Citiți online nici caracterele de orez ale autorului orez stephani 5hev - rulit - pagina 2

Analiza conexiunilor interne și a capacităților funcționale ale corpului

Principiile muncii musculaturii

Influența gravitației asupra structurii corpului

În acest capitol vom examina anatomia și fiziologia unei persoane, începând cu structura scheletului.







Faptul este că majoritatea programelor de modelare 3D existente cum ar fi

pachet 3D Studio MAX firma Kinetix cu modulul de extensie Character Studio, lucrați cu

schelet sau "oase", pe baza carora sunt construite modele de caractere. Chiar și atunci

Modelul construit nu este deloc ca un om (poate fi un umanoid străin

sau un dinozaur cu un corp sferic), va trebui mai intai sa studiezi structura umana

corpul și mecanismul mișcărilor sale, dacă se presupune că mișcările personajului vor fi

similar cu omul. Acestea sunt aspectele care sunt examinate în primul capitol.

Fundamentele structurii corpului uman în contextul realizărilor animației pe calculator

Ai auzit vreodată pe cineva care privește la ecranul unui computer

personajul a exclamat: "Wow, cât de cool, nu pot nici măcar să discernem ce este: o lovitură reală

sau grafică tridimensională "? Nu cred. Ochii noștri sunt atât de obișnuiți cu vederea celor vii

omul, mișcările și reacțiile lui, pe care le observăm instantaneu oricât de mică

inconsistența realității. Acesta este unul dintre motivele caracterelor tridimensionale

animațiile pe calculator sunt încă departe de formele umane. Incredibil de greu de înșelat

ochi și, ca rezultat, magia animației dispare. În loc să încerci să copiezi o persoană

directorul "Toy Story", John Leyster (John Lasseter), de la compania Pixar, sa concentrat pe animarea formelor, altele decât forma corpului uman. Sa dovedit

Este mai ușor să revigorați o lampă de masă în desen animat "Lamenok" (Luxo Jr.) sau să inspirați viața în

un mic uniciclu trist din filmul "Visul Roșu" (visul Roșu) decât

imita o persoană. Chiar și clovnul din filmul "Dream Reda" părea prea caricatural.

Tin Toy a fost prima creatură pe care Layster o încercase







să construiască sub forma unei păpuși antropoide vii și, în ciuda talentului excepțional

creator, rezultatul nu a fost încă important.

Fără îndoială, au trecut câțiva ani de atunci. Cu toate acestea, chiar și astăzi, cei mai strălucitori eroi

Animațiile tridimensionale sunt jucării de caracter. În filmul "Toy Story", oamenii

arata aproape caricaturiat si sunt de obicei descrise in fundal, pentru a nu distrage atentia

atenția spectatorilor. Principalele stele ale filmului sunt jucăriile.

Modelele computerizate ale animalelor pot juca, de asemenea, rolul de stele mari, mari în direct

sensul cuvântului și, uneori, uriaș, ca și dinozaurii în filmul "Jurassic Park" (JurassicPark). Compania Industrial Light and Magic (ILM) a creat în acest film cu adevărat uimitor

efecte: aspectul natural al pielii familiei șopârlă Thezaurus Rex își înconjoară coastele și

transferă respirația și turma de dinozauri mici se strecoară pe fundalul creditelor filmului. imposibil

uită de asemenea animația tridimensională a animalelor din filmul "Jumanji" (Jumanji). Și bineînțeles

aceleasi filme, "Babe" (Babe) si "Focus Pocus" (Hocus Pocus) - au aratat un mare

Tehnica Rhythm and Hues, care a determinat animalele reale să-și miște buzele și

vorbiți pe ecran.

Ultima capodoperă a filmului animat a fost scena din filmul "Inima dragonului"

(Dragonheart). O adevărată opere de artă poate fi numită un model tridimensional al dragonului, crearea a cărei artiști-animatori tori, compania ILM, a durat mai mult de un an. Pe

Astăzi este cel mai bun caracter computerizat tridimensional. Cel mai mare efort

artiștii-animatori tori au mers să sincronizeze mișcările gurii dragonului cu vocea lui Shawn

Connery (Sean Connery). Având în vedere diferențele în designul și forma gurii dragonului și a gurii

om, puteți vorbi despre o realizare cu adevărat spectaculoasă.

Deși aceste curiozități tridimensionale nu sunt modele de calculatoare ale oamenilor, ei

au caractere pronunțate. De-a lungul anilor, artiștii au multiplicatori

au acumulat un mare număr de secrete care au permis să respire viața în eroii lor.

Deoarece modelarea 3D a devenit pe scară largă disponibilă non-specialiștilor, din ce în ce mai mult

Numărul de utilizatori folosește acest instrument în diverse domenii, de la jocuri electronice și

pasionații de computere decât artiștii animatori. Ca programe

Modelarea 3D devine din ce în ce mai sofisticată, creată cu ajutorul lor

Utilizarea modelului este, de asemenea, complicată. Din păcate, datorită faptului că mulți artiști,

care sunt implicate în modelarea tridimensională, nu au o artă clasică

cele mai multe personaje de animație pe calculator arata prea

În acest capitol veți găsi o descriere a părților principale ale corpului uman, veți afla despre structura și structura lor

conexiune reciprocă. Desigur, este imposibil să dați aici informații exhaustive despre structură

Cu toate acestea, după citirea acestui capitol, veți obține o idee generală asupra principiilor

interacțiunea diverselor sale părți. Pentru a crea un model realist al omului,

Animatorul trebuie să respecte anumite rapoarte sau proporții care se leagă

dimensiunile corpului de bază. Aceste proporții nu sunt dogme, ci servesc ca o bază bună







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: