Deus ex revoluție umană, revizuire și testare

Deus Ex | Calitatea imaginii și anti-aliasing

Deus Ex: Human Revolution utilizează o versiune modificată a motorului de joc Crystal dinamic, utilizat recent pe un PC într-o nouă serie de Tomb Raider, și anume "Lara Croft si gardianul luminii" (Lara Croft și Guardian of Light). Pentru motor Deus Ex a fost actualizat, în plus față de suport pentru FXAA anti-aliasing și MLAA a primit o mulțime de DirectX 11 caracteristici, cum ar fi tessellation și umbre moi. Dar, așa cum se vede în imaginile de mai jos, chiar și fără aceste caracteristici jocul în DirectX 9 arată, de asemenea, modul foarte atractiv.







Din punct de vedere vizual, jocul arată grozav, munca de calitate a artiștilor este vizibilă. Singurul lucru care nu ne-a plăcut a fost că modelele de caractere par uneori prea primitive, mai ales atunci când aparatul foto se concentrează asupra personajului în timpul conversațiilor.






Deus ex revoluție umană, revizuire și testare

Peisajul urban al orașului Detroit reamintește filmul "Blade Runner" (Blade Runner)

Deus Ex | FXAA și netezirea morfologică (MLAA) în modul DirectX 11

Cu asta a spus, să comparăm modurile anti-aliasing în joc: Edge AA, FXAA și MLAA.

Interesant, anti-aliasingul MLAA este oarecum similar cu Edge AA în texturi prelucrate, cu excepția cazurilor rare. Pe de altă parte, FXAA este mult mai bine la prelucrarea texturilor neuniforme. Indiferent dacă este bună sau rea este o întrebare subiectivă, în comparație cu MLAA, FXAA pierde anumite detalii de textură. Vestea bună este că jocul suportă ambele moduri, iar jucătorii pot alege anti-aliasingul după preferințele lor. După cum veți vedea în testele ulterioare, diferența de performanță dintre MLAA și FXAA este mică.

Deus Ex | Configurație și teste

Intel Core i5-2500K (Bridge Sandy)
Overclocking la 4 GHz, 6 MB L3 cache, setările de economisire a energiei activate, Turbo Boost off







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: