Dungeon Lords pasaj

Înainte de joc, este recomandat să instalați cel mai recent patch oficial, al treilea, care adaugă auto-hartă, și conține multe remedieri importante și ajustări ale lumii jocului: quest-uri, vrăji, echilibru, comportamentul NPC (cărora le place să se blocheze în cazul în care nu lovirea), etc. Pass Dungeon Lords este realist și fără patch-uri, deoarece jocul nu conține erori critice care nu au putut fi oricum pentru a obține în jur, dar de a face cu sfătuiți insistent. Dacă nu știi ce să faci, încercați să apăsați Shift în apropierea site-ul activ, este singura cheie, care este responsabil pentru activarea tuturor butoanelor și manete, utilizarea de obiecte, începe dialogul. Țineți mai des și mai bine în sloturi diferite, deoarece în joc, așa cum ați știut deja, o mulțime de bug-uri urât. Dacă salvați după bug-ul, apoi treceți prin joc pe el va fi imposibil, este necesar să boot-ul din ultimul slot nu zaporotogo. Dacă este posibil, activați teleportaly Moon Bridge și să le utilizeze (mai întâi nevoie pentru a obține Moonstone pe o insulă), pentru a salva pe jogging pentru o jumătate de oră în fiecare mod.







Fargrove, prima vizită.

Deci, în templu, întoarce-te la Paulus, care de această dată duce la Celestine. Această femeie va fi inițial pentru o lungă perioadă de timp pentru a vă convinge de alegerea și capacitatea de a învinge forțele răului, apoi spune-le despre relicve antice împrăștiate în diferite părți ale regatului (una, după cum sa menționat deja, se află în peșteri sub templu), și, în cele din urmă, da cheia spre cimitir. Du-te la cimitir, ușa se află la stânga intrării în templu și coboară în temniță. De acolo trebuie să ridici cornul lui Galdryn, doar pentru asta trebuie să învingi monstrul (fiara tutorelui) și să afli parola. Monstrul este la un nivel inferior locului cu artefactul, trebuie să mergeți la pasajul de sud și să mergeți în jos pe scări. După uciderea creaturii, veți vedea parola chiar în aer. Întoarceți-vă la cuptor și spuneți parola capului de vorbire de pe perete, va lua relicva.
Întoarceți-vă la templu și discutați cu Celestine (întâi, bineînțeles, contactați-l pe Paulus pentru a deschide ușa). Fata nu se va înțelege și cere să poarte magicianul artefact Aleister, el te așteaptă în Arcane Emporium, acesta se află lângă teleportezi. Aleister vă va trimite la Emmindor la Arindale și îi dați o scrisoare Lordului Davenmore. Cu această scrisoare veți fi ușor de trecut în castelul domnului, este necesar doar să arătați nota paznicului. Davenmor extrem de întristat de dispariția fiicei lor iubit Ellouin, și el vă va cere să înțeleagă mai întâi în cazul în care toate la fel sa întâmplat cu fata. Urcați scările până în vârf și discutați cu slujitorul Shariei, apoi din nou cu Domnul Davenmar. Despre ajutorul slujnicului și legătura dintre căpitanul Okat și dispariția Halloween-ului, nu se poate menționa. Domnul va da o bucată de hârtie care vă va lăsa ușor să ieșiți din oraș și veți pedepsi pe Emmindor.
Lăsați Fargruve prin poarta de vest și mergeți spre Arindale. Urmați semnele și vă veți afla în satul elfilor. Este ușor de identificat chiar și pe timp de noapte prin cristale strălucitoare pe stâlpi înalți. Și acum vom face o mică digresiune de la subiect - dacă vom merge mai departe de-a lungul râului care trece prin orașul elfilor, la nord, va veni la un lac mare, Lost Lake. Acest lac este o insulă (pe perimetrul insulei sunt situate stânci peste tot înalte, astfel încât singura cale de penetrare - prin strâmtoare, la capătul de nord al insulei), care locuiesc moonbeasts ființe. Ele sunt foarte reminiscente de aspectul de lei, numai albastru. După moarte, aceste creaturi lasă pe pământ moonstone - pietrele speciale necesare activării portalurilor Moon Bridge. Astfel de portaluri sunt situate în toate orașele mari, deci cel mai bine este să le activeze și apoi să navigați rapid la locația dorită de o jumătate de oră, pentru a marș de-a lungul căilor și pante. Și dacă nu ai o hartă. (dacă jucați fără ultimul patch instalat).







Procesul bătrânilor vechi.

Mai întâi, trebuie să sari de pe coloanele la fantoma arcaș și atingeți-l, atunci acesta va dispărea și vor fi transferate în noua locație. Atingeți-l de trei ori, în spatele ei se deschide grătarul și puteți trece la a doua parte a testului. Ignorați fantomele ataca, distrugându-le indiferent de ce nici un efect, principalul lucru - pentru a găsi patru cufere care conțin piatra de patru labe. Cuferele pot fi deschise, ca de obicei, în mai multe moduri. Apoi luați pietrele găsite la grătar în partea centrală și puneți-le pe plăcile din podea, se vor aprinde. Acum puteți părăsi această zonă, ieșirea este situată în sud, în spatele casei cu piept. Stomp deoparte, unde indică simbolul galben "mare".

A treia parte va fi mult mai dificil de cea precedentă, pentru că lupta împotriva fantome aici au un pod pietonal foarte îngust, litera „T“ în formă. În partea de sus a literei, din dreapta și din stânga, trebuie să parcurgeți două plăci albastre rotunde, va apărea următoarea secțiune a podului. Continuați să apăsați plăcile până când vă odihniți pe grătar, iar în spatele ei se află încăperea cu torțe. Ucide toate fantome elfi, să ia liftul în sus și în jos pe coridor Galebrianda rula în jos pentru a, care este același loc în care l-ai văzut ultima dată. Domnul admiră faptul că sunteți încă în viață și că veți avea nevoie de mai multe dovezi ale vinovăției lui Fathien. Iar tu îi vei da lui. Du-te la cetatea din Ulm, unde trebuie să găsiți Argalia, foarte misterioasă.

Cetatea Fathien Fortăreața te binevoi publicului său Elder Demis, dar apoi se eschiveze cu tronul într-o cameră secretă, iar ordinele de pază să te omoare. Învingeți abuzatorii, puteți restabili starea de sănătate a numeroaselor șeminee și căutați Miros, de unde va cădea cheia, fathien păstrați cheia. El deschide ușa spre partea din castel unde Demis a dispărut. Distruge o astfel de gazdă ospitalieră împreună cu garda lui și ia al doilea chei, cheia mormântului fathien. Înainte să coborâți în temniță, trebuie să eliberați prizonierul Vetrian Malvolin. Poți ajunge în celula lui numai prin holul cu coloanele, în care podeaua sa prăbușit. Mutare în partea cealaltă, aveți două moduri: fie sari pe coloane (sau mai degrabă pe marginile mici ale coloanelor), sau pentru a sări pe bordură la perete și liniștit pentru el să meargă la peretele opus. Camera lui Vetrian trebuie să fie deschisă cu o cheie și, dacă nu este acolo, atunci trebuie doar să spargeți încuietoarea. Persoanele arestate vor informa unde se află armura antică și se vor ascunde.
Coborâți pe ascensor în temniță și căutați o nișă cu sicrie în coridorul de lângă intrare. Pe lângă acesta, apăsați zid de cărămidă greu de definit, se deschide un panou secret apuca maneta, tija maneta craniu. Există două pârghii în această temniță, cea de-a doua este într-un tunel inundat. Acum du-te în camera cu cele patru pârghii, nu închide ușa grillului în spatele tău, căci atunci poți rămâne aici pentru totdeauna. Apăsați spre sud și puneți pârghiile după cum urmează: stânga jos - ridicare, stânga sus - jos, dreapta jos - dreapta inferioară, dreapta sus - ridicare. În curând veți vedea două bare blocate și un loc pentru a fixa pârghiile. Puneți tija de manetă a craniului în dispozitivul de fixare de la ușa de vest și înotați în coridorul de vest. Pârghii și nu au nevoie, dacă preferați să înotați foarte mult - puteți ajunge în spatele barelor de pe tunelurile subacvatice. Mai mult, într-una dintre camerele de la distanță, cu portbagajul, faceți clic pe butonul de pe perete pentru a deschide accesul la camera cu relicva dorită, pentru că ești aici și dovedit. Luați Argalia de Eryldorn de pe piedestalul strălucitor și pregătiți-vă să luptați cu portarul. Numai după ce emite un spirit, ușa se deschide și puteți ieși. Ieșiți din castel (dacă nu aveți Argalia, atunci ușa nu se va deschide) și alerga înapoi la Arindale.

Arindale, a doua vizită.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: