Clasicii sefii mondiali

Clasicii sefii mondiali

Odată cu invazia demonilor Legiunii, în joc au apărut 11 sefi noi. Deși acest număr pare să fie mare, acestea nu sunt toate disponibile în același timp - pentru a ucide fiecare șef de care aveți nevoie pentru a efectua o sarcină locală asociată cu acesta, ceea ce durează o săptămână până la finalizare. Asta înseamnă că puteți ucide doar un singur șef pe săptămână. Clasicul WoW ne-a dat pe primii șefi mondiali și credem sau nu, aproape toți sunt gata să se întoarcă în Legiune. Să ne uităm înapoi!







Clasicii sefii mondiali

Pentru multi jucatori ai WoW-ului clasic, Azuregos a devenit primul sef mondial pe care l-au intalnit - uneori din intamplare, intrucat el a mers mereu in jurul lui Azshara. Aventurierii fără grijă au fost mușcați sau înghețați de nicăieri după adăugarea lor, de către Blizzard în patch-ul 1.3.

Azuregos avea multe abilități interesante, făcându-l un adversar dificil. Pentru a preveni tactica "zergului din cimitir", jucătorii uciși de ei au avut un efect negativ, înghețându-i timp de 15 minute, după ce au încercat din nou atacul. Uneori a fost necesar să-și petreacă 30 de minute asupra crimei, făcând pauze de 15 minute. De asemenea, el putea teleporta el însuși și jucătorii din jur într-o mică distanță, lăsând complet aggro pentru toată lumea în zona de teleportare. Un alt dragon ar putea arde mana la distanțe scurte, ceea ce a adus o anumită complexitate. Avea imunitate la magie arcane și o rezistență ridicată la îngheț. Deși lupta cu Azuregos a fost una lungă, a fost foarte distractiv.

În lupta cu vindecători Azuregos foarte des termina Neumann. Ei au trebuit să lucreze la un moment dat, atâta timp cât o tratează un grup, al doilea ar putea desprinde și recapete dungi albastre prețuite.

La fel ca toți șefii mondiali din clasicul WoW, Azuregos avea un cronometru lung respawn și doar un singur raid ar putea primi o pradă. Nu numai că a trebuit să lupți împotriva unei alte fracțiuni pentru dreptul la proprietățile sale, deci și cu alte bresle din propria dvs. fracțiune. Unele bresle au lăsat personajele în Azshara să intre în joc periodic și să verifice dacă șeful a apărut acolo. Uneori comanda / cine a fost folosită și dacă mulți jucători ai unei bresle din această zonă au fost văzuți, atunci a apărut Azuregos. Apoi ghilda concurentă a anunțat colecția de jucători ai fracțiunii opuse, a încercat să distrugă raidul adversarului și să termine șeful.







Cu Azuregos, obiectul dorit de vânători a căzut - vena unui dragon albastru adult. A fost folosit pentru a finaliza linia de căutare a Rock Delar. Deși el nu mai este șeful mondial, Azuregos este încă relevant astăzi. Balaurul a apărut în linia de căutare Cataclysm și este gata să o facă din nou în questurile Legiunii.

Clasicii sefii mondiali

Kazzak a devenit al doilea dintre cei doi șefi mondiali, adăugat în patch-ul 1.3. El a fost șeful lumii în trei epoci de joc. În ciuda atacului constant asupra aventurierilor enervant, el a continuat să primească promovarea. A început ca Lord Kazzak în clasic, a fost promovat la Domnul destinului lui Kazzak în Cruciada de ardere, iar în Războinicii din Draenor a devenit Domnul Suprem Kazzak.

Ca și în cazul lui Azuregos, Blizzard era îngrijorat de faptul că Kazzak ar fi un gol foarte simplu dacă jucătorii l-au atacat constant după renaștere. Fiecare moarte pe câmpul de luptă îl trata pe Kazzak. În clasic, datorită cerințelor stricte pentru DPS, de a muri după primele secunde de luptă a însemnat o eșec pentru întregul raid. Nu a fost posibil să se utilizeze animale de companie, totemuri sau orice altceva care ar putea fi considerat ca o crimă de către șeful. După chemarea lui Kazzak, jucătorii au avut 3 minute să ucidă înainte să intre în energe și au început să spioneze AOE cu săgeți de întuneric, cu pagube mari.

Câteodată jucători experimentați au adus pe Kazzak de la Tărâmul Ars în Stormwind. Blizzard nu a prevăzut legarea strictă a mulțimilor în teren, astfel încât, atât timp cât rămâneți în luptă cu Kazzak, l-ați putea duce oriunde. Și din moment ce Kazzak a devenit mai puternic de la fiecare crimă, într-o zonă dens populată ca Stormwind, a devenit aproape invincibil. Din el a căzut ochiul umbrei necesar pentru linia de căutare a preotului.

Clasicii sefii mondiali

Eliberat cu trei luni înainte de evenimentele de la Porțile lui Ahn'Qiraj, patch-ul 1.8 a numit Coșmarul Dragonilor. Principala sa trăsătură a fost cea a celor patru noi șefi mondiali: Emeriss, Leton, Isondra și Taerar, care s-au stabilit printre cele patru zone diferite ale orașului Kalimdor și ale Regatelor Răsăritene. Toți cei patru dragoni aveau abilități similare: o ceață somnoroasă, o respirație a dragonului și o leagăn de coadă. După moartea jucătorului, a fost impus un efect negativ asupra lui, lăudându-l când a încercat din nou. Toți patru aveau imunitate la daune elementare.

Fiecare dragon avea propriile sale abilități unice. Leton ar putea asomarea întregului raid timp de 5 secunde, adesea mortală pentru tancuri. Vraja a numit spiritul de la fiecare jucator uimit. Spiritele au mers la Leton și i-au vindecat foarte eficient când au ajuns la țintă. Unii jucători au folosit acest mecanic pentru a interfera cu breasla inamicului, creând o mulțime de spirite.

Isondra a avut în arsenalul său o vrajă de lanț fulger, transmisă de până la 10 ori, provocând daune crescute cu fiecare salt. În plus, a cerut "Spiritele unui druid nebun", care trimiteau mesaje spam la Moonfire și impuneau tăcerea jucătorilor. Taerar a folosit frica AOE (care te-ar putea trimite într-un nor de somn) și ar putea convoca trei dragoni în plus.

Emeriss a fost renumit pentru căsuțele neplăcute care au forțat pe toată lumea să fugă la 100 de metri pentru a ieși din raza de înfrângere în anumite puncte ale bătăliei. Wowpedia descrie cazul în care jucătorii foloseau "reflectorul ultra-bliț al întunericului" pentru a respinge boxa și aproape instantaneu uciderea dragonului cu propria sa vrajă. Dar Blizzard a eliberat foarte repede soluția.

Quest-dragonii au abandonat articolele de căutare, care s-au transformat în inele epice cu protecție spontană. Multe lucruri extrase din ele au avut rezistență la daune spontane. În viitor, au fost foarte utile pentru atacatorii din Templul Ahn'Qiraj și Naxxramasul clasic.

Dacă nu ați luptat cu Dragonii de coșmar în clasicul WoW, puteți să vă prindeți deja acum. Te așteaptă ca un șef de raid al Coșmarului de Smarald.







Trimiteți-le prietenilor: