strivirea. Arma este o arbaletă.

O clasă care preferă să lupte față în față cu inamicul. El se bazează pe tactici, pe o armură bună și pe puterea unei arme trucate. Toți războinicii au tendința de a mări cantitatea de sănătate, de protecție și de putere a daunelor fizice. Cheia pentru o luptă reușită pentru ei este alegerea corectă a strategiei în funcție de tipul adversarului. Războinicii dezvoltă parametrii de bază în funcție de clasa aleasă și de arma pe care o preferă, poate fi Forța, Dexteritatea, Intuiția și Endurance. În timpul bătăliei, tactica războinicilor folosește tactici și spirit.

Principalul atac este pagubele fizice. Arme - corp la corp.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Clasă dreaptă de războinici. Principalul accent pe care îl fac asupra caracteristicilor Forței, care sporesc foarte mult pagubele fizice. Oponenții Axei sunt mai buni decât căscați, altfel vor fi tăiați instantaneu prin metode letale adecvate. Această clasă de războinici are o apărare medie, care totuși este suficientă împotriva celor mai mulți adversari.

Principalul atac este lovitura. Armele sunt axe.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

O clasă specială de războinici cu mai multă sănătate, armură și protecție. Principalele caracteristici dezvoltate: rezistență și rezistență. Are un nivel ridicat de protecție atât împotriva daunelor fizice, cât și împotriva magiei. Singura direcție a războinicilor care folosește scutul, care nu oferă doar al treilea bloc în schimb, ci și șansa de a respinge o lovitură de inamic.

Principalul atac este strivirea. Armele sunt cluburi și macove.

O clasă de războinici cu o cantitate relativ mică de sănătate și daune. Slăbiciunile sale, îi compensează abilitățile tactice excelente. Dexteritatea avansată, oferă o șansă mare de a evita atacul și cel mai mult comită un atac eficient. Un Dodge poate să lovească o serie de contra-lovituri sau chiar să străpungă o armură a inamicului.

Principalul atac este coaserea. Armele sunt pumnale și cuțite.

Gray bibliotecă - multi-clasă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Clasă, capabilă să provoace strivirea loviturilor critice, lovind blocul adversarului. Caracteristica principală, intuiția, crește șansele de a evita atacurile critice ale rivalilor. Această clasă este una dintre puținele care își pot termina golurile în doar câteva ture, dar pentru aceasta plătește o relativă lipsă de apărare.

Principalul atac este tăierea. Armele sunt săbii.

Caracterele care au activat clasa multiplă din hotel primesc bonusuri de clasă de profil. Bonusul se potrivește clasamentului dvs. activ:







Trimiteți-le prietenilor: