Sânge și branding

Bună ziua tuturor. După o mică odihnă, am decis să scriu un ghid.

Deci, de 90 de ori întâlnim întâi cu shmotom. pe care există putere, iar un anumit maestru al îmbunătățirii echipamentelor din granițele de sud sugerează că îl îmbunătățim.







Legăturile de sânge

Legăturile de sânge vă oferă statistici suplimentare.

De asemenea, k.u. face o unealtă personală. Pentru a impune legăturile de sânge, nu este necesar să îmbrăcați hainele, prin urmare, este posibil să marcați nu numai piesele din clasa lor, ci și celelalte.

În plus, legăturile de sânge vă permit să "marcați" echipamentul (vezi mai jos).

Cum de a impune legăturile de sânge?

La elementul pe care doriți să impuneți legături de sânge, trebuie indicat nivelul de energie. Se întâmplă la Orange 90+, Verde și Violet 120+. Lvl și cea mai mare calitate (portocaliu> verde> Violet; regenerări> neperereozhdennaya) haine, cu atât mai mult nivelul de energie, iar cu atât mai mare va fi energia rezultată.

1. Deci, luăm hainele și atârnăm cu ea în Runda de Sud până la Maestrul de Îmbunătățire a Echipamentelor.

2. Cumparam de la el Blade of Eneas pentru 50 de ani (element de meniu "Treasure Wonderful")

3. Suntem convinși că avem o putere completă. Ești sigur? Utilizați cuțitul cu butonul drept al mouse-ului.

Nu suntem înspăimântați: ne-am albinat aproape aproape de moarte, dar am avut un cristal de sânge în inventarul nostru. Dacă utilizați un cuțit nu cu o putere completă, acesta va dispărea, dar nu va da o pietriș.

3. Vorbim cu NPC. alegeți legăturile sângeroase și plasați elementele stocate cu atenție în slot.

Cu toate acestea, într-o cârpă ieftină, energia va fi 0/0. Cu cât este mai mare punctul, cu atât este mai mare energia și cade în timp ce purtați haine. Când ajunge la zero, bonusurile din legăturile de sânge și timbrele incrustate dispar. Puteți încărca energia la același NGC (elementul "Recuperarea energiei").







În hainele cu sânge puteți introduce o marcă.

Branding-ul este similar cu încorporarea. Diferența este că branding-ul nu poate fi pescuit, dar pot exista cinci inserții, dar foarte abrupte.

Stampile de 1 lvl sunt realizate din 100 de sfere simple ale spiritului fiecare. Sfere simple ale spiritului sunt obținute din haine sparte, pe care deja au fost impuse legăturile de sânge. Înainte de spargere, elementul trebuie reparat. Energia este egală cu numărul de sfere obținute în timpul despărțirii. Trebuie să rupem hainele de la Maestrul de îmbunătățire a echipamentelor deja familiar. și realizarea stigmatelor din sfere - în cazanele din jurul lui.

Cum să inserați un stigmat?

Pentru a insera un brand, alegeți elementul nostru npc bun "Inlaying hallmark", alegeți un slot pentru marca și marca.

Fiecare stigmă de 1 lvl necesită 150 de putere pe o haină. Ie pentru a insera cele cinci mărci avem nevoie de un kit cu puterea de 750.

Aceasta, de exemplu, ascuțită la +7 zdrențe cu nivelul de energie de 120, în acest caz energia va fi 792.

Care sunt semnele distinctive?

Pentru fiecare cârpă există semne distinctive de cinci elemente și două începuturi: Yin și Yang. În fiecare element puteți insera numai o singură marcă din fiecare element, dar orice început.

Ce branduri dau, trebuie sa ne uitam in cazanele.

La introducerea în îmbrăcăminte a cinci marcaje de un început, bonusul al șaselea este activat - activare. Pentru fiecare cârpă și fiecare pornire el are propriul său.

Pentru un exemplu: în bots Ian activation - Probability crit. impact: + 1%,

iar arcul Yin are un +43 def.

1. Legăturile de sânge nu sunt niciodată feile.

2. Branding-ul nu este niciodată feil.

Doar dacă nu încercați să lipiți o marcă într-o îmbrăcăminte care nu este destinată pentru el. Dar asta nu amenință nimic.

3. Orice stigmă poate fi pusă într-o mantie sau scos din ea.

4. Orice stigmă a primului lvl poate fi dezasamblat în sfere (paragraful "Sfera simplă a spiritului"),

5. Stigma nu îndepărtează energia din îmbrăcăminte, ci doar necesită prezența ei.

6. Cantitatea necesară de energie pentru marcă poate fi văzută în cazanele în care sunt fabricate.

7. Bonusurile primite din timbre pot fi văzute în cazanele în care sunt fabricate.

8. Dacă elementul are mai mult de 1000 de putere, atunci când îl rupeți, veți obține sfere excelente ale spiritului, care sunt necesare pentru a crea semnele distinctive de 2 + lvl. De exemplu, când rupeți un cârlig cu 1476 de energie, veți obține 10 sfere distincte și 476 de sfere obișnuite.

9. Stampilele pot fi ștampilate la diferite nivele. Cel mai important lucru este că în sumă ar permite energia. În acest caz, bonusul de activare va fi calculat la cel mai scăzut nivel al ștampilelor introduse.

Mulțumesc tuturor și mult noroc.







Trimiteți-le prietenilor: