Fallout 2 Locul de amplasare a obiectelor rare

Fapte și presupuneri - Ghidul Kleptomaniac pentru Fallout2

Citești un ghid pentru articole rare care pot fi găsite într-o altă localitate din FO2. Elementele sunt aranjate după locație. Marcate în galben, ele se găsesc doar într-o singură copie, iar cele roșii sunt necesare pentru a avansa pe un teren sau ar trebui folosite pentru a obține alte obiecte mai valoroase.







Folosind acest ghid, veți asambla o astfel de colecție, încât singura problemă pentru dvs. va fi să găsiți un loc unde să dați vina pe toate. Dar chiar și pentru cei care nu suferă de jocul kleptomania, manualul va fi util ca un ajutor rapid pentru "unde este asta".

  • Cheia templului îl fură din Kemeron, înainte de "ultimul test" din Templul încercărilor.
  • Flint - este obținut de toate adevărurile și escrocii morții bătrânului Morlis.
  • Lemnul de foc - se află în berea de whisky Boba, care se află în mijlocul terenurilor de vânătoare.
  • Regulatorul de celule de combustibil se află pe vechea autostradă dincolo de gardul Trapper Town. Acest dispozitiv este instalat în mașină pentru a reduce consumul de combustibil.
  • Radioul Vika este în casa lui Vic.
  • Balonul de apă al lui Vic e în casa lui Vic.
  • Figura - în camera încuiată a Gecko-ului de Aur.
  • Harta galbenă a reactorului este canionul. În cadavrul enclavei.
  • Key Trapper Town - puteți lua fie câinele care rulează în jurul valorii de oraș, să-l hrănească carne, sau în Sliema, șeful Trapper Town.
  • Pini de Radskorpion - Pășuni, puteți ajunge aici numai printr-o conversație cu Thor. Dacă dintr-o dată nu puteți lua clestele (10 kg), nu vă faceți griji: acestea pot fi, de asemenea, găsite în New Reno.
  • Amuleta de aur a lui Anna este în posesia lui Joe, un bandit local și un traficant de droguri.
  • Oasele Anna - Anna se găsesc noaptea în partea de vest a orașului Dena. După ce îi dați medalionul, furiți-l imediat până când dispare, lăsând oasele în urmă.
  • Mâncarea lui Smitty - se transformă atunci mami împreună cu o indicație, o duc la Smithy. Dacă faceți acest lucru după o zi, puteți obține experiență fără a da un obiect.
  • "Floarea lavandă" - partea estică. Această carte nu are o locație permanentă: căutați-o în întreaga locație.
  • Arma Johnny - în fântâna din mijlocul orașului. Aveți nevoie de o coardă pentru a merge în jos.
  • Bag - toaletă dinamică. Găsiți-o în spatele pietrelor pe care le puteți, cu excepția faptului că metoda pixel-cântând. (vezi ilustrația)
  • Ceasul de aur de la Cornelius este o toaletă dinamită. În șanțul șobolanului în locul cel mai proeminent.
  • Mesajul lui Slagg - îi dă lui Weiger livrarea la Modok.

Vault City

  • Modul voce - Vault 8, depozite la nivelul 2.
  • Trecerea zilei - există multe modalități de a obține, dar puteți căuta întotdeauna dulapul din camera vamală.
  • Hârtie falsă privind cetățenia - Asistentul lui Skive, Wallace în Camera vamală, vă poate aduce la tine.
  • Partea hidroelectrică este necesară pentru repararea centralei electrice din Gekko, fiind dată de Rendel.
  • Valiza Moore - vă va da predicatorul Moore, dacă vă prefaceți că vă place propovăduirea lui.
  • Papusa Dixon - se află în spatele barului lui Kessedi. Nu-i dai lui Curtis.
  • Modul roșu de memorie - Vault 8, depozite la nivelul 2.
  • Water Chip - Vault 8, depozite la nivelul 2.
  • Stația de alimentare Blue Pass.
  • Red Pass - stația electrică.
  • Puterea de trecere galbena.
  • Raport privind răcirea - în biroul primarului (casa lui Harold).
  • O parte din formularul solicitat este Primăria, ibid.
  • Controller de celule de combustibil - această parte trebuie să fie introdusă în Autostradă pentru ca aceasta să funcționeze. Să o întrebi pe Skeeter, trebuie să vorbești mai întâi cu Smitty din Clemath.
  • Golodiskul Gekko - îi dă lui Gordon centrului electric.
  • Golodisk reactor - dă Festus.
  • Transformator de plasmă - fure-l de la Jeremy, în centrala electrică. Altele pot fi obținute prin trimiterea unui formular.
  • Talisman Ankh îi dă lui Brein.






  • Trei etichete de câine sunt în cutii diferite.
  • Cartea de cont este într-un seif care poate fi deschis doar cu trei etichete pentru câini
  • Excavator cip - în mine, locație cu o cric de vanamingo. Există două dintre ele, una pe care o poți da.
  • O insigna a unui șerif este dată de șerif după ce a terminat căutările.
  • Golodisk Bishopov - Clubul de rechini. Seiful episcopului e la etajul 3.
  • Raiders harta - Shark Club. Seiful episcopului e la etajul 3.
  • Cosmetica - Club Shark. Safe Angela Bishop la etajul 3.
  • Colier - Club Shark. Sigur Domnisoara Episcop la etajul 3.
  • Amplificatorul lingvistic este Clubul Shark. Sigur Domnisoara Episcop la etajul 3.
  • Magic Ball - Club Shark. Masă de biliard la etajul 2.
  • Mănuși de box - inel.
  • Mănuși de boxer cu plăci - subsolul casei Akuliy Club.
  • Modulul de voce este un magazin de arme. Întreabă-l pe proprietar "ceva special".
  • O fiolă julă goală - găsiți-o în camera lui Richard Wright, investigând uciderea lui.
  • Un balon cu otravă - în subsolul Casino Desperado din spatele ușii încuiate.
  • Cuțitul lui Isus Mordino este scos din cadavrul lui Isus Mordino cel Tânăr.
  • Caseta Ramireza (deschisă sau închisă) - oferă Mordino (Casino Desperado), pentru livrare la Stables.
  • Insigna ID Stables - furat de la unul dintre oamenii de știință din grajduri.
  • Detaliile pentru mina - îi dă lui Renesco, după ce a obținut căutarea potrivită în Brocken Hills.
  • Cilindrul de oxigen - are Salvatore, fure un balon și pe vânt rapid.
  • Ochelari de oglindă. deși, dacă ai nevoie de ochelari, nu te opri, dar bate-l pe Mason.
  • Urechea masticatorului sau a jucătorului poate fi obținută în timpul bătăliei finale din ring.
  • Easter Egg - magazin de arme. Uită-te la subsol. (vezi ilustrația)
  • Manual de instrucțiuni - magazin de arme.
  • Mauser este un magazin de arme.
  • Dinte de aur - îl are pe Jules (îl bate în luptă), de asemenea se află pe Golgota.
  • O mică statuetă este proprietatea lui Wright. Unul dintre copii (în interiorul clădirii).
  • Lopta de baseball - Ethyl Wright dă aceste arme după distrugerea fabricii de alcool.
  • 5 de lansare a Paw Cat - Miss Kitty da, dacă aduceți cele 10 reviste.
  • Hintbook - dezvăluie Tully după meci.
  • Covorul Hawwacher trebuie să fie sacrificat pentru a pătrunde în bază
  • Hârtie cu parolă - la nivelul 1, în tabel. Acesta este primul lucru pe care îl veți găsi pe bază.
  • Holodiscul medical - 1 nivel.
  • Eye Dickson - 1 nivel.
  • Modul de memorie galben - 1 nivel.
  • Biogel medical - 1 nivel. (toate într-o singură cameră)
  • Golodisk misiune Sierra - nivel 3.
  • Golodisk de radiodifuziune - 3 nivel.
  • Ochiul lui Clifton - Nivelul 3
  • Creierul unui cimpanzeu, un creier anormal, un creier uman sau un creier cibernetic - puteți obține doar unul. 4 nivel.
  • Motivator - scos din cadavrul robotului.
  • Experimentul Golodisk - nivel 4.

Broken Hills

  • Cheia din camera - se strecoară la garda super-mutantă din închisoare.
  • Detonatorul - îi dă lui Jakob, mutantonenavistnik pentru distrugerea minelor.
  • O notă din partea lui Francis - o temniță în partea estică a orașului.
  • Gag este în camera lui Francis.
  • Capacele pentru sticle sunt în puț. Va trebui să fac o serie de sarcini pentru a le obține.
  • Ochelari - poartă un scorpion inteligent. Omoară-l când atacă.
  • O păpușă de cauciuc folosită - Typhon o va da departe.
  • Documentele doctorului se află în biroul lui Dr. Henry.
  • Mutagenic ser - îi oferă dr. Henry să-și testeze activitatea.
  • O scrisoare luminată - dă un hubolog pentru livrare la San Francisco.
  • Figura - vinde un medic în spital pentru 10.000 de aur.
  • Cartea prezidențială se strecoară la Gunther, asistentul lui Tandy.
  • Cardul Ranger se află în casa Rangerilor.
  • Gandisc de istoria NKR - îi dă lui Tandy.
  • Tabletele pentru inima - sunt luate în spital de la raft (furt).
  • O pictogramă de ranger este dată de rangerii după terminarea sarcinii.

Refugiu 13

Refugiu 15

  • Părțile calculatorului se află pe al doilea nivel de adăpost, pe scalp.
  • Cartelă de azil 15 - dă Zek.
  • Cheia este luată de la Phil, banditul.
  • Discul spion NKR - descărcat de pe computer în seif.

San Francisco

  • Istoria habologiei - dați hubologi.
  • Reviste chimice - puteți cumpăra de la un comerciant. (?)

Baza militară

  • Un stâlp de metal este necesar pentru pătrunderea în bază, situată pe drum.
  • Harta topografică - în cort, la intrarea în locație.
  • Modul de memorie verde - nivel 3.
  • Golodiski 1,2,3,4,5 - împrăștiate pe 4 nivele ale bazei și una la intrare.
  • Modulul de memorie albastră este un depozit.
  • Cartea albastră se află pe biroul medicului.
  • Motivator K-9 - dulapul lui Raul (într-un hangar cu vertibird)
  • Motorul este în dulap, ibid.
  • FOV - camera șefului bazei, într-un dulap încuiat.
  • Desene ale vestiarului Quincy (reparații).
  • G.E.C.K. este un labirint.
  • Adv. Pwr Armor MK2 este un labirint.
  • Cartea președintelui este scoasă din cadavrul domnului Președinte.
  • Bucăți de Frank Horrigan - adunați-le după bătălie.

Întâlniri speciale







Trimiteți-le prietenilor: