Liga legendelor

Dacă nu știi despre ce e vorba, poți veni aici.

Începătorii au adesea multe probleme cu jocul, datorită faptului că este în limba engleză. Și, în ciuda faptului că LoL'e are multe indicii, ei își pierd adesea sensul - o persoană care nu este familiarizată cu limba nu le va înțelege elementar. Cu toate acestea, chiar dacă aveți o bună cunoaștere a unei limbi străine, puteți avea în continuare unele probleme - jocul are o terminologie proprie. Acest post vă va ajuta să vă obișnuiți cu jocul și să evitați multe greșeli în modul de joc. Să mergem!






Liga legendelor

Admiterea este gratuită!

Talente, rune, vrăji
La niveluri scăzute, nu este necesar să se deranjeze în special - talentul suntem încă prea puține, grele care au influențat rezultatul jocului, rune mai bine la nivelul 20 nu atinge - cei slabi, și vrăji nu sunt încă deschise. Dar mai devreme sau mai târziu va trebui să fie gândit, deoarece talentele distribuite corect și runele și vrăjile alese corect dau jocului beneficii tangibile.

Liga legendelor

Avem trei sucursale de talente disponibile și numărul n de puncte de talent, care este egal cu nivelul tău. Prima ramură este pentru luptători, poate fi folosită pentru a ridica daunele, viteza de atac, șansa crit etc. Al doilea - pentru tancuri - ne oferă armura, rezistența magică (rezistență), hp, șansa de a scăpa (dodge) și așa mai departe. Cea de-a treia ramură este ramura de sprijin - crește mana regen, viteza de rulare, reduce timpul de cooldown și conține mult mai multe nishtyaks răcoroase. Distribuiți talentele în funcție de rolul pe care campionul dvs. îl va juca în joc. Luați în considerare faptul că talentele pot fi redistribuite în timpul alegerii campionului înainte de meci. De asemenea, vă recomand să pompați în ramuri care îmbunătățesc vrăjile pe care le selectați, acest lucru poate fi foarte util. O altă notă: luptătorul cu mage (damager) nu va fi întotdeauna util să fie pompat în prima ramură - al treilea ar putea fi mai important pentru el.
Cu runele, așa cum am spus înainte, până la nivelul 20, nu prea are sens să te deranjezi - nu sunt destule sloturi gratuite, iar runetele nu sunt prea puternice. La nivelul 20, puteți începe deja să vă luați setul, la acest nivel ar trebui să aveți deja o idee clară că veți avea nevoie de el. Nu uitați că rudele, spre deosebire de talente, nu pot fi redistribuite în timpul selecției unui campion - puteți schimba pagina. Prin urmare, trebuie să redistribuiți rune pe pagini înainte de a începe căutarea jocului, dacă decideți să jucați pentru un alt campion.
Vom analiza fiecare vrajă separat.


Eșapament (disponibil de la nivelul 1)
Reduce viteza de mișcare a campionului inamic cu 40%, daune fizice cu 70% și pagube cauzate de vrăji și obiecte cu 35% timp de 3 secunde.
Cu ultimul patch, Evacuarea a slăbit serios, dar poate beneficia în continuare (dacă trebuie să încetinești urgent pe cineva). În plus, este înțelept să-l arunce la magi inamice înainte de prokastom lor (atunci când sunt turnate pe tine toata magia lui), cum ar fi Ryze, sau corp la corp ochumevshih (DPS, dintre care cele mai multe daune este atac auto), cum ar fi Tryndamere (în special dacă este sub ulva). În prima ramură a talentelor, ea poate fi întărită (va reduce în plus armura și va rezista țintei cu 10, durata va crește cu o jumătate de secundă).


Ghost (disponibil de la nivelul 1)
Campionul are capacitatea de a trece prin fiori și alți campioni, viteza mișcării sale crescând cu 27% timp de 14 secunde. Vraja extrem de folositoare. Vă permite să scăpați / depășiți rapid. În a treia ramură a talentului poate fi îmbunătățită (crește în plus viteza cu 6%, iar durata acțiunii este de un secundă).


Heal (disponibil de la nivelul 1)
Reface 140 + 20x la nivelul de sănătate al campionului dvs. și 50% din această valoare pentru campionii aliați aliate. Spell este foarte util pentru începători, pentru că vă permite să trăiți mai mult)) Și în jocurile ulterioare este util. Nu uitați că puteți să vă vindecați aliații, de asemenea, deci nu regretați, dacă folosirea acestei vrăji va salva viața prietenului tău. Îmbunătățește în cea de-a doua ramură a talentelor (reduce cooldown-ul cu 30 de secunde).


Revive (disponibilă de la nivelul 1)
Instantly resurrects campion dumneavoastră și-i dă un bonus de viteză pentru un timp. Cooldownul este foarte mare - 9 minute. În opinia mea, o vrajă nu are un beneficiu tangibil, poate fi întotdeauna înlocuită cu ceva mai util. Îmbunătățește în cea de-a doua ramură a talentelor (2 minute după înviere crește numărul maxim de HP cu 400 (bold!) Și reduce cooldown-ul cu 20 de secunde).








Smite (disponibil de la nivelul 1)
Afectează 420 + 25x daune unui minion inamic sau unui animal de companie. Vraja are o mare valoare pentru jangleri (care se învârt în junglă), dacă nu îi tratați, atunci beneficiul din partea lor va fi mic. Adesea întreprinse pentru a "bate pe cei buni" de la campionii inamici. Acesta sa îmbunătățit în primul copac talentul (pentru utilizarea jucătorul primește o sumă suplimentară de 5 aur, reduce cooldown de 5 secunde, dacă injectați acest talent, apoi yuzayte CD-ul său (cooldown) -. Mai mulți bani vor primi).


Teleport (disponibil de la primul nivel)
Timp de 4 secunde, teleportează campionul la minionul sau clădirea. Vraja are o valoare medie, utilă pentru cei care stau pe mijloc (linia de centru) și solo pe oricare dintre linii, deoarece vă permite să vă răsuciți repede la baza și să vă întoarceți. Este demn de remarcat că poate fi folosit pe secții aliate (vezi mai jos), ciuperci Teemo sau păpuși Shaco. Îmbunătățește în cea de-a treia ramură a talentului (teleportează mai repede cu o jumătate de secundă, reduce cd-ul cu 5 secunde).


Cleance (disponibilă de la nivelul 2)
Îndepărtează mori campion (electroșocuri), Fira (frica), Taunt (bătaie de joc, face atac campion inamic împotriva voinței tale), Silence (tăcere, lipsa capacității), decelerare și alte lucruri neplăcute, și de asemenea, reduce efectul acestei numai 65% în 3 secunde după utilizare. Nu salvează de alte vrăji, cum ar fi eșapamentul. O vraja util, ajută la protejarea împotriva ganking neașteptate (crimă). Nimic de adăugat. Este îmbunătățită în a doua ramură (reducerea cd în 20 de secunde) Talent.


Fortify (disponibilă de la nivelul 4)
Face turnuri aliate invulnerabile și crește viteza lor de atac cu 100% pentru un timp. În timp ce abilitatea este activă, aveți de-a face cu 9 daune suplimentare minionilor. O vrajă utilă, dar având o astfel de vrajă în echipă nu este recomandată. Îmbunătățește în cea de-a doua ramură a talentului (dă un plus de 50% din daunele cauzate de stropire (pe suprafață) turnurilor).


Claritate (disponibilă de la nivelul 6)
Restaurează 160 + 30x la nivelul mana pentru campion și 50% din această valoare pentru aliați. O vrajă utilă pentru magi, mai ales la începutul jocului, când încă nu există mana-regen mare. Permite magicianului să stea mai mult pe linie. Adesea, utilizarea lui vă poate salva viața (de exemplu, dacă nu există mana suficientă pentru clipa de la Kassadin). Îmbunătățește în a treia ramură a talentului (restabilirea aliaților nu 50%, dar 100% din această valoare).


Ignite (disponibil de la nivelul 7)
Prezintă daune periodice campionului inamic timp de câteva secunde, egal cu 50 + 20x pe nivel și reduce efectele de vindecare și vindecare cu 50%. O vrajă foarte utilă vă permite să terminați un inamic pe care nu mai puteți să-l prindeți (dacă este sub Duhul sau a fugit spre turn). De asemenea, este logic să-l aruncați pe personajele care sunt tratate (ei înșiși sau îi ajută), de exemplu, pe Dr. Mundo sub ulva. Imbunatateste in prima ramura a talentului (da 10 in sus (capacitatea de putere), in timp ce CD-ul este in vigoare, atunci este necesar, respectiv, pentru cd, IMHO: 3).


Raliul (disponibil de la nivelul 8)
El pune un anumit figovin care are 15 secunde, are 200 + 25x pe nivel, iar daunele campionului aliat sunt crescute cu 10-35 daune din apropiere. Pentru a fi sincer, nu am folosit-o niciodată, deoarece consider că este absolut inutilă. Bonusul este mic, iar frământarea echipei - un lucru destul de mobil, puteți să scăpați cu ușurință de această figovină. Îmbunătățește în prima ramură a talentelor (mărește durata acțiunii cu 5 secunde și, de asemenea, oferă un bonus de 20-70 ap (și este greu, dar încă nu-mi pasă: 3)).


Clairvoyance (disponibil de la nivelul 10)
Îndepărtează "ceața războiului" în orice punct al hărții timp de 6 secunde. O vrajă utilă, vă permite să urmăriți mișcările inamice și să evitați o gangă neașteptată. De asemenea, vă permite să vedeți oponenții ascunși în tufișuri. Îmbunătățește a treia ramură a talentului (crește durata cu 4 secunde, reduce cd-ul cu 5 secunde).


Flash (disponibil de la nivelul 12)
Imediat teleportați campionul dvs. până la punctul situat în definiție. rază în jurul campionului. O vrajă de neînlocuit, care, împreună cu Ghost, marește mobilitatea. Unitatea flash vă permite să vă despărțiți imediat de urmăritori sau invers. Este demn de remarcat faptul că, cu ajutorul său, este posibil să se teleporteze pentru perete, o astfel de unitate flash vă salvează viața în 90% din cazuri. Îmbunătățește în cea de-a treia ramură a talentului (scăderea cd-ului cu 15 secunde)

Sfaturi pentru tactici
Aici voi da câteva sfaturi care vă vor permite să rămâneți în viață cât mai mult posibil.
- Asculta (sau prichityvaytes Oo?) Pentru a aliaților săi, în cazul în care nu sunt noobi, aceștia vor fi informați în cazul în care un campion inamic a părăsit linia, și vă puteți pregăti pentru eventuala sosirea lui sau muta într-un loc sigur. Acesta folosește o terminologie specială: ss (dor, Mia) - înseamnă că caracterul inamic lipsește, atunci este indicat linia (top - top, la mijlocul anului - medie, bot - jos). Dacă campionul inamic este înapoi, trebuie să scrieți re și să specificați linia.
- Utilizarea de secții (semnalizatoare invizibile, care risipesc „ceață de război“ în jurul lui, cu atât mai scumpă versiune a se vedea, de asemenea, invizibil) la punctele-cheie nu se poate salva doar viata ta sau, dimpotrivă, ajuta să ia inamic) Un exemplu de aceste puncte - tufele lângă ieșirea din râu pentru a line, dragon, baron (într-un joc mai târziu).
- Dacă ați rămas pe bază (afk sau ați cumpărat un articol pentru o lungă perioadă de timp), nu vă grăbiți să mergeți la tufișurile de pe linie, dacă nu mai există un aliat acolo, ei vă pot aștepta. Și când se apropie primul val de fiori, nu grăbiți să plecați - stați la o distanță sigură și așteptați până când văd inamicul.
- Ascundeți de campionii inamici din spatele fiorilor, multe dintre abilitățile lor nu vă pot lovi. Încercați să bateți fiori când sunt deja implicați în luptă, atunci ei nu vă vor ataca.
- Încercați să nu atacați eroi inamici sub turn - nu uitați că în acest caz turnul vă va transfera focul! Feriți-vă de Tauntele de sub turn (Rammus, Shen, Galio).
- Dacă echipa ta este o janglă și începe cu un bobocel albastru, nu fi leneș să stea pe apropierea de ea și să ai grijă (dacă linia ta este mijlocul sau cel de lângă care este albastru buff) este - inamicul poate încerca să-l omoare.
- Încercați să nu mergeți singur în jungla inamicului - se poate termina prost. În general, încercați să nu umblați singuri: unitatea și lucrul în echipă reprezintă cheia succesului!
- Nu uitați că unele elemente pot fi activate făcând clic pe pictograma lor în rucsac și obțineți un bonus plăcut. Încercați să cumpărați elemente care sunt întărite prin acumularea de stive (consolidare treptată) cât mai curând posibil.
- Urmați semnele de pe minimap! Cu ajutorul lor, aliații vă pot avertiza despre apropierea de inamic, raportați intențiile lor sau cereți ajutor.
- Încercați să încercați cât mai mulți campioni în joc. Știind șansele acestui sau acelui campion vă va ajuta foarte mult în joc. Dacă vă este frică de a pierde pentru un nou campion, utilizați jocul personalizat.

Sper că acest mic ghid vă va ajuta să vă obișnuiți cu lumea jocurilor. Ne vedem în lumea virtuală. 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: