Totul despre 11x11 și Kings of Ice

Generatorul din joc este destul de unic pentru jocurile din această clasă.

Aici nu există formule, care au calculat care, vă puteți asigura o victorie în avantajul în leagăn. Dimpotrivă, abilitatea totală a jucătorilor de pe teren înseamnă nu atât cât se numește tactici. Această diagramă (aliniere), modul în care jocul în atac (de fapt, „tactici“), echilibrul sarcinilor individuale de apărare-atac și capacitatea de a viza acumularea.







Generarea de evenimente constă în faptul că episoadele sunt simulate secvențial, iar aspectul ulterior, în același timp, depinde de rezultatul celui precedent.

Acest lucru complică totul.

Dar există lucruri pe care vă puteți baza, gândindu-vă prin tactici.

În primul rând, în fiecare episod "juca" abilități care sunt pre-determinate de instalare în meci. De exemplu, un atacant vine la accident vascular cerebral - jucat driblingul, și mai mult decât orice, fundașul central încearcă să oprească - selecția de joc, „fault“, astfel încât evenimentul ar putea întâmpla în cazul în care există condiții adecvate (de exemplu, el a pus o „încălcare“ ca setare).

În al doilea rând, atunci când comparăm aceste abilități țintă, nu contează valoarea lor absolută, nu diferența, ci raportul. De exemplu, dribbling 20 și selecție 18 diferă cu 10%, și nu există nici o garanție că atacantul „va fi“ apărător, dar el este un pic mai probabil în cazul în care adversarul joacă cu soldul de 50%, și egală (sau chiar mai puțin probabil), în cazul în care de la protecția laterală este întărită de faptul că managerul a pus jocul din apărare.

Deoarece jocul imită fotbal real, alegerea tacticilor este intuitiv de înțeles.

În mod similar, perechile de competențe care trebuie să fie cruciale în generarea unui episod sunt, de asemenea, de înțeles.

De fapt, acesta este tot ce poate fi dat pentru raționamentul general.

Este dificil să se compare toate situațiile posibile și să dea rețete, dar jocul este bun și că este posibil să se aleagă o tactică de a gusta, se agită în mod corespunzător jucători, să le adăugați speumeniya și să câștige, să fie fericit uitam regimul selectat funcționează exact așa cum a fost intenționat.

Este important, IMHO, să creați propriile dvs. două sau trei scheme, în care jocul este construit prin mai mulți jucători-cheie cărora li se atribuie roluri corecte.







Având mai mult de o tactică, este dificil pentru adversar să studieze stilul tău de joc.

Prezența opțiunilor simulate scurtează timpul pentru a pune o schemă fiabilă împotriva unui anumit adversar.

Probabil că toată lumea merge deja pe propriile sale căi. Deci este conceput.

Căutătorul va găsi. Lazy și nu va fi păcălit.

Pentru însămânțare, iată un mic exemplu, cu un joc care trece prin dispecerul din centru și flancul "runaway".

Începutul atacului arată așa.

Portarul trece la jucătorul căruia i se atribuie sarcina "dispecer", dacă se află în zona de trecere. În acest caz, acest lucru este valabil, deoarece controlerul selectat Streltsov - mijlocașul central. Pentru a se asigura că își îndeplinește în mod eficient sarcina, îi transmitem un pas cât mai mult posibil. Este, de asemenea, recomandabil să-i dea spetsumenie "dispecer".

În plus, potrivit scenariului, Streltsov are o dilemă, dă imediat în zona de atac sau se joacă cu altcineva.

Dacă atacatorul are o sarcină "playmaker", atunci Streltsov are o motivație puternică să-i arunce mingea, dacă se află în zona de trecere. Dar dacă este acoperit de jucătorii adversarului, atunci poate fi rezonabil să treci la Malyshev. Acesta este un rezultat foarte probabil, deoarece la începutul atacului jucătorii oponentului se îndreaptă spre centru spre Streltsov.

Malyshev are sens pentru a pune lucrarea „dribbling“ (nu uitați că această abilitate ar trebui să fie bobinare de la, și sunt foarte podhodyazie sub el bonusuri - „tocilar“ și „viteza“), și apoi, dacă în fața lui o zonă liberă, ticălosul înainte în linia Rf. Acolo, cu talentul său, a bătut un apărător (centrală nu va prinde din urmă), și, cel mai probabil, va da ca un flanc înainte.

Aici, de asemenea, există opțiuni, de exemplu, că adversarul Ld va încerca să închidă zona și apoi Malyshev taie calea și merge direct la poartă. Uneori se termină cu o lovitură, fără a trece. Dar atacatorul care are sarcina de "playmaker" trebuie să joace, iar această opțiune este mai puțin probabilă decât depunerea în zona de penalizare. Apropo, mulți nu se joacă cu apărătorii extreme.

Pentru dezvoltarea planificată a evenimentelor (trecerea și curgerea din flanc) merită acordată atenție acumulării trecerii și a bonusurilor "canopies", deoarece cel mai probabil va fi călăria pe căi.

Dacă credem că o lovire directă este mai puțin probabilă decât o trecere, atunci uitați de acumularea grevelor Malyshev, este o risipă suplimentară de resurse.

Desigur, vom scutura atacantul. Și este evident că dacă cheia este doar una dintre cele două, atunci o vom face playmaker. Și ce mai are nevoie de el, deci este un cap de joc bonus.

Și ultimul pentru acest episod. În acest caz, tactica este "normală".

Dacă am fi ales un „control tehnic al jocului“, atunci Streltsov ar putea apărea motiv bate cel mai apropiat rival, pentru a trece la centru și deja acolo pentru a trece mingea, dribbling și ar pentru că el are nevoie. Și dacă v-ar pune „jocul în trecere“, copilul nu a putut rula în zona de atac, și atârnă în suprafața de pedeapsă din poziția mai puțin avantajoasă.







Trimiteți-le prietenilor: