Elemente de sistem de atribute

Există 6 tipuri de pietre.

Piatra de foc <> Piatra de apă
Piatra Pământului <> Piatra vântului
Piatra divină <> Piatra Neagră

Focul poate fi schimbat în Apă și invers, de la NPC. NPC-ul se află în Aden, lângă turnătorie, și în Rune. Același NPC poate cumpăra bănci pentru a rezista tuturor elementelor (adăugați +30).






De asemenea, puteți schimba Pământul-Vânt și Divin-Întuneric

Pietrele de atribut pot fi inserate în arme și în armura S grade și S80. Când se introduce, există o șansă ca piatra să se varsă și atributul nu va fi adăugat. De regulă, șansa de a introduce o piatră este de aproximativ 50%. Fayle, atributul existent nu este șters. Riscul de a pierde arme nu este, de asemenea, acolo.
Maximă posibilă pentru a insera atributul 150 în brațele 240 și atribuie set de armura (pentru fiecare element este 60. Astfel, în Dragonica set, maiorul Lasso set 240 poate primi atributul în IR - 300).
Atributul 150 din arma adaugă +

70% dmg în PvE și + 40% în PvP.
Prima piatră care este inserată cu succes în arme adaugă 20 de atribute. Toate cele cinci ulterioare. Astfel, pentru a face 150 de atribute, va fi necesar, în funcție de noroc,

60 pietre.
Când introduceți o piatră în armură, se adaugă 6 atribute.

Luptătorii nu-i pasă ce atribut trebuie pus în arme. Pentru arcași principala abilitate de ascuțire pe acel atribut, care este în arme. Fotografiile obișnuite din armele atribuite vor deveni, de asemenea, mai puternice.
Cu magi, totul este simplu. Sorcerer - Foc, SpSu - Apa, SC - Vânt, necro - închis. Pentru EEshki - Sfânt, pentru că transformarea ei în Inchizitor, care dă Sf-Nuke, toate abilitățile de la inaccesibile. CE are aceeași transformare, de asemenea în bishepa.
Odată cu introducerea sistemului de atribute, primul vortex, dat de CnS și CX la nivelul 76, devine inutil. Pentru că îi vei bate mai puțin decât hidroblast și hurik.
De asemenea, renunțările sunt inutile, în principiu. Dacă adversarul nu cântărește rezistă la atributul corespunzător. De exemplu, sunt un Spencer, iar pe adversar există un rezistat al aqua-ului, iar când arunc o predare, el va elimina acest rezist. În caz contrar, el dă o creștere foarte mică.

Acum despre armura.
Când introduceți piatra de foc în armură, vom rezista Apă, când introduceți rezistența la apă. Cu restul pietrelor, același opus.
Să spunem că avem 120 de foc rezistenți în armură și 120 rezistă la apă și avem doi adversari - sorc și spps cu 150 de arme atribut.
Se pare că dauna va veni, ca și cum inamicul ar avea 30 de atribute și noi vom rezista.
În cazul în care buff este în același timp rezista aqua, rezista la foc (care dau 20 de atribute rezistente), atunci daunele vor fi în general neglijabile. (într-un cuvânt, buffs pot ridica, de asemenea, atributul rezist).
O altă corecție mică despre bug-ul este sămânța de apă / sămânță de foc / sămânță de vânt. Aceste abilități sunt acum folosite ca tampoane de sine timp de 10 minute (stand 250mp), adăugați 20 de atribute.
După 150 de atribute în arme, daunele nu cresc, deci este logic ca o lipsă catastrofică a banilor să introducă 130 de atribute și să întârzie întotdeauna Semănătura. Dar este mai bine să aduci până la 150 și să bateți sămânța oricum (dacă dintr-o dată rezistența se blochează pe adversar, o compensează).
Aceeași situație, de exemplu, în cazul în care arcașul are un arc cu 150 de holi, puteți solicita bufonul viapon.
Acum problema cea mai dureroasă.

Picătură de pietre.
Pietrele de incendiu care coboară pe insula rugăciunii, se află lângă Hain. Ajungeți numai la înot.
Particularitatea acestui loc este că nu pot exista mai mult de două persoane în partid. Dacă luăm într-o terță parte, chiar dacă el este undeva în oraș, și să înceapă attachem mob, atunci el urcă imediat două pisici (Witch Warder lui), fiecare din 21-x. 1 bate magie, al doilea fiz. atac.
Pe această insulă, toate mulțimile s-au opus apelor, focului de slăbiciune.






Avem două sau trei nuke pentru o mulțime (dacă arma este fără atribut), CpS are 5-6 (două nuclee vor fi deja la 100 atribute + emp + pov)
Există mai multe mulțimi cu arcul rezist.

Pământ / vânt de piatră pentru a începe cădere dragoni protecție (pământ cu Shade 82lvl, vânt c Water Dragon detractor 82lvl) în Cromatica (partea superioară a IOP).
Inițial, acesta este Dark Water Dragon, o mulțime agresivă care are aproximativ 100k HP și o valoare ridicată a lui PAtk. Dacă acest dragon este atacat, Shade va da naștere, mai degrabă inofensive aggro 1 mobe, demoni.
După uciderea Dragonului de apă întunecată în locul în care se afla, un alt dragon alb care zboară va da naștere, ceea ce nu atacă, iar HP cade singură. Concomitent cu respom-ul său, Dragonul Dragonului de Apă, de asemenea demonii aggro 1, începe să dea naștere. Ei încetinesc reproducerea când balaurul care zboară. Dar poate fi tratat cu ajutorul obiectelor Spiritului lacului, care cad cu Detractorul (adică Detractorul va rămâne mai lung).
(Cred că avem un dragon alb nu apare, dar Shade apare pentru a doua oară.) Corect, dacă nu corect)

De asemenea, Wind Stone scade pe Hellbound'e (locația disponibilă pentru farmecul 78+), cu mulțimile
Chimera de pe Pamant 84 lvl
Desert Scorpion 84 lvl
Pe HB (locația pentru 78+) aceeași picătură și Piatră Divină (număr mare de mulțimi).
Există mulțimi foarte rele, este greu de fermă fără atribut, mai ales de magicieni. Luptătorii încă mai pot.
Mob pe magicianul plin de vrăjitorie damazhit pe 2-3k. În plus, debuff sunt atârnate acolo, care devorează hp într-un ritm frenetic.
Pictura de pietre nu este deosebit de fericită.

Puteți obține, de asemenea, o piatră de fiecare element de la NPC pe Hellbound gratuit, acestea fiind date pentru creșterea nivelului de Helbaund. (fără comerț / fără picătură). Mai exact, după ce a fost efectuată căutarea Matras Curiozitate (disponibilă la nivelul 9 HB) de la NPC Matras. Acesta este situat, AFAIR, lângă lac, care este sub Castelul de fier pe hartă. O altă trăsătură a acestor "pietre" - ele nu schimbă elementele opuse.

Răspuns / întrebare:
Citat:
Și mai mult o astfel de întrebare: dacă bonusul de la 150 holi la SvSa va fi luat în considerare la
a) atac normal
b) un atac normal cu lama holi inclusă
c) cu abilitatea - să zicem, simfonia

Citat:
Cine știe firul, dacă la început atributul este inserat 150 și apoi CA, atributul nu este resetat la zero?

CA nu depinde de atribut, precum și de cât de mult este încarcerată arma.

Citat:
a existat un zvon despre aproximativ 300 de persoane. în bastoane. când va fi?

în finalul harului. Și judecând prin transferul patchnostov - care ar face atributul în arma mai mult de 150 - nu aveți nevoie de pietre obișnuite, ci de alte elemente. Care adaugă un atribut și sunt inserate în același mod.

Citat:
de unde mai mult de 150 de atribute este imposibil?

HW (20) + DoL (20) auto + prăbușit / SWS (20, AFAIK) + Blessing Sanctității (10) = 70, adică, doar 220 de atribute. Dar întrebarea este, în ce cazuri o astfel de valoare va fi utilă, cel mai probabil doar pentru a penetra valoarea înaltă a Sfintei Rezistențe.

Citat:
Am introdus pietre de ardere în arc și am scris 25 de focuri de foc și sunt magician, ce am greșit?

Da, totul este bine acolo, cu excepția cazului în care p.atk scrie Nitsche nu poate.

Citat:
Spuneți-mi, are sens să schimbați 150 de focuri la 150 sfinte, ținând seama de faptul că numai kah în păgână / rift fără pvp. Și va exista o mare diferență între ei atunci când ucizi pe mafioți cu un atac sacru la un punct slab. Și chiar dacă am 150 de foc, este logic să-i bați / dans pe sfânt?

Ei bine, dacă nu vă deranjează banii, apoi introduceți, ar trebui să fie creșterea la dmg, ceea ce nu știu adevărul. Și bătăușii / dansul pe holi nu are sens atunci când atributul de incendiu.
Acum nu este nici un punct, nu va exista o creștere, deoarece maximul este atins cu 150 de diferențe de atribute. Ie că cu focul Patk Persa 150 și focul pdef mobs 0 diferență 150 și creșterea +

70%, că cu patricia sfântă a Persiei 150-190 și cu pietul sfânt al mulțimilor -20-40, diferența este de 170-230, dar creșterea este încă +

70%.
Dar în final, în cazul în care atributul max va crește la 300, și în consecință creșterea va crește într-un fel, holi va deveni relevant pentru leagăn. Deoarece în exces față de standardul 150, puteți obține atributul + 60-80 de la abilitățile și abilitățile Vikness. Atunci cum să obțineți aceste +80 în tun, trebuie să vă deranjez în mod special.
Acest lucru este similar cu „ucide 1000h5 mafioti diferite, dintre care jumătate partid exemplu, pentru a primi un element 100h5 diferit, artizanale dintre ele (100% șansă?) Și un cristal sfeyli inserții (sau pentru a obține un atribut)“%)

Citat:
întrebare Noob: are sens să folosească pe mafioti simplu (rasa: umanoide, animale, etc), sau de jucători, fără un atribut de protecție și Sfânt arma DoLight? Atributul atacatoare 40 va avea un bonus suplimentar la deteriorare?

Da, ambele coloane de 20 și 40 de atribute vor da naștere unei deteriorări asupra mulțimilor simple (adică, cu rezistență zero).

Citat:
Aici este scris că daunele maxime sunt obținute cu o diferență în atributul 150, apoi 150 la 170 fără efect. Dar dacă diferența este de 190 sau 210 - vor exista daune adiționale peste 69% care provin de la 150 la.?

Cel mai probabil nu. Va asteptam pentru finala, nu va fi (deși este probabil ca va exista, de asemenea, un pas mare, de exemplu 150> 250, și apoi nici polizate, nici Slăbiciune mulți nu „fac“).
Testele asupra mulțimii Khm. Diferența a fost de 250, dar creșterea prejudiciului a fost în continuare aceeași 70%.

Citat:
Dacă toți membrii partidului au un atribut diferit (cineva are foc, cineva are un sfânt) - BD are sens să danseze DoLight?

Element al abilității de atac Element elementar pe arme Elemente legate de abilitățile buff / depresie
Ie Dacă nu există nici un atribut sfânt în pistol, va funcționa, chiar dacă există un DoL. Dacă sfânt, atunci adăugați, dar dacă la 150, atunci nu există nici un sens.
Acum, pentru a consacra sfintele HW / DoL / restul are sens numai cu atributul din arma <150, или при каче на ангелах, чтобы перебивать их резист.







Trimiteți-le prietenilor: