Animale de companie, animale de companie în regatul zeului nebun

De la versiunea 12.1.0 în Realm al zeului nebun au existat animale de companie, animale de companie. În primul rând, animalele sunt necesare pentru a păstra atenția jucătorilor. Nu doar fugi fără griji, ci cresc animale. În al doilea - pentru câștiguri - jucătorii vor cumpăra cu mai multă zel de hrană pentru animale. În al treilea - un animal de companie - ca un tampon - va ajuta într-o situație dificilă, mai ales după anularea amuleților de înviere. Acest post este scris pentru viitorii maeștri de casă.







Pe baza informațiilor de la Wikipedia. completată de experiența personală și de bunul simț

Unele cunoștințe utile despre animalele de companie.

Animalele de companie provin din ouă într-o curte specială. După spargerea oului - animalul nu mai poate fi schimbat sau vândut. Dacă aveți de gând să reproduc animale de companie - ar trebui să aveți o mulțime (cel puțin 10.000 feyma) - pentru a începe. Dacă aveți de gând să ridicați animalele de companie la maxim - faima ar trebui să aveți mult mai mult - nevoia de faima va crește pe măsură ce vă apropiați de maxim. După moartea personajului - animalul se întoarce în curte.

Maximum - într-o curte se pot instala maximum 50 de animale de companie. Animalele de companie pot fi hrănite sau eliberate. Animalele din aceeași familie pot fi trase (fuse) pentru a obține un animal de companie mai înalt.

Fiecare animal de companie este echipat cu 3 abilități potențiale. A doua abilitate este dezvăluită la nivelul neobișnuit, al treilea este la nivelul legendar. La fiecare nivel al animalului de companie există un nivel maxim de capacitate. În consecință - 30, 50, 70, 90, 100.

Hrănirea animalelor (hrană pentru animale)

Puteți să vă hrăniți animalele de companie în orice moment în curte. Hrănirea vă permite să creșteți nivelul caracteristicilor deschise ale animalului de companie la maximul posibil la acest nivel de dezvoltare. Puteți alimenta orice elemente găsite în luptă. Fiecare element de la sfârșit are un cost caracteristic de alimentare - arată valoarea din punctul de vedere al consumului. Fiecare feed necesită jucătorul să aibă faimă - 10, 30, 100, 350, 1000, în funcție de nivelul animalelor de companie. Prin urmare, la niveluri ridicate ale animalului de companie, este mai bine să alimentați mai rar elemente mai valoroase.

Pentru nivelul articolelor comune T8-T9, cu valori de 75 sau mai mult, sunt potrivite. La nivelul mai puțin frecvente - este optim pentru a alimenta obiecte cu o valoare de 150 sau mai mult. În afaceri există transpirații, inele T4 și unele lucruri UT. Pentru nivelul rar și superior - lucruri UT rare, cu o valoare de 450 și mai sus, sunt optime sau comori (brese), care pot fi cumpărate pentru 3 defa și mai mari.

Dacă aveți prea puțină faimă - și vreți să salvați - începeți să momeți numai prin obținerea a 2 animale de casă din aceeași familie - în cazul în care caracteristicile vă sunt potrivite. Acumulați cele mai valoroase articole - transpirații inutile (150 valori nutriționale) sau altele similare. Schimbați vasele de protecție pentru 4 vase de viteză - valoarea nutritivă a tuturor vaselor este aceeași.







Trecerea animalelor (fuzionarea)

Odată ce ai două animale de companie într-o clasă în curtea ta, e bine. Putem în orice moment să le traversăm pentru apariția unui animal de companie de nivel superior. Puterea de trecere va fi cea mai mare - cât de mult a fost pompată fiecare specimen. Caracteristicile la trecere - vor fi calculate ca media aritmetică (30 și 1 vor fi 14). Dar nivelul maxim posibil pentru clasa viitoare va suferi. De exemplu, cu o astfel de cruce - pentru mai puțin frecvente - nivelul maxim va fi - nu 50, ci 40. Este foarte de dorit să îngrășăm maximul ambelor copii înainte de trecere.

La trecerea (fuzionarea) - capacitatea noii specii va repeta capacitatea principalului animal de companie (care este plasat în stânga). Pe aceasta - există posibilitatea de a se ajusta ușor.

Costul trecerii crește și atunci când se apropie maximul. 300, 1000, 4000, 15000.

Animalele de companie pot avea următoarele abilități

Vindeca-te vindeca de la 10 la 90 de cai putere in fiecare secunda, in functie de nivel.

Regenerarea mana (vindeca magia) - restaurați mana de la 1 la 45 mp fiecare secundă, în funcție de nivel

Aproape atacați (atacul aproape) - trage la cel mai apropiat inamic la o distanță de 3.5 celule, provocând 7-200 daune la fiecare 5-.2 secunde, în funcție de nivel

Atac mediu (atac la mijloc) - trage la cel mai apropiat inamic la o distanță de 6.75 celule, provocând 5-150 daune la fiecare 5-.2 secunde, în funcție de nivel

Far atac (atacul departe) - trage la cel mai apropiat inamic la o distanță de 9 celule, provocând 1-100 daune la fiecare 5-0,2 secunde în funcție de nivel

Șoc electric (electric) - paralizează adversarii care au venit aproape de animalul de companie, la o distanță de 2 celule. În timp ce provoacă daune între 5-300, șansa de a paraliza este de 0-20%, de la 0,4 la 4 secunde, în funcție de nivel

În versiunea 15 în animalele de companie adăugat abilitatea de a Blast, Decoy și Savage

Savage - animalul se duce spre inamic. De la sine - abilitatea este inutilă, dar în combinație cu Blast, Electric sau Decoy - foarte eficientă. Cu cât este mai mare nivelul - cu atât frecvența este mai mare

Blast (furie în creștere) - Întârziere într-un singur loc - animalul de companie acumulează putere, la începutul mișcării - produce o explozie. Dacă animalul de companie ia prea mult timp să acumuleze energie, nu va exista o explozie. Explozia tratează daunele tuturor dușmanilor din zona de acțiune. Nivelul de explozie depinde de nivelul și frecvența reîncărcării

Decoy - animalul de companie acționează ca o momeală. Adică se comportă exact ca abilitatea omului cascador. Cu cât este mai mare nivelul - cu atât mai mult este raza de atragere a dușmanilor și frecvența

Cea mai optimă în orice caz - parametrii de restaurare a sănătății și a magiei. Se potrivesc la orice nivel, în orice caz. Uneori chiar viața va salva personajul principal. Și capacitatea electricianului de a paraliza inamicul este bine adaptată. Pentru oportunitatea de a termina șefii mari și a le împiedica să plece sau să vă atingă

Pentru pompare maximă - veți avea nevoie de 32 de casă din aceeași familie. Odată ce ați decis cu privire la tipul pe care doriți, începe de pompare. Dacă aveți nevoie de un alt animal de companie - îl puteți cumpăra oricând pe piață, să zicem pentru protecția transpirației.

Bazat pe tot ceea ce ați învățat - concluziile. Un animal de companie este necesar, important, util, de neînlocuit. El este un plus perfect față de personajul tău, mâna ta dreaptă. Acum, având un bun vindecător în spatele umerilor - puteți să vă deplasați în siguranță în orice clasă, fără să întrebați fiecare medic de întâlnire - să se vindece. Cu suport bun mana - coarnele pot sta invizibile mai mult, cavalerii - mai mult timp pentru a pune inamici, aproape la 100%. Și cu o bună abilitate de a ataca pomparea - aproape dublă putere de ucidere, în timp ce nu trebuie să țintă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: