Echipaj echipat - echipaj înecat

Echipa Sodden / Underwater / Drowned (Echipa Sodden / Echipa Squenced / Echipa Drowned) - al doilea șef al Golfului.

Echipajul este alcătuit din 3 spirite piratate, înlănțuite la resturile unei nave sau la o barcă cu vâsle. Cel de-al patrulea dintre ei este Anchormanul căzut. Aceste fantome - suflete epuizate și răzvrătite, înlănțuite la cadavrele lor moarte și decăzute, cu ură se referă la Lumină și la toate ființele vii.







Mesajele strămoșilor: echipajul împușcat

ochii indiscreti a devenit o pacoste de-a lungul drumului vechi, și așa că am angajat să primească livrările mele cele mai curioase prin intermediul transporturilor maritime. Un debarcader adăpostit a fost accesibil printr-o scară de piatră îngustă de pe partea din spate a conacului, și un sistem discret de scripeți ar putea ridica chiar și cele mai grele premiile pe fata de rock de la o barcă în siguranță, legat de mai jos.

Sunt angajat de un echipaj de marinari deosebit de nefericiți care, pentru o vreme, au navigat în patru colțuri la cererea mea, recuperând multe artefacte valoroase, relicve și texte rare. În mod previzibil, și-au majorat tarifele pentru a contracara intențiile mele intense de păstrare a secretului. Astfel de resurse au fost epuizate de mult, desigur, și am pregătit o plată alternativă.

În timp ce câinii lacomi dormit pe orgie lor, am hexed ancora cu fiecare incantație răsucite am putut aduna, impregnând-o cu greutatea ambiția mea și disprețul meu pentru silnicia lor crudă. La ora vrăjitoriei, ancora trasă cu forță supranaturală, ambarcațiunile târâtoare și echipajul în adâncimi. Probabil au strigat, dar niciun sunet nu a scăpat de apele negre învârlite.

Deoarece drumurile au devenit prea periculoase, strămoșul a început să-și transporte propriul. Materiale exotice și artefacte cu ajutorul contrabandei maritime. Ei și-au sculat zilele în jurul lumii în căutare de idoli, manuscrise antice și alte obiecte de o natură chiar mai întunecată. Mai exact, acest echipaj îi plăcea mai mult decât alții, până când marinarii au cerut prea mulți bani pentru tăcerea lor. Strămoasa a preferat metoda "alternativă" de plată, sub forma unei ancore blestemate, care a târât marinarii și nava lor pe fundul mării, dar ei nu au rămas morți.

Înecat echipa începe să lupte cu, Moving caracterul în prima poziție și de asteptare Drowned Rower „Toate mâinile pe punte!“ (Kanatchikov / Yakorschika - în funcție de nivelul de complexitate al temnita). Canotor deține eroul în prima poziție de a ancora sale, făcându-l să se simtă groaznic moartea echipajului. În momentul în care eroul legat ancora, toti inamicii sunt liberi să-l atace, iar stresul erou va crește rapid. Echipa este saturată cu chin rău străin și disperare, regenerare de sănătate de fiecare dată caracterul va efectua o acțiune. Înecat comanda începe întotdeauna rândul său cu „Toate mâinile pe punte!“ Atâta timp cât eroul nu va fi imobilizat.







Orice erou imobilizat de către Paddler poate fi eliberat prin uciderea lui sau după atingerea a 100 sau 200 puncte de stres. În afară de aceasta, convocatul Rower are o creștere care crește în mod semnificativ punctele sale de protecție și rezistență. Această armare va fi pe ea până în momentul în care nu imobilizează eroul, după care toată echipa Drowning va câștiga întărirea. Puteți elimina armarea echipei prin uciderea lui Rowman.


Din moment ce "Heave to!" - Îndemânarea lui Sunken Rowman, ar trebui să o menționăm aici. Această capacitate de a imobiliza erou în prima poziție și dă câștig echipa înecați crește ochelarii săi de rezistență și de protecție, de asemenea, provocând daune de stres și de vindecare erou înecat comanda fiecare mișcare.

Utilizați atacuri atractive, cum ar fi Mercenary Come Hither sau Daemon Pull of the Occultist. trăgând fantome în prima poziție și schimbându-l înapoi înainte de a-și arunca ancora, lăsându-l fără capacitatea de a face nimic. Cu toate acestea, fantomele au o mare rezistență la mișcare, ceea ce scade șansele de a face acest truc cu ușurință. Deci, pentru a crește șansele de a utiliza bijuterii. El însuși are mult mai puțină rezistență la mișcare, dar dacă îl aruncați înapoi, el nu va înceta să mai folosească atacul (bug?).

Echipa are o rezistență scăzută la Poison și, în ciuda tipului de "Undead" - rezistență scăzută la Sângerare. Rezistența la Stun este medie, dar Stun nu este deosebit de util - fantomele se pot plimba de mai multe ori pe rundă. Stun Ravens sau pur și simplu să trateze daune arata tactici mai atractive. Fantomele nu au un nivel ridicat de protecție, deci sunt foarte vulnerabile la daune directe.

Nu strângeți lupta cu șeful. Fantomele nu au atacuri puternice (cum ar fi cele ale Cannonului sau ale Profetului), dar te pot lovi cu moartea. stres Efectuat sângerare, atrage, și chiar capacitatea de a fi vindecat - echipa Drowned este capabil să anvelope chiar și grupurile formate din cei mai puternici eroi, în cazul în care să-l tratăm cu ușurință.

Principala dificultate a bătăliei este "Heave to!" Vazanul. Și nu numai în pierderea de stres - nu este prea mare - cât de mult în tratament. În timp ce eroul tău este imobilizat, echipa se va vindeca de fiecare dată când va termina mutarea, reducând în mare măsură toate daunele venite.

Un erou cu o rată ridicată de evaziune este capabil să evite "Heave to!", Așa că bijuteriile sau câștigurile pentru a crește eschivarea vor fi extrem de utile pentru eroul primei poziții.

Crusader cu ornamente pentru asomare + daune s-au dovedit a fi extrem de utile - el controlează perfect Rândul. Rogue Stun îți oferă o rundă fără tratament, care este esențială pentru victoria ta (dacă nu faci mari daune). În cazul în care "Heave to!" folosit cu succes, Crusaderul se poate elibera cu ușurință folosind Smite de 1-2 ori, deoarece adversarul său este nemuritor.

Atacurile atacante sunt de asemenea foarte enervante, ajungând până la 3 și 4 poziții, tragând eroii înainte. Utilizați bijuterii cu rezistență la mișcare. de exemplu Heavy Boots. Acest lucru va ușura puțin lupta.

Lipsa unor niveluri ridicate de protecție vă permite să luați eroi cu o vătămare fizică puternică. De exemplu, leprosul va fi o alegere bună aici.

Eroi cu o "înălțare spirituală" imună la "Heave to!".

Dacă eroul imobilizat este un Robot. utilizarea abilității împușcatului punctlic nu-l va arunca înapoi, chiar dacă atacul atinge o lovitură fatală.

Fapte interesante

  • Fiecare abilitate a șefului este însoțită de o animație fantomă diferită. În timp ce utilizați "Toate mâinile pe punte!" și „Revolta“ căpitan strigă și ridică clopotul, „bea cu The Dead“, arată un membru obișnuit al echipei, pentru a bea o sticlă de rom, și timpul utilizării „Boarding Ambreiaj“ membru junior al echipei ataca arme lungi cu un cârlig.






Trimiteți-le prietenilor: