Studio - locator - nume de intrare în constructul 2

Recent, a dat seama cum se poate face ca un jucător să poată introduce orice în câmpul de introducere, de exemplu numele său. De asemenea, verificați dacă nu a fost gol. Acest lucru este de fapt foarte simplu. În același timp, destul de ciudat, Internetul nu a găsit răspunsul la această întrebare, așa că am înțeles singură metoda. Și acum vreau să împărtășesc aceste informații cu dvs., poate că cineva va veni la îndemână.







Pasul 1: Aditiv

Câmpul de introducere se numește caseta de text. adăugați-l pe ecran:


De asemenea, adăugăm un câmp de text simplu, în care vom verifica dacă acest nume va fi memorat și afișat.
Ei bine, și butonul este OK, pentru a confirma numele.

Pasul 2: Global

Acum, deschideți foaia Eveniment și adăugați numele variabilei globale. De asemenea, am setat numele implicit acolo.

Pasul 3: Buton

Înregistram evenimentul făcând clic pe buton: dacă apăsați butonul, atribuiți valoarea câmpului text variabilei globale.







Ei bine, imediat ieșesc în câmpul text valoarea acestei variabile globale pe ecran pentru a verifica ce este amintit. Aceasta se face pentru test, dar, în general, va fi posibil să se aplice acest lucru jucătorului, de exemplu.

Pasul 4: Verificați

Am uitat să luăm în considerare cazul în care jucătorul nu a introdus niciun nume. iar câmpul este lăsat necompletat. În acest caz, dezactivați pur și simplu butonul de confirmare:

De asemenea, nu uitați să o desființați, atunci când jucătorul a decis să introducă ceva în câmpul de intrare - acesta este al doilea rând.


De fapt, asta e tot. Deci este ușor!

Într-adevăr, totul este simplu - pentru cei care sunt obișnuiți să lucreze cu IDE grafic ca vechiul Delphi :) Multumesc!

În general, compoziția este destul de simplă, dificultatea constă în găsirea uneia sau a altei funcții, astfel încât aproape toți există deja într-o formă sau alta))

în casă adăugați "la fiecare 0,1 secundă" absolut nimic pentru a verifica în mod implicit fiecare cec,
și resursele salvate

și apelați imediat butoanele, curentele, sprite, casetele de text etc. ok, apoi confunda altfel între toate sprite_1, sprite_2, button_6

Oh, în mod neașteptat, nu am crezut că verifică fiecare bifă în aceste cazuri, mulțumesc pentru sfat)

Și nu am dat nume pur și simplu, deoarece prototipul de test până acum))

Sincer, am muncit din greu o lună și nu un fig! Ai ajutat! Vă mulțumesc foarte mult pentru astfel de oameni ca tine!)!







Trimiteți-le prietenilor: