Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6

Cu cât este mai curios faptul că ecranul nu evaluează calitatea generală a imaginii și ușurința de operare, și una din caracteristicile cele mai primitive (au avut anterior permisiunea de acum densitate de pixeli), care a trecut de mult dincolo de rațiune. Redarea culorilor, luminozitatea confortabilă, echilibrul? Pfft. Ca urmare a unei astfel de „comparație rapidă“ specificație cifre că „aici la competitorii PPI mai mult - atunci ei și produsul este mai bine“, deși, în realitate, nu contează, pentru că ochiul nu este capabil să înțeleagă diferența. Dar, după toate, conform cifrelor 420 sunt mai abrupte decât 326? Nu-i așa?







În general, ecrane de pe iPhone 6 și 6 + - poate unul dintre cele mai vii exemple de situație în care, în abordarea "tradiționale-zhelezyachnogo", principalele avantaje ale Apple sunt în afara jocului. Și iPhone arată mult mai rău decât este într-adevăr, din cauza comparației selectate incorect.

Cu toate acestea, noile ecrane au propriile lor caracteristici, așa că să vorbim despre ele în detaliu.

Race PPI în roata pentru proteine

Nu ar fi doar dreptul de a opri și cred că: De ce să folosiți un ecran cu IPP (rechemare, IPP - numărul de puncte per inch, acesta este dat claritatea imaginii) 400 și mai târziu 450, în cazul în care ochiul uman nu poate discerne pe acest ecran este mai mare decât aproximativ 300 (noi nu luăm astăzi Ecranele Pentile, unde această caracteristică este suflată)? Din punct de vedere tehnic, o densitate ridicată a pixelilor oferă doar o sarcină suplimentară sistemului, fără a oferi niciun confort. Deci, este de marketing pur, „Să fie comparat cifrele!“ În viața reală, indiferent de ce nici un efect, consumă resurse, dar ... „mai rece“. Doar pentru că numerele din tabelul comparativ sunt mai mari. Cine are mai mult - emblema.

Apple are ecrane, dar unghiuri de vizionare foarte largi, de reproducere fidelă a culorilor, contrast ridicat și un nou strat polarizant, care îmbunătățește lizibilitatea în timp ce la soare, precum și grosimea redusă a ecranului tactil (a se vedea. Comentariile noastre de iPhone 6 și 6+, există o mulțime de cercetare de calitate a ecranului). Și datorită acestui fapt, ecranul depășește toate competitorii nu atât prin numere, cât și prin calitatea imaginii subiective. Rămâne de înțeles: aceasta se va crede?

Problema cu astfel de "îmbunătățiri imperceptibile" este că ele sunt dificil de evaluat imediat. Înțelegerea vine în timp ce utilizați și pentru aceasta trebuie să cumpărați un dispozitiv. De exemplu, atunci când iPhone 4S a fost plasat lângă Galaxy S4, care PenTile, riot chimice de culori și „vyrviglaz“ de culoare, atunci întrebarea „ce fel de ecran este mai mult ca ea?“ Prietenii mei a ales mai degrabă S4. Mai multe culori pentru aceiasi bani! Cu toate acestea, după o anumită perioadă de funcționare a unui astfel de ecran de banală obosit (și începe să înțeleagă ceea ce este „confortabil în utilizarea pe termen lung“), dar acest lucru este mai târziu. Și, la întrebarea de subiectivitate: unii ca acest ecran, chiar și cu utilizare prelungită.

În cele din urmă, se poate discuta mult timp că se spune că "mai mult PPI este tot de marketing", dar cumpărătorii o fac. Deci, atunci când astfel de întrebări sunt "de ce avem nevoie de mai mulți pixeli pe centimetru, și asta e de ajuns!" Mai bine să se ocupe cu echilibrul de culoare "începe să ceară producătorilor din tabăra de Android, apoi indicatorii lor de piață imediat se mută într-o zonă de valori negative. În general, pe de o parte, abordarea Apple este corectă din punctul de vedere al obținerii unui rezultat optim. Pe de altă parte, nu este un fapt că piața o va accepta. Consumatorii votează uneori pentru decizii foarte ciudate.

Ecrane pentru noul iPhone: unde este captura?

Cu toate acestea, pasajul de aproximativ 326 de puncte pe inch a cauzat probabil numeroase întrebări cititorilor despre iPhone 6+, al cărui parametru declarat este 400 PPI. Să vedem ceva mai mult. Aici este tabelul cu parametrii ecranelor pentru noul iPhone.

Pe ecran iPhone 6 este mai mult sau mai puțin clare: este doar un ecran iPhone mai mare 5. Dispunerea de interfață și de control a elementelor, cum ar fi pictogramele și fonturi de aceeași dimensiune (dar ceea ce, PPI, este la fel!), Numai crescut ușor distanța dintre ele . În ceea ce privește aplicațiile, aici totul depinde de dezvoltatori. aplicatii scrise corect întins pur și simplu interfață de incorect - întindere (dar într-un sistem de scalare a mecanismelor), și poate pierde claritatea (care va merge la recalcularea orarelor și, eventual, fonturile ..). În general, nu ar trebui să fie surprize sau momente neplăcute după iPhone 4 sau 5.

Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6

Dar cu iPhone 6+, totul este complet diferit. Vedem mai întâi bun vechi rezoluție Full HD și se bucură: „În cele din urmă, ceva cunoscut din lumea Windows și Android» Cu toate acestea, în același timp, această soluție este percepută ca fiind ceva care este deja depășită. (Și este o ocazie de câteva ori pentru a oftat cu tristețe la diferite forumuri „da, Apple nu este același lucru“ îmi amintesc de asemenea Zhvanetskiy :. „După cum chetvermymi când a fost mult timp pyatermymi?!“), Și doar apoi să înceapă să se gândească că, deși raportul de aspect aici la fel, dar rezoluția nu se potrivește foarte bine.

Amintiți-vă pe scurt istoricul problemei. iPhone-ul a avut un ecran cu anumiți parametri: dimensiunea fizică de 3,5 inch, 480 # xd7; 320 de pixeli și o densitate a pixelilor de 163 ppi, în care toate elementele sunt proiectate și interfețe de aplicații (fonturi, grafică, aspect). Din moment ce ecranul a fost unul, a fost posibil să nu se facă o interfață adaptivă care să fie calculată în valori condiționale și să se adapteze la orice ecran, ci să o deseneze direct în pixeli. Este mult mai ușor pentru dezvoltatori (în special cu crearea de elemente grafice, care sunt întotdeauna în pixeli) și economisește resurse importante de sistem (interfețele de sistem adaptiv ar trebui să fie colectate pe zbor, irosirea resurselor de calcul, și pictat doar afișează).

Odată cu introducerea ecranului retinei, densitatea pixelilor sa dublat (până la 326 ppi). Elementele cu aceeași dimensiune la puncte (pixeli) au început să privească pe același ecran de două ori mai mici. Problema a fost rezolvată pur și simplu: dimensiunile elementelor au fost dublate, iar grafica a fost redesenată la o nouă dimensiune (de exemplu, 64 xd7; 64 în loc de 32 xd7; 32 de puncte pentru pictograme) și toate. IPhone 5, în general, a adăugat locuri de sus, dar dimensiunea elementului de pe ecran a rămas aceeași. Din acest motiv, unele aplicații nu s-au întins pe întregul ecran, dacă dimensiunea verticală a interfeței a fost stabilită direct în pixeli (puncte). De fapt, chiar și atunci, Apple a promovat în mod activ utilizarea unor cantități proporționale, ceea ce face posibilă adaptarea la orice ecran. Dar ... În general, mulți oameni leneși au adăugat încă o singură variantă a dimensiunilor interfeței la noul ecran și acest lucru sa calmat.







Deci, ce sa întâmplat cu noile modele. IPhone 6, dimensiunea fizică a ecranului a devenit mai mare, dar pixelii devin tot mai mari, adică un inch a rămas aceeași 326 pixeli și 326 pixeli virtuale (pixel - elementul fizic de ecran, punctul - un element de calcul pentru dimensiunea interfeței; .. Mai multe detalii pot fi găsite în nostru o serie de articole dedicate scalării - vă recomand să le citiți pentru a înțelege mai bine ceea ce sa spus mai jos). Ca urmare, interfețele adaptive se vor întinde, iar distanța dintre elementele grafice din interfață va deveni mai mare. Aplicațiile greșite cu interfețe în pixeli ar trebui să întindă sistemul în sine - cu o anumită pierdere de claritate, dar funcționalitatea va fi păstrată. Apropo, după cum am înțeles, în iPhone 6, alegerea de „opțiune majoră“ interfață va duce la faptul că geometria va fi ca pe iPhone 5, t. E. Toate elementele crește ușor în dimensiuni. Unele interfețe sunt probabil, dezvoltatorii vor rescrie pentru ei a fost mai ușor să lucreze pe ecrane mai mari. În plus, cel mai probabil, trebuie să eliminați comenzile din partea de sus a ecranului.

Ecran ciudat pentru iPhone 6+

Cu iPhone 6+, care, din anumite motive, a făcut 400 de pixeli pe inch, acest truc nu va funcționa. Dacă luați un element standard al interfeței de la 163 PPI și întinde-l de două ori (326 PPI), va arata ca pe ecran iPhone 6+ este foarte mic. Pentru a crește de trei ori? Apoi, elementele UI și fonturile vor apărea pe ecran este prea mare, și, de asemenea, pe iPhone 6+ ecran cu curent IPP său va urca un pic de informații - mai mici decât iPhone ecran 5. Și acest lucru este inacceptabil: de ce face ecranul mai mare, în cazul în care mai puține informații sunt plasate?

Pe baza datelor disponibile, Apple a făcut următoarele: Interfețele aduna sub standard de densitate de 163 de pixeli per inch, cu o creștere de 3, oferind 2208 # xd7; 1242 pixeli (capturi de ecran de rezoluție în acest comentariu este 6+). După aceea, interfața deja asamblată este hardware scalată de 1920 # xd7; 1080. Astfel, scalarea finală pe ecran este de aproximativ 2,5, dar se face în două etape. În general, neoptimulat și destul de neașteptat pentru programul iubitor de perfecțiune tehnică al Apple. Să nu mai vorbim de pierderea de calitate.

Puteți vedea cum funcționează aici sub formă de infographics.

Citiți mai multe (în limba engleză) aici.

Și vom vorbi despre un lucru mai interesant: ceva din asta? Pe de o parte, mi se pare că nimic teribil. Cu densitatea mare a pixelilor și algoritmi corespunzători de scalare, artefactele și erorile de compresie nu ar trebui să fie vizibile, cel puțin la fonturi. Și unde sunt vizibile - este mai mult vina dezvoltatorilor de aplicații care nu aplică noile standarde. Prin urmare, treptat, deoarece aplicațiile sunt actualizate, problema cartografierii incorecte ar trebui să dispară. Un alt lucru este că acest lucru se va face cu costul unor eforturi suplimentare suplimentare pentru dezvoltatori - au primit doi factori de formă suplimentari ai ecranului, care vor trebui, de asemenea, să calculeze și să optimizeze interfața.

Și mai multe concluzii

Astfel, ecranul iPhone-ului 6 a păstrat densitatea optimă (din punctul de vedere al Apple) de 326 pixeli pe inch. Pe de o parte, ochiul la această densitate nu mai distinge grila pixelilor și, prin urmare, nu este nevoie să crească în continuare rezoluția pentru un ecran de 4,7 inch. Pe de altă parte, toate fonturile și elementele grafice din aplicații sunt proiectate special pentru această densitate a pixelilor, deci nu există probleme cu afișarea aplicațiilor. În general, pentru un ecosistem Apple, acesta este un ecran cu parametri optimi.

În general, există o suspiciune că iPhone 6+ - acest lucru nu este un pilot, dar unele produse experimentale, care este colectat într-o grabă pe genunchi pentru a se agăța de piață promițătoare „planshetofonov“ și nu-l pierdeți complet. Acest lucru ar explica destul de o poveste ciudată pe ecran: pentru producerea de ecrane cu parametrii necesari nu au timp, a trebuit să ia o soluție standard. La aceleași gânduri el aduce locuințe prost concepute: faptul că iPhone-ul 6+ este relativ ușor să se aplece, iar locația incomodă a butonului de alimentare (aceasta se face în același loc în care iPhone 6, dar din cauza altor dimensiuni ale corpului, atunci este incomod de utilizat). În plus, pentru toate celelalte componente hardware 6 și 6+ sunt compatibile. Da, informațiile despre disponibilitatea liniei iPhone 6+ au început să se scurgă mult timp, dar era deja o etapă de producție. Și nu știm cât durează ciclul de dezvoltare. Apropo, Apple a subestimat în mod clar cererea pentru 6 +, deficitul principal este acum pe acest model.

În general, există unele suspiciuni că factorul de formă și ecranul cu următorii parametri (diagonala de 5,5 inci, o rezolutie de 1920 # xd7; 1080) - aceasta este o anumită soluție intermediară, și nu faptul că el are un viitor. Dar, dacă luăm standardul „soluție internă“ interfață și iPhone 6 + pentru densitatea de mere 326 pixeli per inch PPI, atunci vom obține ecranul cu aceste opțiuni trebuie să aibă exact o diagonală de 7 inch. Este interesant, dar nu intenționează Apple să aibă un model mare de tablete de 7 inchi, cu un raport "nativ" de interfață-ecran în viitor?

Acesta ar fi un dispozitiv de succes, cu o funcționalitate complet nouă și o schemă de interacțiune a utilizatorilor. Să fie mai degrabă contradictoriu: poate fi convenabil să-l folosească, dar utilizatorii tradiționali vor lua o schimbare atât de puternică a întregului model de interacțiune cu asistentul electronic?

Cu toate acestea, este foarte probabil ca acestea să fie în exclusivitate fanteziile mele, bazate pe o coincidență aleatorie a parametrilor (din care se obține o diagonală de 7 inci) și pe așteptările supraestimate ale unor dispozitive descoperite. Încă așteptăm revoluția de la Apple și chiar am scris despre aceasta în prima parte.

Este adevărat că această opțiune pare foarte tristă și plictisitoare. Dacă Apple pur și simplu începe să extindă gama de dispozitive, atunci, probabil, puteți spune cu adevărat că logica revoluționară a vechiului Apple este un lucru din trecut. Și Apple se va transforma într-o altă companie plictisitoare a la Samsung sau HP, unde totul este calculat, planificat, justificat logistic și testat în focus grupuri.

Dar, în orice caz, o astfel de mizerie cu ecran - o lovitură urât la imaginea creatorului singurele solutii complete si optime.

Revizuirea televizorului OLED Sony Bravia KD-55A1 pe platforma Android TV

Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Revizuirea presei de călcat MIE Romeo II pentru călcarea lenjeriei de pat și a hainelor simple

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Robot gimnast, eșecuri Microsoft, transferuri Apple, tractor electric

    Prezentare generală a scanerului Doko BS16 pentru proiecții de proiecții

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Prezentare generală a plăcii de bază Z370 Aorus Gaming 7 pentru procesoare Lacul de cafea

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • O revizuire a șurubelniței de foraj cu acumulator Bosch GSR 12V-15 FC Professional

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Exoskeletons din fabrică, actualizare Firefox, căști prea inteligente

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Prezentare generală a proiectorului DLP LG PF1000U cu un tuner TV încorporat

    Ecrane pentru iPhone 6 și iPhone 6
  • Oamenii de știință estimează că jocul Pokemon GO în Statele Unite ale Americii mii „vinovați“ de accidente cu pagube totale de mai multe miliarde de dolari

    Analiștii ridică previziunile pentru aprovizionarea cu iPhone X în trimestrul actual, dar au scăzut la următoarea

    Huawei are deja o cameră similară cu TrueDepth în iPhone X







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: