Cs tehnica de țintire

VALVE-SERVER.RU Creați propriul server de jocuri CS, L4D, TF2 Versiunea completă a site-ului

Cs tehnica de țintire


Drept nescris CS # 96; a: doriți să jucați cu adevărat cool - obiectiv și trage doar la cap! Dacă cineva intră încet în cameră - nu vă grăbiți să trageți mâinile și picioarele și așteptați să apară capul. În cazul în practică îndelungată și grea, direcționarea capului va fi elaborat la automatism și nu va fi dificil să-l omoare pe headshot # 96 școală inamic; II-a, în timp ce alții vor încerca să-l omoare în organism.






Următorul lucru important este întotdeauna să păstrați vederea la nivelul capului inamicului. Adaptarea și scala să se simtă cel mai ușor să urmeze cursorul peste capetele luptătorilor care fugeau din echipa ta - ajută la identificarea și amintiți-vă nivelul de capete de la distanțe diferite în diferite hărți. Cu cât este mai mult dușmanul, cu atât îi este mai mică nivelul capului; Pe măsură ce dușmanul se apropie / înlătură, vederea trebuie ridicată / coborâtă astfel încât să rămână la același nivel cu capul inamicului.
Voi întrebați: ce anume pentru a păstra o vedere la un asemenea nivel?
Da, deoarece lovitura de cap provoacă cele mai mari daune și, dacă loviți pe cineva în cap, atunci fie este deja mort, fie va muri curând, din cauza cantității mici de hp. Și păstrarea vederii la nivelul capului, veți petrece mai puțin timp cu scopul de capul lui a apărut dintr-o dată adversarul - nu este nevoie de a conduce un mouse - inamicul este în crosshairs!
Principiul urmăririi este după cum urmează: imaginați-vă dușmanul în locul în care el poate să apară, calculați nivelul capului și vizați vederea acolo. Rămâne doar să aștepți dușmanul și să tragi!
Iată un bun exemplu: de_aztec, sunteți în poarta CT și uitați-vă la Poarta Terorii. Estimați distanța până la poartă, creșterea teroristului și orientați-vă spre nivelul capului imaginar. Rămâne doar să aștepți și, la apariția terorii, să le scrieți un cap de cocos. Este logic să presupunem că teroriștii se pot târăsa din poartă; atunci, desigur, cursorul va fi mult mai mare decât capul, dar, după cum știți, viteza de mișcare este mult mai mică decât alergarea! Acest lucru vă va permite să reconstruiți rapid vederea și să ucideți "viclenia". La urma urmei, aveți mai mult timp să traduceți vederea din poziția "Mă îndrept spre omul care se execută la cap" în poziția "Mă îndrept pe persoana așezată în cap" decât invers.
De-a lungul timpului, veți înțelege de unde să vă așteptați să se așeze (creeping), și în cazul în care jucător (în picioare). De exemplu, în de_dust există o poartă din lemn (care duce la punctul A). Acolo trebuie întotdeauna să aștepți jucătorul așezat, mai ales când alergi prin tunel.
Folosind metoda descrisă de țintire, este foarte ușor să țineți poziții: pentru a vedea sloturile, ușile și colțurile, de unde dușmanul poate sări. Tot ce trebuie făcut este să păstrați vederea la nivelul capului și să apăsați declanșatorul când apare inamicul. Din exterior pare ușor, dar nu aici a fost. Chiar și jucătorii de clasă extraordinară își pot îmbunătăți tacticile de a-și îndrepta și trage.
Dacă un jucător cu o precizie excelentă de fotografiere atunci când se mișcă de la un punct la altul își are scopul de a ajunge în pământ, el nu și-a realizat pe deplin potențialul de lunetist! Obiceiul de a păstra din vedere pe linia headshot # 96, și de a crește rata de neutralizare inamic și pentru a reduce aceeași mortalitate ca menținerea vederii la cap reduce semnificativ timpul care vizează, în special la valori mici ale sensibilității mouse-ului atunci când rândul său, vedere durează o perioadă lungă de timp (în luptă drumul este în fiecare secundă). La valori mai ridicate ale sensibilității, cu siguranță vă veți întoarce mai repede, dar nu puteți evita erorile din vârf.
Deci, opriți accelerația, reduceți sensibilitatea și direcționați doar spre cap!
Există multe tactici de împușcături lungi și scurte. Această secțiune încearcă să vă învețe să "strângeți" corect!


Scurgere scurtă

Unde, cum și cu ce forță veți obține când faceți o explozie depinde de cât timp va fi. Să luăm în considerare diferite variații:
1) Shot - cea mai scurtă coadă într-un singur cartuș. Tipul efectivă de fotografiere necesită o pregătire bună, dar dacă sunteți cu scopul de a trage un patron și pentru a obține adversarul în cap - există o șansă ca el să supraviețuiască (AWP nu contează), ceea ce înseamnă că va dura cel puțin încă o lovitură la „finisaj "inamicul. Și întoarcerea de la o astfel de coadă diferă semnificativ de întoarcere pentru 2 sau 3 runde de cartușe. Principalul dezavantaj al acestui tip de împușcare este o lungă așteptare pentru următoarea împușcătură a scopului: crucile viziunii ar trebui să se convertească și fiecare secundă este în joc. Prin urmare, se recomandă creșterea eficienței filmării prin "strângerea" a două cartușe.
2) Rotiți în două runde - dacă trage rafale de două runde și de a lua frag în cap, atunci probabilitatea ca acesta va supraviețui este aproape de zero: primul hit glonț în cap, dar din cauza impactului a doua doar ușor se abate de la țintă, dar dar șansa de a obține un al doilea glonț în cap este foarte mare. Dacă ambele gloanțe din cap sunt 100% moarte de la headshot # 96; a! Primele două puncte sunt concepute pentru fotografiere la distanțe lungi.
3) coada de așteptare în trei runde - o metodă eficientă de fotografiere la ținte la interval mediu. Foarte probabil că șeful unui al treilea patron - ridică vederea impactului. Probabilitatea de a intra în cap este mai mare dacă primul cartuș este destinat pieptului și dacă este orientat spre cap, atunci cel mai probabil celelalte două vor zbura.
Amintiți-vă! Cu cât sunt mai multe gloanțe în coadă - cu atât mai multă recul / scatter și așteptați mai mult pentru următorul gol împuscat.

Poziția principală a cursorului (vizibilității) în împușcături scurte - la nivelul capului. Trebuie să încercați în mod constant "capul" - să păstrați vederea la nivelul capului, atât în ​​timpul coadă cât și în timpul unei pauze.

Schema: captura țintă - viraj - pauză - viraj.


O linie lungă (pulverizare)

Mulți jucători care văd inamicul doar fixează butonul împușcat și încearcă să lovească adversarul, compensând întoarcerea prin mutarea cursorului în diferite părți ale ecranului. Cred că aceasta este o strategie incorectă și ineficientă de fotografiere. Atunci când trageți o explozie lungă - principalul lucru este să direcționați cu exactitate prima lovitură; acest lucru este important, deoarece primele 2-3 runde circulă aproape în centrul punctului de vedere.
Dacă nu obține primele trei gloanțe (ceea ce se întâmplă de multe ori, atunci când începe să se împuște în cap, și dacă încă și fotografiați, puteți obține chiar primul glonț nu a făcut), atunci ai nevoie pentru a muta cursorul în jos pentru a stinge rata de rentabilitate. Este foarte util să înveți să atingi capul în mijlocul unei coadă lungă - va fi utilă. La urma urmei, când au fost eliberate multe cartușe și cel puțin unul a lovit capul, probabilitatea de a obține un alt glonț nebun în corp este destul de mare - este un spray!






Deci, chiar și cu acest tip de fotografiere - țintirea (țintirea) în cap are un loc important; și dacă încă mai practicați, atunci sunt oferite capacele solide cu spray-ul 96;
Și încă un detaliu - o linie de 30 de runde nu este recomandată.
Dacă faceți o pauză scurtă în mijlocul coada de așteptare, probabilitatea de lovire va crește de mai multe ori. Cu cât coada este mai lungă, cu atât mai puțină precizie. Prin urmare, este mai bine să încetinească atunci când răspândirea devine incontrolabilă. Cât de des și cât de precis o persoană utilizează un spray, vorbește despre priceperea și experiența sa. Nu repetați greșelile altora: trageți și stingeți întoarcerea în mod sincron. Unii jucători trag mai întâi și apoi se gândesc deja să le dea - nu este corect.
În continuare, ia în considerare a învăța cum de a trage mai bine, având în vedere răspândirea gloanțe în cazul arderii și controlarea exploziile de ardere (pulverizare) ale unor astfel de arme ca AK47, M4A1, aug, sg552, mp5navy, deagle.
Principala atenție va fi acordată companiei Kalashnikov Automaton (denumită în continuare Kalash, ak47). Această armă este una dintre cele mai populare și are cea mai mare dispersie de gloanțe. Prin urmare, această armă este cea mai interesantă pentru cercetare.
Învățat să controleze spray-ul de la Kalash, automat poate controla cu ușurință spray-ul și din orice altă armă!
Câteva cuvinte despre emularea de fotografiere în Counter-Strike. Pentru efectul, iluzia unei propagări aleatoare a gloanțelor în Counter-Strike, se folosesc două coduri software principale: reculul de arme și gloanțele care încetează să zboare în centrul vederii.
Pentru fotografiere în format literat, exploziile trebuie să fie capabile să "păstreze pușca în mână", adică să-și depășească impactul. Care este întoarcerea armelor? Faptul că atunci când trageți, vederea crește spontan în sus și în lateral și se scutură cu fiecare împușcătură. După ce fotografierea se oprește, vederea revine la poziția inițială. Dacă fotografierea nu se oprește, atunci vederea, așa cum este ea, începe să meargă dintr-o parte în alta. Întoarcerea poate fi ușor învățată prin simpla antrenament pentru a trage la perete, păstrând vederea într-o zonă. Acest lucru este, de obicei, bazându-se pe perete (Un cuvânt de sfaturi pentru a învăța cum să dețină mai bine înaintea ochilor pe orice câmp - să încerce să conducă vederea lor în jurul valorii de orice punct al câmpului - când de conducere de vedere mult mai ușor de controlat).
Dar, în plus față de a da vedere la Counter-Strike, trebuie să știi unde și în ce moment gloanțele zboară. Pentru a afla, poți trage la perete, ținând vederea la un moment dat și vezi unde gloanțele zboară.
Să luăm în considerare câteva desene care arată clar zona în care gloanțele au lovit ak47.

În desene se face o încercare de a arăta vizibil aspectul CS, expansiunea acestuia și zona în care s-au lovit gloanțele, ceea ce este indicat în desenele cu un punct negru.
După cum se poate vedea din figuri, primele 5 cartușe se încadrează în centrul vederii. Principala dificultate în fotografierea aici este revenirea la vedere. După fiecare lovitură, vederea va întocmi și spre dreapta (stânga), și va trebui să-l întoarcă de acolo la locul pe care fiecare cartuș ar putea lovi ținta. Acest lucru, desigur, este imposibil și dincolo de puterea omului, dar se poate lucra pentru a se asigura că din 5 cartușe

Shotul primei patrule a atins cel puțin două ținte, iar restul - la o mică distanță de ținta - în principiu, acest lucru va fi suficient pentru a trage perfect.
* Dacă reculul nu este atât de vizibil la fotografierea cartușelor 1 și 2, atunci reculul va fi deja semnificativ în momentul împușcării a 3, 4 și 5 runde. Cum de a crește precizia tragerii la distanțe lungi? Dacă după primele două fotografii apăsați butonul de atac și apăsați din nou, după o fotografie de 3 cartușe, 3 cartușe vor cădea în locul loviturii unui cartuș. Acest lucru se datorează faptului că după stoarcere butoane atac vederii va reveni la poziția inițială înainte de a împușcat, și 3 cartuș, care zboară, de asemenea, la centrul de vedere, care este, va zbura la același loc și a zburat 1 cartuș. La distanțe medii și lungi, acesta este un truc ucigaș când toate cele 3 lovituri ale bulletului al doilea bullet, lansat aproape imediat, au lovit adversarul.

Cs tehnica de țintire

Nici măcar n-am avut timp să mor mai întâi, ca al doilea

Cs tehnica de țintire

Acum, având ca scop el, și omite pentru gloanțe a lovit regiunea numărul 2 în mod direct la locul în care ne tselimsya (așa cum se arată în figură, în acest caz, în stomac). Și păstrați în acest domeniu pentru câteva gloanțe, de obicei 3-4, apoi gloanțele încep să zboare și mai mult și, în consecință, vederea ar trebui să fie redusă și mai mică. Sarcina este complicată de faptul că și revenirea vederii crește, adică, pentru a scădea considerabil vederea, va trebui să trageți mouse-ul destul de greu.
În cea de-a treia figură, zona lovită de gloanțe, reprezentată de un punct negru, se află direct la riscul superior (sau ușor mai mare la aceeași distanță față de figura 2). Este necesar să păstrați o vedere în acest stadiu de vedere asupra inamicului, pentru 3-4 runde. Dar acest lucru nu este deloc ușor, pentru că vederea este înfricoșătoare - reculul armei este maxim! [/ Center]

Cs tehnica de țintire

Cs tehnica de țintire

[center] Figura 4 și 5 - zona de lovire a glonțului se mișcă din poziția centrală spre stânga sau spre dreapta. În principiu, este foarte dificil să determinați această zonă de gloanțe lovite, deoarece cu un impact atât de puternic, care apare atunci când tragem continuu 15 gloanțe la rând și chiar cu ak47. Există însă o regulă foarte ușoară prin care puteți defini această zonă și doriți cu precizie - acest punct este ușor determinat de riscurile superioare și drepte (sau de stânga).

Dacă ați văzut în ce direcție s-au dus gloanțele - acolo și mutați vederea, impunând zona de gloanțe lovite, după cum se arată aproximativ în cifre. Uneori, după 4-5 runde, gloanțele au lovit zona din dreapta spre stânga - trebuie să vă orientați puternic de la stânga la dreapta sau invers. Și nu uitați de impact
Câteva cuvinte despre timpul în care este necesar să păstrați vederea într-o poziție sau alta. Pentru a nu te forța să ia în considerare cât de multe runde au produs, utilizați o regulă simplă - dacă începeți să vedeți că glonțul nu a ajunge acolo unde este necesar, schimbați poziția vederea la alta. Acest lucru se aplică și pozițiilor din vedere 4 și 5 - dacă vedeți că nu vă loviți și, să zicem, aveți o vedere în dreapta, apoi mutați brusc spre stânga.

De asemenea, este foarte important să observați diferența dintre fotografiere în poziția în picioare și fotografiere în ședințe. Când tragi în timp ce stai, gloanțele stau mai mult pe zonele lovite. Când fotografiați în centrul ochilor, toate cele 7 cartușe pot cădea, în poziție verticală 5 cartușe etc.
Experiența arată că este extrem de rar să tragi toate cele 30 de runde. Este rar când puteți găsi o mulțime de adversari cu fața spre spate, în care puteți trage în siguranță prin toate cele 30 de runde. Este simplu - la urma urmei, dacă întâlniți cinci persoane, în timp ce îi omorâți unul câte unul, cel puțin unul dintre ei vă va lovi în cap sau doar vă vor umple cu cinci butoaie. Acest lucru este foarte vedere în mișcare în pozițiile extreme 4 și 5. Acest lucru înseamnă că, în principiu, suficient pentru a putea folosi doar primele trei termeni de arme - adică, să fie în măsură să reducă vederea asupra inamicului.

Prin urmare, prima regulă simplă - dacă vedeți că inamicul nu se află pe axa centrală verticală a privirii, atunci cel puțin nu cădeți. A doua regulă urmează prima - dacă observi și că inamicul nu este deasupra axei orizontale a vederii, atunci și tu nu cazi.

Dacă ținta se mișcă, asigurați-vă că este pe axa centrală verticală și deasupra axei orizontale. Deci, veți fi sigur că dușmanul va fugi de la voi (de exemplu, dacă el crede că va scăpa, pe care nu-l va primi, pentru că trage rafale 2-3 cartuș - și este destul de dificil să atingă obiectivul ca se misca ). Prin urmare, utilizați un spray.

De pistoale, puteți trage exact la fel - doar complicat pentru a păstra simultan vederea de la răsturnare, țintă, și chiar faceți clic pe butonul atac atunci când este pe mouse-ul.
formarea persistentă ne permite să dezvolte acea abilitate, atunci când vă simțiți arma - atunci când „se răcește“ (adică, atunci când, după terminarea zonei de fotografiere gloanțelor merge la anterior), atunci când este timpul să se mute vederea la poziția următoare în timpul fotografierii continue, iar cele mai multe obligatoriu - această precizie de fotografiere după scop, aplicarea unui spray. Această abilitate poate fi deja numită în mod merit o clasă superioară de fotografiere.

Combinați fotografia unică, exploziile (fotografiați alternativ) și spray-ul. Pentru ce? Și pentru a salva cartușele în cele din urmă!

Descărcați imagini așa cum este văzută rău aici risunki.rar [14,22 Kb] (descărcări: 29)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: