Divinitatea 2 flacără de răzbunare (trecere)

Oricum, veți termina câteva căutări deodată și chiar veți întâlni cu Thaddeus. Îți va spune despre Berilyn și pe cel care a venit să-l găsească în fața ta. Istoria este cunoscută nu prea puțin. Știe cu siguranță că spiritul captiv al lui Berylin este întemnițat undeva în graba veche sub oraș, dar trecerea la el este blocată. Puteți să o deschideți cu ajutorul a cinci bile magice situate în "Academia de pretorieni". Captura este că trebuie să aranjați aceste bile într-o ordine strictă, care nu poate fi preluată de o căutare simplă. Ordin comandat Thaddeus nu știe, deci va trebui să-l rezolvi singur, găsind cinci sfaturi în oraș. Numai înainte de a părăsi "Calul de dans", luați din arhivă vrăjmașul Troll și alfabetul Elven.







Pentru punerea sa în aplicare, trebuie mai întâi să activați cinci rulete în oraș, finalizând căutarea "Levierul Runny".

Poziția pârghiilor este indicată pe hartă și se evidențiază pe fondul pereților cu o strălucire roșie. De îndată ce îi activați pe toți, mergeți la Valerie (găsiți că poate fi vorba despre runele activate) și întrebați-i despre semnificațiile lor. El vă va spune că prima rună denotă un pisoi, al doilea și al treilea totem, al patrulea - Mahos și al cincilea din nou un pisoi. Cu această cunoaștere, aruncați în zona clubului "The Horse Dancing" și trageți-l din spate (din partea opusă de intrare). În capătul sfârșitului, veți găsi o statuie care trebuie să precizeze succesiunea corectă a valorilor rune pe care ați învățat-o de la Valerie (pisoi, totem, totem, Mahos, pisoi). După aceea, trapa în temnița Mahos a devenit disponibilă și poți să te duci la ea pentru a obține un al doilea indiciu.

În "Capela lui Mahos", coborâți și pregătiți-vă pentru o luptă cu schelete. De asemenea, trebuie să găsiți și să activați trei butoane care deschid accesul la două cufere. În unul dintre ele va fi un inel cu cel de-al doilea indiciu.

Pentru a obține acest lucru, va trebui să dezlegeți o poveste de detectiv sângeroasă numită "crima triplă pe strada Lanilore"

Triplă crimă pe strada Lanilore

Du-te la divertismentul "Mansionul doamnei Eva", unde vei învăța de la hostess despre urâciunea care se dezvoltă aici. Cu clienții, se întâmplă lucruri teribile, din cauza a ceea ce toate afacerile zboară în iad. În primul rând, căutați în mod sistematic primele două camere unde au avut loc crime. În camera 101 va trebui să citiți gândurile unui porc, din care veți afla că sub pat se află un pumnal. Ridicați-l și mergeți la 102 camere. Există o bucată de carne putredă în jurul valorii de, dar nu este surprinzător că trebuie, de asemenea, să-l luați departe. Dar în camera 103 nu vei lăsa paznicul, așa că arătați trofeele la hostessul instituției, așa că ea a sfătuit oameni competenți cu privire la aceste probleme. Lama trebuie să fie demonstrată fierului Goffannon din Piata Mare și carnea pentru medicamentul Vesta, care se află în subsolul casei "Circle of Trust". Odată cu cunoștințele obținute, reveniți la garda de 103 camere și vă va permite să vă opriți. Aproape de patul decedatului veți vedea o pulbere albă, ce grăbește să informeze gazda. După o clipă de ezitare, ea vă va trimite la Boutique-ul Valentinei, unde fetița cu același nume recunoaște pulberea albă ca pe un praf de zână. În plus, vă va oferi un remediu care neutralizează efectul acestei pulberi, pe care ar trebui să-l aplicați în camera 103. Apăsați butonul și mergeți în subsol. În plus față de scheletul obișnuit, va trebui să vă confruntați cu principalul personaj negativ local numit Eyk, dar pentru a ajunge la el nu este atât de ușor. În primul rând, trebuie să găsiți în temniță două cioburi de cristal și să le puneți la picior. În al doilea rând, este necesar să apelați cei patru patroni din morminte, iar atunci când vor cădea, va pierde nemurirea. După ce s-au luptat cu vinovăția tuturor problemelor stăpânei Eve, veți primi un inel cu următorul indiciu și, după ce ați lăsat pivnița și ați vorbit cu amanta, veți termina această căutare locală.







Dar pentru a obține acest indiciu, trebuie să efectuați (sau cel puțin să faceți în dezvoltare) o grămadă de questuri. În primul rând, acest lucru se datorează faptului că multe locații nu sunt încă disponibile pentru dvs. și puteți trece prin ele numai după ce începeți să efectuați o serie de activități secundare.

În primul rând, faceți o plimbare pe strada Lanilora, trecând peste clubul "Garting Horse", până când vă întâlniți cu magicianul lui Helion. El vă va oferi să-i aducă sticle de poțiuni din peștera unei anumite Gulla, care este situată în piața din Mardaniya. Pentru a realiza această căutare sau nu - voința ta, dar cheia pentru această peșteră ar trebui să fie luată în mod necesar, pentru că fără ea nicăieri.

Acum trebuie să aveți acces la cartierul "Crow's Nest". Pentru a face acest lucru, du-te la piața din Mardenia și apropiați un grup de soldați stând lângă gardurile gardului. Vorbim acolo cu un războinic pe nume Kask și află de ce nimeni nu poate merge mai departe. Copacul magic refuză să lase pe cineva să treacă în cartierele ocupate, arzând pe oricine îndrăznește să-l treacă. Dar nu suntem timizi! Ne apropiem de copac și auzim cum ne vorbește într-un limbaj incomprehensibil. Ne amintim că avem un dictionar Elven în inventarul nostru. Luăm-o și studiem, după care putem vorbi în siguranță cu copacul. Se angajează să te lase să treci, pe care o vei folosi cu siguranță în viitorul apropiat.

Apetitul vine cu mâncarea

Mergeți la Casa "Vindecători", pe piața de piață și găsiți-o pe Bernard acolo. Din el veți primi această căutare și primul indiciu pentru ao rezolva. Găsiți Darvish în piața Mardenia, care mărturisește că a trimis soldații lui Bernard în zona "Crow's Nest", unde a văzut la intrarea în catacombe un om ciudat, cu o grămadă de carne. Lupați-vă de creaturi ale întunericului, coborâți în catacombe, unde vă veți întâlni cu Duino. După victorie, luați cheia de la trapă, apoi faceți poticnire cu Elsbeth - cauza tuturor relelor. Executați sau iertați-o doar pentru dvs., dar, în orice caz, veți primi cheia la "Casa Maestrului Hulla", unde veți pleca imediat.

După ce ați primit această căutare de la Gulla, mergeți la "Excavarea arheologică a lui Gulla" și deschideți-o cu cheia primită de la Helion. Du-te în jos, depășind rezistența strigoiului, până când găsești cheia în colțul laboratorului. Deschideți-le pentru prima ușă din dreapta și așezați farfuria de aur pe altar. Acum du-te înapoi la Hull. În cele din urmă, după ce ați studiat cărțile din piept, veți primi cel de-al patrulea indiciu mult așteptat.

În căutarea vrăjitorului

Luptați-vă spre subsolul Academiei Praetoriei, unde, după activarea celor două pârghii și întâlnirea cu Theophilia, veți deveni un fericit proprietar al misterelor Slam. Puteți găsi bilele doar cu ajutorul lui, deci într-un fel.

Prima minge pe care o veți găsi urcând pe scări și intrând într-una din camerele unde veți vedea o compoziție sculpturală cu boluri colorate. Dotând o casca, veți vedea piese care se vor schimba în apropierea acestor castronuri. Utilizați pârghii pentru a face culoarea castronilor în lumile reale și paralele una. După ce ați reușit să îndepliniți această sarcină, veți putea să ridicați bilele "White Snow".

Du-te în camera opusă, unde vei vedea patru plăci. Trebuie să stea într-o anumită ordine. Dacă este corect, plăcile sunt evidențiate. Deci, du-te la prima placă stângă, apoi du-te la a doua placă din stânga. Purtați o cască și faceți același truc, dar cu două plăci pe partea dreaptă. Premiul pentru un astfel de balet va fi mingea "Fiului lui Dumnezeu".

Du-te pe scările principale ale academiei, care duce la etajul al doilea și puneți-le pe o cască. Veți vedea o cale de la plăcile strălucitoare, după care veți lua balonul "Ofreț Violet".

Mergeți la primul etaj și puneți o cască lângă masă. Deci, veți observa un pasaj ascuns și prin el veți putea să vă dați jos. Acolo trebuie să faceți skate pe plăci reale și ascunse, până când ajungeți ultima minge cu numele poetic "Șobolanul Moss".

Cu o conștiință clară, săriți în subsol pentru a pune bilele găsite acolo în conformitate cu indicii primite. Ordinea sferelor este următoarea: runa montană (zăpadă albă), runa de protecție (luna albastră), runa de șarpe (zeul fieros), fleața de aur (purpuriu) și runa morții (șobolanul moss).

Treci prin temniță până vei întâlni Berylin și Bellegar. Dacă sunteți de acord să eliberați Berilyn, atunci la sfârșitul jocului va trebui să luptați cu el și cu Igreina. În caz contrar, Igreina va fi singurul dvs. adversar în finală. Deci, ați obținut artefactul dorit, cu ajutorul căruia puteți încerca să eliberați orașul.

Înfrângerea fără îndoială a pilotului cu un artefact la bordul atacurilor forțelor inamice. Urmați nava de-a lungul săgeților index și nu pierdeți vigilența. După activarea artefactului antic, vă veți confrunta cu bătălia finală din lumea paralelă. Cu cine va avea loc depinde de alegerea ta în temniță - cu un Igreina sau cu compania va fi Berilin.

Aceasta a fost ultima poveste din lumea divinității 2, așa că aflăm despre noile vicisitudini din acest univers de jocuri deja din partea a treia.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: