Counter strike server - obiectiv - tehnica de avansare

Privirea este tehnica anticipării

Privirea este tehnica anticipării


Obiectivul este un aspect important al jocului. Deși începătorii nu-i pasă de acest lucru (așa cum o văd, o să arunc o privire, va fi și o întoarcere). În ciuda faptului că viteza CS de mișcare sunt relativ mici, cu un ping bun, mulți, chiar și cei care încearcă să tragă cu precizie, încercați să joace într-o matrice, și anume Dodge gloanțe Acest lucru, uneori, duce la succes, dar de ce în campionate și klanvorah puțin vă veți întâlni cu luptătorii care se deplasează acolo. Răspunsul este acesta: ei lucrează mai repede cu mouse-ul, decât se mișcă "tatăl strafei". Acest lucru este posibil deoarece Viteza deviației este limitată pe server, iar viteza mouse-ului nu este, adică țintă așa cum puteți. De asemenea, atunci când există în strategia de echipa de joc, 1 la 1, câteva muguri, în principiu, un grup la un grup, în cazul în care de la 3 trunchiuri nu alerga, este mai bine să-l omoare unul și să moară decât să moară, așa că bombarda foarte scurt și reprezintă acces numai la poziție, după care, ritmul de a trage la înfrângere, de obicei fără speranță, undeva fugi, dacă țintă este în viață, tk. altfel este atât de mult încât nu vrea să se întoarcă și să trăiască.







Pe scurt, sarcina este de a ajunge mai întâi. Gloanțele zboară unul după altul după un timp, este un soldat bun scump, așa că vom învăța să obținem primul glonț. Vom considera că avem în mâinile noastre o armă precisă de tip pușcă. Vom lăsa acest bullet să stea.

Ce reprezintă reprezentarea țelului. Am observat ținta, știm unde este scopul nostru. Este necesar să aruncați o privire asupra țintei și să apăsați butonul. Ochiul și creierul văd și procesează simultan un obiect (într-o perioadă scurtă de timp), aceasta este țintă în care cunoaștem intuitiv viziunea - în centrul ecranului. Deci, la această țintă, determinăm viteza și poziția. După aceasta, principala sarcină a mecanicii este rezolvată și o lovitură este făcută în locul unde această țintă va fi în timpul reacției noastre. Deci, cel mai simplu caz, atunci când viteza este constantă, este posibil în cazul în care obiectivul - Lamos, sau nu văd inamicul, nu este capabil de a schimba viteza (fuge de grenade, a făcut saltul, cineva proptit etc.), sau de a folosi o aproximare liniară a o perioadă scurtă de timp, de exemplu, în timpul timpului de reacție al inamicului după ce ne-a observat. Să luăm în considerare ultimul caz, care este, pe scurt: cu cât împușcăm mai repede, cu atât mai ușoară este problema mecanicii și cu cât este mai ușor să ajungi acolo, cu atât mai multe abilități cu cât mai multe abilități.







De exemplu, oamenii se epuizează de la colț, o observăm și poziția sa este perfect clară - unghiul. Determinarea vitezei ochiului nu este dificilă, imediat tragem în față și cu cât o facem mai repede - cu atât mai puține șanse au. Același lucru, dacă ieșim afară și vedem un chela care rulează, ne observă și începe să schimbe viteza (în CS nu se schimbă instantaneu), problema mecanicii este de asemenea rezolvată cu ușurință.

Unde să tragi? În cap, deteriorarea este mai mult de 4 ori, adică acest lucru este mai rapid de 4 ori și mai simplu de 4 ori.
De ce este mai ușor? Deoarece capul este la același nivel (în general două, dar nu este o problemă),
Și obținerea pe verticală este ușoară, doar mișcați vederea la o singură înălțime, astfel încât să puteți viza doar o singură coordonată. Dar noul venit este mai ușor de a trage de pe carcasă, și anume în mijlocul ei, este intuitiv clar, vom vedea obiectul si trage la locul în care cel mai probabil înfrângere, spune-mi că locul ăsta - cap. Necesitatea de a scăpa de sentimentul că merge cu un cap ridicat pe arma - E ca și cum a ridicat capul (care este incomod), de fapt, du-te cu redus - este de a pune capul în fund. Pentru a afla cum să atingeți primul glonț, trageți-l numai, notați restul și, în general, de ce eliberați-le, dacă nu cad.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: