Fratele mare vă urmărește "

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Fratele mare vă urmărește
Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Această postare este recomandată pentru lectură acelora care în prezent se compune și joacă în echipă.







Pentru jucatori "singuratici" la fel, acest post nu va fi interesant, tk. utilizarea în mod corespunzător a Sophlam implică prezența unei echipe organizate, ale cărei membri interacționează activ prin intermediul comunicării vocale (TS3, Skype, Mumble etc.).

Dar dacă tu, fiind un "singur", vrei să-ți creezi propria echipă de bugeri. atunci acest post poate servi drept bază pentru crearea unei tactici competente / a unei strategii de joc în echipă folosind Sophlam.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

SOFLAM (denumit în continuare Soflam) - un dispozitiv care permite Scout pentru a marca „laser tag“ echipamente de inamic pentru echipa ta poate distruge rapid și ușor-l. Acesta este un Sophlam semi-autonom, marcând obiective chiar și fără operator. Are o vedere de 360 ​​de grade.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Tactica standard

Tactica standard a jocului, folosind Sophlam, este destul de simplă.

Dacă joci bine echipa care a cooperat, trebuie doar să instalați Soflam pe o suprafață plană, vizează tehnicile inamicului, paralel permițându-echipa sa cu privire la acest lucru, că ei erau gata să distrugă echipamentul marcat.

Mai mult, în timp ce există un intermitent „bip“ de direcționare, aveți nevoie pentru a menține echipamente inamicului în centrul reticulului. Chiar și atunci când „chițăit“ devine continuu, tot trebuie să încerce să păstreze obiectivul deja dobândite în reticulul, în caz contrar este posibil ca Soflam să înceapă marca, fără știrea dumneavoastră, au un alt scop imediat (aceasta este o problemă, dar DICE promite să se stabilească în următorul patch) .

Țineți obiectivul, în marcajul obiectivului, până când echipa dvs. nu o distruge.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.







Fratele mare vă urmărește
Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Acesta este scopul pe care îl caracterizează Sophlam.

Sophlam poate marca atât echipamentele de sol cât și cele de la sol.

Marchează, Sophlam, echipamentul de la inamic. echipa dvs. va putea distruge:

- ingineri cu "Javelins"

tancurile cu "rachete homing" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe rezervor)

- vehicule blindate de luptă (LAV, BMP, BTR) cu "rachete ghidate" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe BMS)

- elicoptere cu "rachete ghidate" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe un elicopter)

- luptători cu "rachete ghidate" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe luptător).

Marcat, Sophlam, echipamentul aerian inamic. echipa dvs. va putea distruge:

- inginerii cu "Javelins" și "Stingers" (sau "Needles", în funcție de echipa aleasă)

- pistoale antiaeriene cu "rachete antiaeriene" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe pistolul antiaerian)

- elicoptere cu "rachete cu ghidaj termic" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe un elicopter)

- luptători cu "rachete cu îndrumare termică" (cu condiția ca acest perk să fie instalat pe luptător).

Voi întrebați: "Dar de ce marcați tehnica cu Sophlam, dacă tehnicile și armele de mai sus pot vizita ea însăși țintă?".

La care voi răspunde că cele trei părți incontestabile ale folosirii lui Sophlam sunt:

1) Raza de acțiune. Raza de captură a țintă, în cazul lui Sophlam, este cea mai mare din joc.

În timp ce vă pregătiți să marcați o tehnică inamic care nu a intrat încă în raza de captură, puteți să anunțați echipa despre acest lucru, care, la rândul său, va fi gata. Astfel, prin marcarea obiectivului, veți salva secundul dvs. prețios pentru a vă urmări marca și pentru a distruge echipamentul.

2) Nerespectarea țintei. Gloantele trase de „ținte marcate“ tale, întotdeauna ajung la scopul lor, chiar dacă etichetat un echipament inamic va porni o perdea de fum / capcane (nu inclusiv cazurile în care inamicul încearcă să ascundă aparatele în spatele unui obstacol de mari dimensiuni, cum ar fi un munte).

3) Orientarea independentă și inteligentă la țintă. Echipa dvs. vă poate vizita întotdeauna ținta, chiar dacă obiectivul nu este vizibil (în spatele obstacolului). Eliberat (de preferință în sus), pentru ținta marcată, proiectilul va calcula traiectoria corectă de mișcare și va încerca să nu se prăbușească în obiecte străine.

Combinație de echipa care interacționează corect și locul potrivit. pentru locația lui Sophlam, va fi un avantaj incontestabil pentru victoria asupra rivalului.

De exemplu, dacă plasați Sophlam pe una dintre platformele de platformă, pe harta "frontiera caspică", atunci puteți controla o zonă foarte mare a hărții.

Pentru un exemplu, voi da un ecran, indicând intervalul aproximativ al zonei Sophlam (zona pare rău, dacă nu este precisă), care este instalată pe una dintre platformele turnului.

Dacă echipamentul inamic intră pe "zona roz" a hărții, atunci Sophlam o va putea marca.

Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.

Fratele mare vă urmărește
Fratele mare vă urmărește. SOFLAM este un ghid de aplicații.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: