Scenariile de captare a minelor - 30 noiembrie 2018 - site-ul web al ghilimelei online karos - ussr


Una dintre cele mai importante direcții economice din lumea Azmara este bătălia de breaslă pentru mine. În acest caz, jucătorii vor prelua controlul minelor situate în Lupin.







Captura va începe pe toate canalele în același timp, iar finalizarea va avea loc simultan. O bresa care este deja inregistrata pentru captura intr-un canal nu se poate inregistra pentru alt canal.


1. Toate breslele cu mai mult de 20 de membri ai breslei au dreptul să se înregistreze pentru capturarea minei. Meniu "Drepturile concursului"
2. Costul înregistrării pentru breaslă este de 100.000 de carate. Această taxă de înregistrare nu returnează breasla în cazul unei capturări reușite sau nu.
3. Nu există restricții la înregistrare, până la 5 bresle pot participa la capturarea minei.
4. Ghișeele trebuie să se înregistreze timp de 20 de ore înainte de începerea capturării minei.
5. Alegerea a 5 bresle în lupta finală se bazează pe suma nivelelor membrilor breslei.


Scopul captării minelor este de a distruge turnurile de luptă și de a profita de piatra de luptă. Turnul de luptă conține un anumit HP, după care este distrus la zero, breslele pot încerca să captureze piatra de luptă, faceți dublu clic (sau faceți clic dreapta). Dacă maestrul breslei, care încearcă să obțină o piatră, va ține un minut complet pentru a dobândi o piatră de luptă. Dacă este membru al breslei, va dura 2 minute. În acest moment, puteți încerca să frustreze încercările altor bresle. Dacă breslele reușesc să surprindă o stâncă de luptă, alte bresle concurente vor fi teleportate în oraș, iar turnurile de luptă vor fi readuse înapoi și bătălia va fi repetată din nou. Alte bresle pot încerca apoi să scoată piatra de la bresla curentă care o deține. Actualul proprietar al breslei trebuie să îl protejeze până când timpul alocat preluării minei expiră în limita de 1 oră.


Următoarele bresle vor fi anunțate ca proprietari ai minelor Lupineel și vor avea următoarele privilegii: breslena care câștigă preluarea deține mina.
Membrii ghildei care deține mina au dreptul la o exploatare gratuită la mine.
Non-membrii ghildei care deține mina trebuie să ceară autorizații miniere în zonă și o anumită sumă de Karata va fi consumată la fiecare 30 de secunde ca plată minieră la mine.
Există o limită a numărului de persoane care pot fi exploatate în zona minelor și o cerere de permisiune poate fi refuzată dacă această limită este depășită.
60% din taxele colectate pentru producție vor fi acordate breasla proprietarului. Ele pot fi obținute făcând clic pe opțiunea "Venitul minei".


Deci, mine! Mina - unul dintre obiectivele principale ale războaielor din Karos, pentru că proprietarul meu primește toate facilitățile de proprietate, cum ar fi un milion de carate pe săptămână și liber să sape (în minele Lyupinelya săpate foarte necesare pentru crafting pietre magice și pietre magice elementare). În plus față de mina, în cazul unei capturi de succes, partidele de breaslă care au depus o cerere, pentru a primi puncte care sunt transformate în puncte Guild proporțional cu care, veți fi de acord, este convenabil din cauza sechestrului poate fi ridica pe deplin, mai degrabă decât lung și greu să se rupă departe de inima 1500 de apartamente concentrate, care sunt necesare pentru obținerea celui de-al doilea nivel gi.







Mina se află în orașul Lupinele, iar pentru fiecare canal are loc capturarea. De fapt, există cinci mine, însă, datorită simultaneității timpului de capturare, există, de obicei, mai mulți proprietari.

Scenarii de confiscare a minelor - 30 noiembrie 2010 - site-ul guild online karos - ussr

Ce avem pe patch-uri în general?

Scenarii de confiscare a minelor - 30 noiembrie 2010 - site-ul guild online karos - ussr

1 - de fapt mina însăși, unde în timp de pace oamenii se culeg în noroi. În timpul capturării există un respawn al apărătorilor (doar apărătorii înșiși, nu breslele aliate).
2 - un monolit minunat, ruperea căreia breslele primesc un bivol mic, precum și o porțiune de pahare.
3 - crap cu un gard rotund, în cazul în care toate distracția de bază are loc.

Sechestrarea minei are loc în două etape. În primul rând, trebuie să rupeți protecția de cristal, astfel încât să se scufunde. Cristalul cu întreaga protecție arată astfel:

Scenarii de confiscare a minelor - 30 noiembrie 2010 - site-ul guild online de karos - ussr

În cazul în care protecția este rupt, miezuri de un diamant merge în jos și interacțiunea cu jucători ei din breasla, se aplică pentru confiscarea începe caste cu durata de aproximativ un minut, finalizarea cu succes a care mina merge breslelor și protecția restaurează de cristal. Cred că este clar că protecția dușmanilor mei castă turnat în primul rând, și capturarea minelor turnate face mai groasă personaje cu vindecã suport continuu, care, de asemenea păzit cu atenție de către ceilalți membri ai breslei.

Trucuri mici. Există două intrări în cristal cu un jumper urât, care trebuie săriți pentru a nu-l îngropa (ceea ce este o cauză frecventă a morții când încercați să scăpați de la finisare).

Scenarii de confiscare a minelor - 30 noiembrie 2010 - site-ul guild online karos - ussr

Intrările sunt numerotate de la dreapta la stânga, în ordinea importanței, deoarece dreptul (1) mai aproape de icrelor și turnul, practic toate luptele au loc în ea, dar aceasta nu înseamnă că penetrarea a doua (2) ar fi mai puțin eficace. Mai multe neașteptate - da, mai ales daca aduna un grup de cinci metri distanță de el în șanțul, în cazul în care inamicul nu este stoc.

Pentru a evita cât mai mult timp frământarea globală, apărătorii minei încearcă să "spargă" tabăra inamicului folosind următoarele tactici:

Scenarii de confiscare a minelor - 30 noiembrie 2010 - site-ul guild online karos - ussr

In timp ce cea mai mare parte a agățat în jurul valorii de o grămadă de cristal dens pe fiecare parte a intrării în pozițiile A sunt (arcasi, Mages, Gunners)-jucători au variat. În afara cercului merge și suficient de gros sau caracterul blindat (de obicei, un spadasin sau Spearman, nu reprezintă zz normală nici o dificultate deosebită, nici un risc special) și care rulează alături de inamicii din apropiere (B1), și apoi încet suport departe, pentru a le provoca l-au urmărit (unul doar stând rațe!) și capcane (B2). Cel puțin unul dintre divorț pereche povedshihsya ucis de arcași și magi mână, ar fi suficient doar pentru a fi în zona de a ajunge lor, jucatorul prinde un număr infinit de mori, incetiniri, erodate și alte lucruri plăcute, care sunt consumate rapid de x, pentru că el - singurul gol pentru mai multe arcasi si vrajitori si băncile otpitsya pur și simplu nu au timp.







Trimiteți-le prietenilor: