Caracteristicile principale și secundare ale caracterului - căutarea titanului - oracolul Delphic

Caracteristicile elementare și secundare ale personajului
În acest articol, vom examina caracteristicile principale și minore ale personajului din meniul de caracteristici.

Afișează sănătatea curentă și maximă a personajului. Fiecare punct de atribut atașat oferă +25 puncte de sănătate.







Afișează energia curentă și maximă a personajului. Fiecare punct de atribut încorporat oferă +25 de energie.

Creșterea daunelor fizice. care poate provoca caracterul tău.
Fiecare 50 de unități de putere dau daune fizice + 10% și 2 unități de deteriorare. Trebuie remarcat faptul că, pe măsură ce crește rezistența, deteriorarea penetrantă crește și indirect, deoarece se calculează din valoarea totală a daunelor fizice.

Creșterea daunelor elementare. și durata unor efecte cum ar fi arderea și înghețarea.
Fiecare 50 de unitati de inteligenta da + 10% la durata efectelor elementare.
Fiecare 65 de unități de inteligență dau daune elementale + 10% și daune elementale +1.625.

Mărește daunele pătrunzătoare. și afectează, de asemenea, abilitățile de atac și de apărare.
La fiecare 65 de unități de agilitate dau + 10% din leziuni penetrante și aproximativ 1,95 puncte de pagubă penetrantă.

Detalii privind rezistența pot fi găsite în articolul "Tipuri de daune și rezistență"

Afișează daunele totale din arma ta, ținând seama de bonusuri și abilități ale echipamentului.

Valoarea aproximativă a daunelor pe care le puteți provoca în 1 secundă, fără a lua în considerare armura victimei.

Afișează valoarea vitezei cu care personajul tău va folosi arma în mâinile sale.
Viteza maximă de atac pentru o armă este de 190%, iar pentru două 171%.

Viteza la care personajul tău poate vrăji.

Valoarea minimă a vitezei de rulare este de 60%, iar valoarea maximă este de 166%.

Detalii despre modul în care armura afectează daunele fizice pe care le primiți pot fi găsite în articolul "Tipuri de daune și rezistență"







Afișează probabilitatea cu care puteți bloca atacul cu un scut. Nu puteți bloca mai mult de un atac timp de 3 secunde, dar în ramura de aptitudini de protecție există abilități care reduc această valoare.
Șansa blocului cu un scut de atac la corp = procentul de bază din scut + procentul de abilități și echipament + 0,05 * (abilitatea de a proteja jucătorul - atacă capacitatea de atac).
Șansa blocului cu scutul de atac rangat = (procentul de bază din scut + procentul de aptitudini și echipament) * (Agility / 1000 + 1)

Afișează cât de mult va fi blocat de scut.

Regenerarea sănătății și a energiei

Numărul de unități de sănătate sau de energie care vor fi restaurate în fiecare secundă.
Există două bonusuri care stimulează regenerarea:
1) Numeric (exemplu: +1,0 la regenerarea energiei)
2) Procentul (exemplu: + 50% pentru recuperarea energiei)
În primul rând, toate valorile numerice sunt însumate, apoi se adaugă bonusul dobânzii.
exemplu:
Parametrul de bază al regenerării sănătății este de 1,0 (o unitate de sănătate pe secundă).
Luăm amuleta, care dă o regenerare a sănătății de +2,0
Luăm două inele care dau o regenerare de 100% a sănătății
Ca rezultat, primim: La baza 1.0, plus 2.0 de la amulet. Se pare că 3.0 și acum, la această valoare, se adaugă 200% din regen din inele. (1 + 2) + 200% = 9
Ca rezultat, am obținut valoarea regenerării sănătății egală cu 9.0 unități pe secundă.
Notă: În ramurile competenței Protecției și Naturii, există abilități care măresc regenerarea sănătății. De exemplu, adrenalina, oferind +25.0 sau o ramură a Raliului la balansare maximă dând + 150% și +7.0. Au existat cazuri în care jucătorii au reușit să obțină regenerarea a 1800 de unități de sănătate pe secundă.

Afectează șansa de a lovi inamicul cu o armă corp la corp. Arcurile și arborii au întotdeauna șanse de 100% să lovească inamicul.
Fiecare 100 de unități de abilități inamice de apărare dincolo de calitățile tale de atac reduce șansa de a lovi cu 10%
De asemenea, afectează puterea unui atac critic.
Fiecare 100 de puncte de calificare de atac deasupra abilității de apărare monstru oferă + 10% putere critică de grevă, dar nu mai mult de + 50%.
Ca urmare, având 500 de puncte de calificare și arme cu 120 de atacuri fizice, putem provoca 200 de puncte de apărare asupra inamicului:
120 * (2+ (500-200) / 1000) = 120 * 2,3 = 276 pagube de la criză.
Luca și personalul nu fac greve critice.

Afectează șansa de a vă cădea pe monștri, precum și șansa de a fi lovit critic.

Lexo [mrleka câine rambler dot ru]
Domnilor, și viteza de atac, cu excepția unei calități, poate fi crescută?


Jack of Blades [solovei dog 046 dot ru]
Este posibil, pe unele lucruri (și esențe), există bonusuri pentru viteza de turnare / atac. În general, astfel de întrebări ar fi mai bine să se întrebe la forum, dar, din păcate, nu funcționează temporar. Așa este, pentru viitor.








Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: